同步方法

             Console.WriteLine($"****************Sync Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");
Action<string> action = this.DoSomething;
for (int i = ; i < ; i++)
{
string name = string.Format($"Sync_{i}");
action.Invoke(name); //等价 方法直接执行 this.DoSomething(name);
}
Console.WriteLine($"****************Sync End {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");

异步方法

             Console.WriteLine($"****************Async Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");
for (int i = ; i < ; i++)
{
var name = $"Async_{i}";
action.BeginInvoke(name,null,null);
}
Console.WriteLine($"****************Async End {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");
         /// <summary>
/// 一个比较耗时耗资源的私有方法
/// </summary>
private void DoSomething(string name)
{
Console.WriteLine($"****************{name} Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");
long lResult = ;
for (int i = ; i < 1_000_000; i++)
{
lResult += i;
}
Thread.Sleep();
Console.WriteLine($"****************{name} Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");
}

运行上面的代码,我们发现几个问题:

1、同步方法卡界面:主线程(UI线程)忙于计算,无暇他顾 ;异步多线程方法不卡界面:主线程闲置,计算任务交给子线程完成

2、同步方法慢,只有一个线程计算;

异步多线程方法快,因为5个线程并发计算   差不多5倍,也不到5倍,CPU密集型计算(资源受限)

多线程其实是资源换性能,1 资源不是无限的  2 资源调度损耗

3、同步方法有序进行;

异步多线程无序

启动无序:线程资源是向操作系统申请的,由操作系统的调度策略决定,所以启动顺序随机

执行时间无序:同一个任务同一个线程,执行时间也不确定,CPU分片

结束无序:以上相加,结束也无序

AsyncCallback 异步回调:将后续动作通过回调参数传递进去,子线程完成计算后,去调用这个回调委托

AsyncState 用户定义对象:可以作为回调的参数

             Console.WriteLine($"****************Async Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");
AsyncCallback callback = ar => Console.WriteLine($"{nameof(AsyncCallback)} 是否完成:{ar.IsCompleted} 用户定义对象:{ar.AsyncState} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")}");
for (int i = ; i < ; i++)
{
var name = $"Async_{i}";
action.BeginInvoke(name, callback, i);
}
Console.WriteLine($"****************Async End {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");

IAsyncResult 对异步调用操作的描述

IsCompleted 判定异步任务是否完成

while (!asyncResult.IsCompleted) //if(!asyncResult.IsCompleted)
{
      // Do SomeThing
}

WaitOne 等待,即时等待  限时等待

asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne();//直接等待任务完成
asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(-1);//一直等待任务完成
asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000);//最多等待1000ms,超时就不等了

EndInvoke 即时等待,而且可以获取委托的返回值 一个异步操作只能End一次

             Func<int, int> func = Sum;
func.BeginInvoke(, ar => {
Console.WriteLine($"线程ID:{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} 计算结果:{func.EndInvoke(ar)}");
}, null); IAsyncResult asyncResult = func.BeginInvoke(,ar =>
{
//int iEndResultIn = func.EndInvoke(ar);
}, null);
int iEndResult = func.EndInvoke(asyncResult);

EndInvoke 可以写在BeginInvoke里也可以写在外面 但只能写一次 否则会报错

微软文档:

IAsyncResult:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.iasyncresult?view=netframework-4.8

AsyncCallback:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.asynccallback?view=netframework-4.8

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