物联网3D可视化开发已经辐射到各行各业,无论车间还是消防,城市还是粮仓,亦或是地铁、科技园,物联网可视化是科技的进步,也是行业的进步。而传统的3D可视化开发实施起来并不那么乐观。如果使用ThingJS是不是更好一些呢?一起来了解一下两者有哪些区别吧~

人员配备方面:ThingJS平台使用现有开发团队可立即上手开发3D可视化应用,无需组建新团队;而传统3D开发需要招募并长期保有专业3D开发团队,成本高,管理难度大。
开发效率方面:ThingJS平台比传统3D开发提升10倍以上3D开发效率,维护简单;而传统3D开发是基于底层引擎开发,开发效率低,升级、维护难度大。
3D场景制作方面:ThingJS平台基于CamBuilder(3D园区搭建)和CityBuilder(3D城市搭建),非专业人员即可快速生成并修改3D场景;而传统3D开发需招募或外包3D场景制作,成本高,交付时间长,不易修改。
3D模型制作方面:ThingJS平台基于ThingDepot(3D模型库)为物联网管理场景提供包括上万种3D模型的模型库;而传统3D开发需专业3D建模人员制作模型,增加成本和交付时间。
系统部署方面:ThingJS平台提供公有云服务和私有云部署,开发完成立即运行,降低成本,提升交付效率;而传统3D开发安装调试复杂,部署和维护成本高。
ThingJS平台的推出,解决了传统3D开发人员投入大、开发效率低、场景制作周期长、模型无法复用、系统部署复杂的问题。
强大3D引擎
ThingJS平台的3D引擎核心是由优锘科技的核心3D研发团队依托多年3D基础算法研究和积累,通过潜心研发,完成底层H5 3D运行基础库架构,并经持续优化、封装、测试逐步完善而成。
ThingJS经过各种规模商用3D可视化项目的二次开发考验和完善,形成了一个简便、快捷、强大的面向物联网应用的3D可视化应用运行和开发平台。
ThingJS是纯H5的WebGL架构,ThingJS构建的3D可视化应用不仅可在PC端各类网页浏览器上运行,也支持手机等移动端直接访问。并且随着ThingJS持续优化和移动端硬件性能不断提升,移动端访问3D应用的效果正在越来越好。目前ThingJS已支持微信、手机浏览器扫码直接访问ThingJS 3D应用场景。
快速模型搭建
ThingJS平台提供面向普通用户(而非3D设计师)的快速3D场景搭建工具ThingBuilder,可让用户在无需专业3D设计师情况下低成本完成3D场景搭建。
ThingBuilder工具包括面向园区级别的搭建工具CampusBuilder,还包括面向城市级场景的CityBuilder。
使用ThingJS平台的CampusBuilder 3D场景快速搭建工具(原“模模搭”工具),在搭建工具便捷的搭建方式、海量的3D模型(ModelDepot模型库)资源的辅助下,普通人员(非3D设计师)可快速搭建3D场景。原来专业模型师需要一周制作的场景,现在普通人1天就可以完成搭建。
而ThingJS平台的城市级场景搭建工具CityBuilder则直接支持GIS数据引用和上传,利用内置算法,可将原本2D GIS数据一键生成3D城市。并可直接套用内置多套酷炫3D城市展示模板快速生成科技感、前卫的3D城市,从而为智慧城市类应用提供了3D城市构建方法。
高效应用开发
ThingJS平台通过潜心研发和封装,将复杂难懂的3D底层能力(例如:处理点线面顶点、3D坐标系转换、贴图、灯光效果等)变成简单易懂的JS脚本函数和参数设置,让开发者直接使用逻辑概念(例如,园区,建筑,楼层,设备)进行开发,大大提高了3D应用的开发效率。
开发者可登录https://www.thingjs.com网站直接开始在线开发。

ThingJS和传统3D开发的区别的更多相关文章

  1. Ajax与传统Web开发的区别

    基本概念 1.1,Ajax AJAX:即“Asynchronous Javascript And XML”(异步的JavaScript和XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术,尤其是在一种 ...

  2. 【Ajax 1】Ajax与传统Web开发的区别

    导读:从用户体验度的角度来说,利用Ajax进行开发的网站,其体验度高于利用传统Web开发技术,那么,是什么因素导致了这一现象呢?难道说Ajax开发,就一定优于传统Web技术吗?本篇文章,将主要介绍Aj ...

