同步客户端存储示例

下面的示例程序创建连接到服务器的客户端。             客户端使用一个同步套接字生成,因此,客户端应用程序的执行挂起,直到服务器返回响应。  应用程序将字符串发送到服务器并显示在控制台的服务器返回的字符串。

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text; public class SynchronousSocketClient { public static void StartClient() {
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new byte[1024]; // Connect to a remote device.
try {
// Establish the remote endpoint for the socket.
// This example uses port 11000 on the local computer.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName())
        //Dns是一个静态类,它从 Internet 域名系统(DNS) 检索关于特定主机的信息。
        //Dns.GetHostName()获取本地计算机的主机名。
        //Dns.Resolve() 将 DNS 主机名或 IP 地址解析为 IPHostEntry实例。
        //类IPHostEntry 为 Internet 主机地址信息提供容器类。 IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];//提供网际协议 (IP) 地址。
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress,11000);//将网络端点表示为 IP 地址和端口号。 // Create a TCP/IP socket.
Socket sender = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );
        //InterNetwork IP 版本 4 的地址。
        //Stream 支持可靠、双向、基于连接的字节流,而不重复数据,也不保留边界。
        //    此类型的 Socket 与单个对方主机通信,并且在通信开始之前需要建立远程主机连接。
        //    Stream使用传输控制协议 (Tcp) ProtocolType和 InterNetworkAddressFamily。
// Connect the socket to the remote endpoint. Catch any errors.
try {
sender.Connect(remoteEP); Console.WriteLine("Socket connected to {0}",
sender.RemoteEndPoint.ToString()); // Encode the data string into a byte array.
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test<EOF>"); // Send the data through the socket.
int bytesSent = sender.Send(msg); // Receive the response from the remote device.
int bytesRec = sender.Receive(bytes);
Console.WriteLine("Echoed test = {0}",
Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRec)); // Release the socket.
sender.Shutdown(SocketShutdown.Both);
sender.Close(); } catch (ArgumentNullException ane) {
Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}",ane.ToString());
} catch (SocketException se) {
Console.WriteLine("SocketException : {0}",se.ToString());
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine("Unexpected exception : {0}", e.ToString());
} } catch (Exception e) {
Console.WriteLine( e.ToString());
}
} public static int Main(String[] args) {
StartClient();
return 0;
}
}

同步服务器端存储示例

下面的示例程序创建接收来自客户端的连接请求的服务器。             服务器使用一个同步套接字生成,因此,服务器应用程序的执行挂起,它在等待从客户端时的连接。  应用程序收到来自客户端的字符串,在控制台上显示字符串,然后回显该字符串返回给客户端。  从客户端的字符串必须包含字符串“<EOF>”用于通知消息的结尾。

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text; public class SynchronousSocketListener { // Incoming data from the client.
public static string data = null; public static void StartListening() {
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new Byte[1024]; // Establish the local endpoint for the socket.
// Dns.GetHostName returns the name of the
// host running the application.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); // Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp ); // Bind the socket to the local endpoint and
// listen for incoming connections.
try {
listener.Bind(localEndPoint);//使 Socket 与一个本地终结点相关联。
listener.Listen(10);//将 Socket 置于侦听状态
           //参数backlog这个参数涉及到一些网络的细节。在进程正理一个一个连接请求的时候,可能还存在其它的连接请求。
           //因为TCP连接是一个过程,所以可能存在一种半连接的状态,有时由于同时尝试连接的用户过多,
           //使得服务器进程无法快速地完成连接请求。如果这个情况出现了,服务器进程希望内核如何处理呢?
           //内核会在自己的进程空间里维护一个队列以跟踪这些完成的连接但服务器进程还没有接手处理或正在进行的连接,
           //这样的一个队列内核不可能让其任意大,所以必须有一个大小的上限。这个backlog告诉内核使用这个数值作为上限。
           //毫无疑问,服务器进程不能随便指定一个数值,内核有一个许可的范围。这个范围是实现相关的。
           //很难有某种统一,一般这个值会小30以内。 // Start listening for connections.
while (true) {
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
// Program is suspended while waiting for an incoming connection.
Socket handler = listener.Accept();
data = null; // An incoming connection needs to be processed.
while (true) {
bytes = new byte[1024];
int bytesRec = handler.Receive(bytes);
data += Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRec);
if (data.IndexOf("<EOF>") > -1) {
break;
}
} // Show the data on the console.
Console.WriteLine( "Text received : {0}", data); // Echo the data back to the client.
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data); handler.Send(msg);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
} } catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
} Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
Console.Read(); } public static int Main(String[] args) {
StartListening();
return 0;
}
}

