水果机抽奖(CocosCreator)
推荐阅读:
一。前言
在前面给大家分享了大转盘的抽奖方式,这是现在游戏使用较多的一种抽奖方式,今天给大家介绍另一抽奖方式——水果机,这是以前街机游戏使用较多的抽奖方式。该方式使用选中奖品的方式来进行抽奖。
二。算法讲解
先声明几个变量来控制选项依次选中的转动效果,可在properties里面声明,以方便调试时修改数值:
//最大速度
maxSpeed: {
default: 20,
type: cc.Float,
max: 30,
min: 1,
},
//减速时间==加速时间
duration: {
default: 2,
type: cc.Float,
max: 10,
min: 1,
},
//加速度
acc: {
default: 8,
type: cc.Float,
max: 10,
min: 1,
},
gearNum: {
default: 10,
type: cc.Integer,
max: 10,
min: 1,
},
不需要经常修改的变量,声明在onLoad中:
this.wheelState = 0; //转盘状态 1--加速 2--减速 0--静止
this.curSpeed = 0; //当前速度
this.spinTime = 0; //减速前旋转时间
this.firstAngle = 30; //每个奖品的中间角度
this.gearAngle = 60; //每个奖品的角度
this.finalAngle = 0; //最终结果指定的角度
this.decAngle = 3 * 360;//减速旋转三周
抽奖转动状态设置为3个阶段,0(未转动),1(加速阶段),2(减速状态)。在加速状态时,通过判断转动速度是否达到最大速度来判断下一阶段是继续加速还是开始减速。在减速阶段,通过判断减速阶段需要转动的角度是否等于减速阶段已经转过的角度,从而判断转动是否结束。
三。功能实现
1.加速阶段
if (self.wheelState == 1)
{
self.spinTime += dt;//加速阶段的时间累计
self.uiRoot.startAward.rotation += self.curSpeed;//每帧后旋转的角度
this.showIndexLight(self.uiRoot.startAward.rotation);//显示指针到达区域的奖品的外发光
if (self.curSpeed <= self.maxSpeed) {
self.curSpeed += self.acc;//修改下一帧速度
} else {
if (self.spinTime < self.duration) {//判断时间是否到
return;
}
//设置目标值
self.finalAngle = self.targetID * self.gearAngle + self.firstAngle;//指针最后停留的位置
self.maxSpeed = self.curSpeed;//当前速度未转动过程中的最大速度
self.wheelState = 2;
}
}
2.减速阶段
else if (self.wheelState == 2)
{
var curRo = self.uiRoot.startAward.rotation;
var hadRo = curRo - self.finalAngle;//减速阶段已经转过的角度
self.curSpeed = self.maxSpeed * ((self.decAngle - hadRo) / self.decAngle) + 0.2;//后面加一个数是使指针最后能停下来
self.uiRoot.startAward.rotation += self.curSpeed;
this.showIndexLight(self.uiRoot.startAward.rotation);
if ((self.decAngle - hadRo) <= 0) {//判断是否转完
self.wheelState = 0;
self.uiRoot.startAward.rotation = self.finalAngle;
this.showIndexLight(self.uiRoot.startAward.rotation);
//大转盘结束后的一些列操作,根据实际情况需要增加删除
self.ctrolWheelItem(true);
self.uiRoot.close.active = true;
self.uiRoot.startBtn.active = true;
self.uiRoot.close.active = true;
self.uiRoot.sign.interactable = true;
self.uiRoot.wheel.interactable = true;
for (let i = 0; i < self.uiRoot.wheelBg.childrenCount; i++) {
cc.find("item" + i, self.uiRoot.wheelBg).getComponent(cc.Button).interactable = true;
}
var data = cls.WheelLayer._srvData.SC_Wheel_Info;
let info = gm.GameData.getBagDataById(data.award[this.targetID].id);
self.showRewardBox(data.award[this.targetID].id, info.Icon, data.award[this.targetID].num);
console.log("抽奖操作结束,需要同步奖励奖励数据,暂时不知道同步到哪里去");
}
同步指针指到的奖品区域外发光
//显示指针到达的区域发光
showIndexLight(rot) {
var index = parseInt(rot / 60) % 6;/60代表每个奖品格子的角度,6代表一共6个格式
for (let i = 0; i < this.wheelLight.length; i++) {
this.wheelLight[i].active = false;
}
this.wheelLight[index].active = true;
},
水果机抽奖(CocosCreator)的更多相关文章
- 【Vue.js游戏机实战】- Vue.js实现九宫格水果机抽奖游戏总结
大家好!先上图看看本次案例的整体效果. 完整版实战课程附源码:[Vue.js游戏机实战]- Vue.js实现九宫格水果机抽奖 实现思路: Vue component实现九宫格水果机组件,可以嵌套到任意 ...
- 【Vue.js游戏机实战】- Vue.js实现老虎-机抽奖总结
大家好!先上图看看本次案例的整体效果. 完整版实战课程附源码:[Vue.js游戏机实战]- Vue.js实现老虎-机抽奖 实现思路: Vue component实现老虎-机组件,可以嵌套到任意要使用的 ...
