面对对象和面对过程编程

实际编程过程中,面向过程结合面向对象一起使用。

什么是面向对象

指的是一门编程思想

什么是面向过程编程

核心是'过程‘二字,过程指的是做事情的步骤,比如先做什么,在做什么

基于该编程思想编写程序,就好比一条工厂的流水线,一种机械式的思维方式

优点:逻辑清晰,复杂的问题流程化,进而简单化

缺点:可扩展性差

什么是面对对象编程

核心是’对象‘二字,对象指的是特征和技能的结合体

基于该编程思想编写程序,就好比在创造世界,一种上帝式的思维方式

优点:可扩展性高

缺点:编写程序的复杂程度要远高于面向过程编程思想

对象是特征和技能的结合体,类是一系列对象相同的特征和技能的集合体

类的定义

class 类名:
    特征
    技能
  1. 类名必须要遵循驼峰体
  2. 通过调用类名,来创造对象

定义类时发生的事情

  1. 类在定义时,会产生一个空的名称空间

  2. 会把类内部所有名字,扔进类的名称空间中

    注意:类在定义阶段就已经产生好了名称空间,执行python文件时会执行类内部的代码

__dict__.

  1. .可以对类内部的特征进行增删改查的操作
  2. __dict__只能进行查的操作
  3. 对象也有__dict__
class OldStudent:
    schoo = 'oldboy'

    def learn(self):
        print('learn')

# 查看类的名称空间内的所有名字
print(OldStudent.__dict__)  # type:字典

# .可以对类中的名字进行修改,而__dict__不能
OldStudent.school = 'oldgirl'
print(OldStudent.school)  # ‘oldgirl

对象

调用类即会产生对象,也叫实例化对象

名称空间

  1. 类的名称空间在定义阶段就已经产生了
  2. 对象的名称空间在调用类的时候产生

__init__函数

为了解决对象和对象之间特征和技能一样的问题产生,可以为对象初始化某些属性

  1. 在调用类时,自动触发该函数
class OldStudent:
    school = 'oldboy' # 共有属性
    def __init__(self,name,age):  # 特有属性
        self.name = name
        self.age = age

    def learn():
        print('learn')

stu1 = OldStudent('wick',24)  # 实例化对象        

调用类发生的事情

  1. 首先产生一个空的对象,即产生'对象的名称空间'

  2. 自动触发__init__

  3. 把对象本身以及括号内的参数一并传给init函数

    总结:调用类会产生一个对象,调用类的过程叫做类的实例化,产生的对象称之为类的一个实例

对象与类的查找顺序

  1. 对象,优先查找对象本身
  2. 类,对象中找不到就去类中找
  3. 报错,类中也找不到就报错

对象绑定方法的特殊之处

  1. 由类调用类内部的函数,该函数只是一个普通的函数,普通函数需要接受几个参数,就得传入几个参数
  2. 由对象来调用称之为对象的绑定方法,不同的对象调用该绑定方法,则会将不同的对象传入该绑定方法中

总结:对象绑定方法,是由对象来调用的额,特殊之处就是把对象当作第一个参数传入该方法中

python中一切皆对象

八大数据类型内置方法的实现都是通过定义类,然后实例化一个对象来实现的

英雄联盟小游戏练习

import random
import time
class Yasso:
    camp = 'lonia'
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.atk = 48
        self.armor = 15
        self.health = 430
        self.money = 1200

    def attack(self, zed):
        damage = self.atk - zed.armor
        zed.health -= damage
        print(f'''{self.name}攻击了{zed.name},伤害:-{damage}
                {zed.name}剩余血量:{zed.health}\n''')
        if zed.health <= 0:
            return True

class Zed:
    camp = 'shadow'
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.atk = 49
        self.armor = 17
        self.health = 445
        self.money = 1200

    def attack(self, yasso):
        damage = self.atk - yasso.armor
        yasso.health -= damage
        print(f'''{self.name}攻击了{yasso.name},伤害:-{damage}
        {yasso.name}剩余血量:{yasso.health}\n''')
        if yasso.health <= 0:
            return True

class Belt:
    weapon_type = 'defence'
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.price = 1000
        self.health = 380

    def equip(self,obj):
        obj.money -= self.price
        obj.health += self.health

class BigSword:
    weapon_type = 'attack'
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.price = 1200
        self.atk = 60

    def equip(self,obj):
        obj.money -= self.price
        obj.atk += self.atk

wick = Zed('火影劫')
tank = Yasso('快乐风男')
titan = Belt('巨人腰带')
storm = BigSword('暴风大剑')

print(f'''
玩家wick使用英雄{wick.name}
生命值:{wick.health}
攻击力:{wick.atk}
护甲:{wick.armor}
金币:{wick.money}\n''')
time.sleep(1.8)

print(f'''玩家tank使用英雄{tank.name}
生命值:{tank.health}
攻击力:{tank.atk}
护甲:{tank.armor}
金币:{tank.money}\n''')
time.sleep(1.8)

if wick.money >= storm.price:
    wick.storm = storm
    storm.equip(wick)
    print(f'{wick.name}购买了{storm.name}')
    time.sleep(1)

if tank.money >= titan.price:
    tank.titan = titan
    titan.equip(tank)
    print(f'{tank.name}购买了{titan.name}')
    time.sleep(1)

print(f'''
玩家wick使用英雄{wick.name}
生命值:{wick.health}
攻击力:{wick.atk}
护甲:{wick.armor}
金币:{wick.money}
装备:{wick.storm.name}\n''')
time.sleep(1.8)

print(f'''玩家tank使用英雄{tank.name}
生命值:{tank.health}
攻击力:{tank.atk}
护甲:{tank.armor}
金币:{tank.money}
装备:{tank.titan.name}\n''')
time.sleep(1.8)

while True:
    rand = random.randint(1,3)

    if rand == 1:

        res = wick.attack(tank)
        time.sleep(0.8)
        if res:
            print(f'''玩家wick使用{wick.name}很轻松的击杀了菜鸡玩家tank使用的{tank.name}''')
            break

    if rand == 2:

        res1 = tank.attack(wick)
        time.sleep(0.8)
        if res1:
            print(f'''玩家tank使用{tank.name}卑鄙无耻的侥幸击杀了玩家wick使用的{wick.name}''')
            break

