[usaco2010 Oct]Soda Machine
题目描述
有N个人要去膜拜JZ,他们不知道JZ会出现在哪里,因此每个人有一个活动范围,只要JZ出现在这个范围内就能被膜拜, 伟大的JZ当然希望膜拜他的人越多越好,但是JZ不能分身,因此只能选择一个位置出现,他最多可以被多少人膜拜呢, 这个简单的问题JZ当然交给你了
输入格式
Line 1: A single integer: N (1 <= N <= 50,000)
Lines 2..N+1: Line i+1 contains two space-separated integers: A_i and B_i (1 <= A_i <= B_i; A_i <= B_i <= 1,000,000,000)
输出格式
Line 1: A single integer representing the largest number of cows whose grazing intervals can all contain the soda machine.
考虑暴力。
暴力当然是循环Ai到Bi然后把每个数都加起来啦~时间复杂度为O(N * Max(Bi))
既然是区间上的修改问题,我们可以想想线段树的做法。
每次用线段树修改Ai到Bi之间的区间的权值,然后查询1~Max(Bi)之间的最大值即可。时间复杂度为O(N * logMax(Bi))。似乎能跑得过诶。但数组根本开不下好吗?!
转变一下思路。设c[i]表示第i个位置可能有的膜拜JZ的人数,那么为了完成题目,我们需要对于每个Ai和Bi:
Ai~Bi之间的每个位置的前缀和都加一,但又不能Bi影响后面的地方。很容易想到用差分来做这题。对于每个Ai和Bi,我们可以:c[Ai]++,c[Bi+1]--。然后计算前缀和,最大的前缀和就是答案了。时间复杂度为O(N+Max(Bi))。但还是存在数组开不下的位置。
不同于之前的线段树做法,用差分做的时候就只用到了所有Ai和Bi的位置,其它地方的数组相当于浪费了。所以我们可以对所有位置离散化。那么时间复杂度就变成了可以接受的O(2 * NlogN+2 * N)≈O(NlogN)。
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<map>
#define maxn 50001
using namespace std;
map<int,int> mp;
int n;
inline int read(){
register int x(0),f(1); register char c(getchar());
while(c<'0'||'9'<c){ if(c=='-') f=-1; c=getchar(); }
while('0'<=c&&c<='9') x=(x<<1)+(x<<3)+(c^48),c=getchar();
return x*f;
}
int main(){
n=read();
for(register int i=1;i<=n;i++){
int a=read(),b=read();
mp[a]++,mp[b+1]--;
}
int ans=0,sum=0;
for(map<int,int>::iterator it=mp.begin();it!=mp.end();it++){
sum+=(*it).second;
if(sum>ans) ans=sum;
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
[usaco2010 Oct]Soda Machine的更多相关文章
- BZOJ 2501: [usaco2010 Oct]Soda Machine 离散+差分
[usaco2010 Oct]Soda Machine Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 266 Solved: 182[Submit][ ...
- BZOJ2501: [usaco2010 Oct]Soda Machine
n<=50000个区间,求哪个点被覆盖区间数量最多,输出这个数量. 差分模板..然而数组忘开两倍.. #include<stdio.h> #include<string.h&g ...
- BZOJ 2501 [usaco2010 Oct]Soda Machine
[题意概述] 给出一个[0,1,000,000,000]的整数数轴,刚开始每个位置都为0,有n个区间加操作,最后询问数轴上最大的数是多少. [题解] 我写的是离散化后线段树维护区间最值. 其实貌似不用 ...
- BZOJ 2501 Soda Machine
BIT+离散化. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorit ...
- Soda Machine【差分+离散化】
题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/1106/A 题目大意: 1.一条长1e9的线段,每个节点都可以上色.给出n次操作,每次操作将[l, r]区间内的节点 ...
- bzoj usaco 金组水题题解(2.5)
bzoj 2197: [Usaco2011 Mar]Tree Decoration 树形dp..f[i]表示处理完以i为根的子树的最小时间. 因为一个点上可以挂无数个,所以在点i上挂东西的单位花费就是 ...
- BZOJ-USACO被虐记
bzoj上的usaco题目还是很好的(我被虐的很惨. 有必要总结整理一下. 1592: [Usaco2008 Feb]Making the Grade 路面修整 一开始没有想到离散化.然后离散化之后就 ...
- bzoj Usaco补完计划(优先级 Gold>Silver>资格赛)
听说KPM初二暑假就补完了啊%%% 先刷Gold再刷Silver(因为目测没那么多时间刷Silver,方便以后TJ2333(雾 按AC数降序刷 ---------------------------- ...
- bzoj AC倒序
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem ...
随机推荐
- cloudera集群开启kerberos认证后,删除zk中的/hbase目录
问题 在cdh集群中开启了kerberos认证,hbase集群出现一点问题,需要通过zookeeper-client访问zookeeper,删除/hbase节点时候报错:Authentication ...
- css进阶 07-CSS面试题
07-CSS面试题 #常见问题 #你是如何理解 HTML 语义化的? 语义化:指对文本内容的结构化(内容语义化),选择合乎语义的标签(代码语义化). 举例:段落用 p,边栏用 aside,主要内容用 ...
- 使用h5开发跨平台APP确保数据安全交互---服务器篇
从eclipse到android studio的安卓开发经验告诉我原声开发才是硬道理,其实以前很抵触html5开发app的,虽然没有去了解过,但是冥冥中就觉得它运行速度太慢了,加载渲染根本比不上原生开 ...
- .net core 和 WPF 开发升讯威在线客服与营销系统:(插曲)一次端口攻击行为的分析与应对
本系列文章详细介绍使用 .net core 和 WPF 开发 升讯威在线客服与营销系统 的过程.本产品已经成熟稳定并投入商用. 在线演示环境:https://kf.shengxunwei.com 注意 ...
- 基于docker,consul,consul-template, registrator, nginx服务注册发现集群
介绍 该工程主要实现服务的自动注册发现,从而达到提高运维效率,做到服务的自动发现和动态扩展. 服务注册发现 服务启动后自动被发现 动态变更负载均衡 自动伸缩 工具 1.Registrator 这是 ...
- 十大经典排序算法最强总结(含Java、Python码实现)
引言 所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作.排序算法,就是如何使得记录按照要求排列的方法.排序算法在很多领域得到相当地重视,尤其是在大量数据的处理方面 ...
- java中对list集合中的数据按照某一个属性进行分组
import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import java.util.Ite ...
- 关于一台电脑使用多个GitHub账户管理代码的记录
@参考原文 记录这个操作是因为需要将一些代码放出去到公共仓库上以便使用github pages线上预览今天页面的功能,但是碰到了一个很狗血的问题,虽然最后莫名其妙的解决了,但还是不知缘由,希望能在评论 ...
- stm32之定时器彻底研究
分类: C/C++ 这里介绍两种方式使用stm32的定时器:直接操作寄存器和使用st的官方的库文件. 相比较而言,直接操作定时器比较简洁,对着寄存器看十分明了.而使用库文件有一点晕头转向. (个人观点 ...
- OpenGL投影矩阵(Projection Matrix)构造方法
(翻译,图片也来自原文) 一.概述 绝大部分计算机的显示器是二维的(a 2D surface).在OpenGL中一个3D场景需要被投影到屏幕上成为一个2D图像(image).这称为投影变换(参见这或这 ...