  3. 树莓派、 Arduino 、传统单片机开发板该如何选择?

    几十年前的电子爱好者,最喜欢的就是电烙铁.面包板和收音机:十几年前,出现了单片机,于是玩具就成了电烙铁.面包板和单片机:到了2015年,贴片技术的不断普及,让面包板不再那么有用武之地,经济的发展也让现 ...

  4. 敏捷软件开发vs传统软件开发

    摘要 本文介绍了传统软件开发(着重介绍了传统软件开发中常用的瀑布模型)和敏捷软件开发,以及敏捷开发和传统开发的对比. 一.传统软件开发 比较常用的几种传统软件开发方法:瀑布式开发.迭代式开发.螺旋开发 ...

  5. javaweb学习总结(二十四)——jsp传统标签开发

    一.标签技术的API 1.1.标签技术的API类继承关系 二.标签API简单介绍 2.1.JspTag接口 JspTag接口是所有自定义标签的父接口,它是JSP2.0中新定义的一个标记接口,没有任何属 ...

  6. 2D游戏与3D游戏的区别 原文:https://zhidao.baidu.com/question/588490865.html

    2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处 ...

  7. 减少存储过程封装业务逻辑-web开发与传统软件开发的思维模式不同

    本篇文章讨论并不是:不要使用存储过程,因为有些事情还是要存储过程来完成,不可能不用.而是关于:"业务逻辑是不是要封装在存储过程中实现,这样子php.java等就是调用存储过程". ...

  8. javaweb(二十四)——jsp传统标签开发

    一.标签技术的API 1.1.标签技术的API类继承关系 二.标签API简单介绍 2.1.JspTag接口 JspTag接口是所有自定义标签的父接口,它是JSP2.0中新定义的一个标记接口,没有任何属 ...

  9. 3D开发基础知识和简单示例

    引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当 ...

随机推荐

  1. odoo Botton标签属性详解

    按钮属性 1)icon 按钮图标名,可用的按钮图标在 addons/web/static/src/img/下. 2)string 按钮的显示文字 3)type 动作执行类型.可能值是:workflow ...

  2. Java基础系列-深入理解==和equals的区别(一)

    一.前言 说到==和equals的问题,面试的时候可能经常被问题到,有时候如果你真的没有搞清楚里边的原因,被面试官一顿绕就懵了,所以今天我们也来彻底了解一下这个知识点. 二.==和equals的作用 ...

  3. Windows上部署MySql

    下载安装包 最新版本可以在 MySQL 下载中下载. 下载完后,我们将 zip 包解压到相应的目录,这里我将解压后的文件夹放在 D:\Program Files\Java\mysql-8.0.16-w ...

  4. java架构之路-(分布式)初识zookeeper安装与参数详解

    ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,是Hadoop和Hbase的重要组件.它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功 ...

  5. FIT文件CRC校验

    校验FIT文件CRC代码做个记录,分为两步先校验头部然后再校验整个FIT文件.校验头部不是必需的看个人需要吧.为了偷懒使用Okio库,还有计算CRC的时候用的Garmin的FitSDK. public ...

  6. layDate——设置最大日期不能超过当前日期

    例如,当前年份是2018年,实现效果如下,2018年之后年份不可操作: 具体代码实现: layui.use([ 'laydate'], function () { var laydate = layu ...

  7. Embarrassment

    I don't know what I did wrong, why do I take care of me? I did something wrong before, your parents ...

  8. .netCore+Vue 搭建的简捷开发框架 (5)

    文章目录:.netCore+Vue 搭建的简捷开发框架--目录 上两节的内容介绍了一些关于.netCore 相关的一些基础知识.介绍这些的目的,最主要的还是为了我们的架构搭建服务. 上一节中,我们介绍 ...

  9. 【Python3爬虫】我爬取了七万条弹幕,看看RNG和SKT打得怎么样

    一.写在前面 直播行业已经火热几年了,几个大平台也有了各自独特的“弹幕文化”,不过现在很多平台直播比赛时的弹幕都基本没法看的,主要是因为网络上的喷子还是挺多的,尤其是在观看比赛的时候,很多弹幕不是喷选 ...

  10. Unreal Engine 4 系列教程 Part 5:制作简单游戏

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...