类和对象(day19整理)的更多相关文章

  1. java 类与对象基础整理

    之前学习javaSE的时候,没有针对性地对对类与对象的一些基础进行整理,下面这些内容是笔记内容整理后的,希望以后自己可以通过这些博客时常复习! 一.类and对象的基础 类似于类的生命啊,类与对象的关系 ...

  2. Java面向对象类与对象整理

    第一章           面向对象: 1.1         什么是面向过程: 遇到某件事的时候,思考 “我该怎么做”然后一步一步实现的过程 1.2         什么是面向对象: 遇到某件事的时 ...

  3. day10整理(面对对象,过程,类和对象)

    目录 一 回顾 (一)定义函数 (二)定义函数的三种形式 1.空函数 2.有参函数 3.无参函数 (三)函数的返回值 (四)函数的参数 1.形参 2.实参 二 面向过程编程 三 面向对象过程 四 类和 ...

  4. 初识python中的类与对象

    这篇博客的路线是由深入浅,所以尽管图画的花花绿绿的很好看,但是请先关注我的文字,因为初接触类的小伙伴直接看类的实现可能会觉得难度大,只要耐着性子看下去,就会有一种“拨开迷雾看未来”的感觉了. 一.py ...

  5. ios开发之OC基础-类和对象

    本系列的文章主要来自于个人在学习前锋教育-欧阳坚老师的iOS开发教程之OC语言教学视频所做的笔记,边看视频,边记录课程知识点.建议大家先过一遍视频,在看视频的过程中记录知识点关键字,把把握重点,然后再 ...

  6. linkin大话面向对象--类和对象

    我们每天在撸码,那么我们在敲什么东西呢?明显的我们在写类,写一个类,写一个接口,写某个接口里面写一些属性,在某个类里面写一个方法,然后以一个对象调用方法,对于j2ee来讲的话,可能还会写一些jsp,静 ...

  7. 孤荷凌寒自学python第三十四天python的文件操作对file类的对象学习

     孤荷凌寒自学python第三十四天python的文件操作对file类的对象学习 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末,手写笔记在文末) 一.close() 当一个file对象执行此方法时,将关闭当前 ...

  8. C++基础-类和对象

    本文为 C++ 学习笔记,参考<Sams Teach Yourself C++ in One Hour a Day>第 8 版.<C++ Primer>第 5 版.<代码 ...

  9. Python 中的类与对象 初认识

    一:类的声明 1类的关键字: 从第一天第一个项目起我们就接触过关键字,比如False True is not None return for while elif else import等等,这是语言 ...

随机推荐

  1. WordCount程序【Spark Streaming版本】

    ~~ 前置 ~~ Spark Streaming 常常对接 :本地文件.HDFS.端口.flume.kafka package february.streaming import org.apache ...

  2. IDEA新建一个多maven模块工程(有图)

    对于一些大型的项目来说,将项目的各个模块理清并进行管理,便于后续项目的维护,使用maven管理是很方便的,它可以很好的构建模块来设计项目的整体结构,对一些小型的项目不建议使用 1.新建父maven模块 ...

  3. Hibernate教程 ---简单易懂

    1 web内容回顾 (1)javaee三层结构 (2)mvc思想 2 hibernate概述 3 hibernate入门案例 4 hibernate配置文件 5 hibernate的api使用 Hib ...

  4. Logrotate配置

    目录 Logrotate配置 参考 Logrotate Description Logrotate Configuration Logrotate配置

  5. css 精灵图的使用

    精灵图的使用 1.给一个容器定义一个大小(宽高) 2.引入背景图 3.定位到自己你想要的图片位置 例如:  background-position: 0 0;  background-position ...

  6. 快学Scala 第三课 (定长数组,变长数组, 数组循环, 数组转换, 数组常用操作)

    定长数组定义: val ar = new Array[Int](10) val arr = Array("aa", "bb") 定长数组赋值: arr(0) = ...

  7. js匿名函数自执行的好处

    我们知道,在创建一个函数时如果要用到变量来存取信息的话,要尽量使用局部变量. 因为一方面局部变量会随着函数的执行结束被销毁:另一方面在不执行函数的时候也不会创建这个局部变量,对节省空间资源有很大的好处 ...

  8. 20191012——POI设置单元格自动行高(思路)

    在经过Jxls或者POI导出数据至excel中后,发现有的单元格内容太多,既没有自动换行,也没有自动增大行高.那如何通过Java代码来实现呢?请看下面步骤: (一)首先,将excel设置为最合适的行高 ...

  9. docker相关概念介绍

    关键词:docker容器与docker镜像 他们之间的关系是docker容器通过docker镜像来创建 docker镜像就是些像ubuntu15.10,ubuntu14.2一样的系统 docker容器 ...

  10. C# 8 - Range 和 Index(范围和索引)

    C# 7 的 Span C# 7 里面出现了Span这个数据类型,它可以表示另一个数据结构里连续相邻的一串数据,并且它是内存安全的. 例子: 这个图的输出是3,4,5,6. C# 8 的Range类型 ...