- 《微赢微信公众平台系统5月14最新破解高级运营版+水果机+邀请函+微汽车+微食品+用户CRM》
<微赢微信公众平台系统5月14最新破解高级运营版+水果机+邀请函+微汽车+微食品+用户CRM> 此版本号眼下是淘宝卖600RMB的,其他VIP源代码论坛也都还没有公布.咱们这里全然免费分享 ...
- 手把手教你用JS/Vue/React实现幸运水果机(80后情怀之作)
项目体验地址 免费视频教程 分别使用原生JS,Vue和React,手把手教你开发一个H5小游戏,快速上手Vue和React框架的使用. 项目截图 在线体验 在线体验 游戏介绍 幸运水果机是一款街机游戏 ...
- 从零开始手把手教你使用原生JS+CSS3实现幸运水果机游戏
项目体验地址 免费视频教程 游戏介绍 幸运水果机是一款街机游戏,游戏界面由24个方格拼接成一个正方形,每个方格中都有一个不同的水果图形,方格下都有一个小灯.玩家使用游戏币选择希望押注的目标,按下开始后 ...
- 抽奖动画 - lao虎机抽奖
本文介绍一个lao虎机抽奖动画的实现,lao虎机抽奖在各类商家营销活动中非常常见,这里主要介绍动画的实现过程,其他细节不做详细分析. ps:lao虎机是敏感词,博客园不允许出现,所有老用拼音. 1. ...
- 原生javascript实现老.虎机抽奖点名demo源码思路解析
想着使用原生Javascript做一个随机点名的小应用, 也可以做抽奖使用. html简单化,人名单可以通过js生成并处理. 可以非常随意的添加修改人名字. 应用想带点特效,比如老.虎机转动的特效. ...
- H5水果机,一个网络版的lao hu ji
该游戏为h5小游戏,纯属娱乐,技术探讨,相关技术在文章结尾,欢迎探讨交流 花了几天时间开发了这款水果lao hu ji,更新了几个版本,还有不足的地方,由于时间有限暂时没有继续更新新版本 未完成的功能 ...
- cocos 水果机,老Tiger虎机流水灯,博彩大转盘效果
原(http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xZhuanpan.html) 博彩大转盘,转盘抽奖的小系统,这是一个很有意思的游戏模块,游戏中增加这样一些趣味的小模 ...
随机推荐
- Git学习(一):版本控制介绍及安装
一.VCS(版本控制系统)的演变 1.集中式VCS的特点 1)有集中的版本管理服务器: 2)具备文件版本管理和分支管理能力: 3)集成效率较没有版本控制(如:进行文件夹标注的方式)有明显地的提高: 4 ...
- C#写好的类库dll在别人调用的时候也能看到注释的方法
1.用///的方法添加注释 2.项目的属性里面,要选上"生成XML注释文档" 菜单 Project -> 'xxxx' Properties -> Build -> ...
- Gordon家族(一)
引子 Go语言的吉祥物是一只囊地鼠(gopher),由插画师Renee French设计,名叫Gordon,长得这个样子: 在Go官网上(https://golang.google.cn/)的Gord ...
- 第三章 JavaScript操作Dom对象
常用的方法: 1.访问节点: 通过Document.getElementByXXX()获得一个指定节点-->再通过以下属性节点访问节点:第一部分:节点属性a:parentNode 返回节点的父节 ...
- java反射原理及Class应用
反射:框架设计灵魂 框架:半成品软件,可以在框架基础上进行软件开发,简化编码 反射:将类的各个组成部分封装我其他对象,这就是反射机制 好处: 1.可以在程序运行过程中,操作这些对象 2.可以解耦, ...
- flask 异步celery使用
在开发过程中,耗时长,超时的任务经常发生,比如:获取后端某个大文件数据超时.需要后端计算任务超时,等等, 此时我们就会很自然的想到异步方式,根据需要完成的任务创建一个task_id, 由前端来监听该任 ...
- 【游记】NOIP2018复赛
声明 我的游记是一个完整的体系,如果没有阅读过往届文章,阅读可能会受到障碍. ~~~上一篇游记的传送门~~~ 前言 参加完NOIP2018的初赛过后,我有点自信心爆棚,并比之前更重视了一点(也仅仅是一 ...
- Go标准库--net/http学习
Go中对网络的支持提供了标准库,net包提供了可移植的网络I/O接口,包括TCP/IP.UDP.域名解析和Unix域socket. http包提供了HTTP客户端和服务端的实现. 一般我们用http肯 ...
- powerdesign进军(一)--安装破解
目录 资源下载地址 安装powerdesign 破解powerdesign 汉化 总结 IT行业不管是web开发还是客户端开发都需要数据库,因为现在是数据时代能够拥有强大的数据就是行业的王者.目前一些 ...
- 100天搞定机器学习|Day21 Beautiful Soup
前情回顾 机器学习100天|Day1数据预处理 100天搞定机器学习|Day2简单线性回归分析 100天搞定机器学习|Day3多元线性回归 100天搞定机器学习|Day4-6 逻辑回归 100天搞定机 ...