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/w89fhyex(v=vs.110).aspx

异步见链接

C # socket 实例的更多相关文章

  1. 网络编程基础【day09】:简单socket实例(二)

    本节内容 1.概述 2.socket实例 3.总结 一.概述 之前我们只是介绍了soket的概念和一些逻辑图表,下面我们来看看,socket的客户端和服务端到底是怎么用的? 二.socket实例 2. ...

  2. java tcp socket实例

    java tcp socket实例 2011-04-20 13:58 2364人阅读 评论(1) 收藏 举报 socketjavatcpthreadserverclass package com.ne ...

  3. socket实例2

    第二个实例创建一个java工程,基于tomcat服务器,程序运行时会启动客户端,实现了一个客户端向其他的客户端发送即时信息的功能 MainWindow.java package com.jikexue ...

  4. python socket实例练习

    Web Server是基于Socket编程,又称之为网络编程,socket是网络编程接口,socket可以建立网络连接,读数据,写数据.socket模块定义了一些常量参数,用来指定socket的的地址 ...

  5. py测试一个Socket实例

    本实例旨在了解py和socket的一些相关知识. 1.服务器端搭建py监听程序. 在客户端搭建python,linux默认自带了python2.7,先不管安装了. 接着编写socket程序,可以在本地 ...

  6. python socket实例

    1.客户端向服务端发送 #coding:utf-8 '''客户端''' import socket khd=socket.socket() #声明socket类型,同时生产socket连接对象 khd ...

  7. 简单的php socket 实例

    server: <?php set_time_limit(0); $ip = '127.0.0.1'; $port = 8888; // 1. 创建 if( ($sock = socket_cr ...

  8. socket实例1

    第一个例子创建了一个java工程,用来测试Socket的连接功能,通过浏览器可访问,地址为:127.0.0.1:端口号 MyServerSocket.java, package com.jikexue ...

  9. java Socket实例

    可以实现客户端与服务端双向通信,支持多客户端连接,客户端断开连接,服务端不会出现异常 服务端代码: package com.thinkgem.jeesite.modules.socketTest.de ...

随机推荐

  1. CheckStyle,定制属于自己的Java编码规范

    前言 如今,代码规范几乎是当下稍有追求的团队都要求做到的,但是对于Java编码规范,不同的公司或团队却有着不同的标准.尽管官方提供了一些标准,但是在基本规则的基础上,各大公司又有自己的规范,比如Sun ...

  2. Django学习day3——Django的简单使用

    开始一个项目 切换到django的虚拟环境中 执行: django-admin startproject mysite 创建第一个django项目mysite django生成的目录如下: E:. └ ...

  3. Logback MDC

    Mapped Diagnostic Contexts (MDC)   (译:诊断上下文映射) Logback的设计目标之一是审计和调试复杂的分布式应用程序.大多数实际的分布式系统需要同时处理来自多个客 ...

  4. 微服务架构~Zuul1.0和2.0我们该如何选择?

    介绍 在今年5月中,Netflix终于开源了它的支持异步调用模式的Zuul网关2.0版本,真可谓千呼万唤始出来.从Netflix的官方博文[附录1]中,我们获得的信息也比较令人振奋: The Clou ...

  5. 原生JS实现call,apply,bind函数

    1. 前言 使用原生JS实现call和apply函数,充分了解其内部原理.call和apply都是为了解决改变this的指向.作用都相同,只是传参的方式不同.除了第一个参数外,call可以接受一个参数 ...

  6. SSM整合案例--用户登录

    实现用户登录案例,并进行非法拦截 实现当用户未登录时,无法跳转到出登录页面以外的任何页面,拦截用户仍在登陆页面:当用户登录成功即可跳转到其他页面 (1)导入依赖 <!-- https://mvn ...

  7. 两张图弄懂函数的递归(以golang为例)

    函数递归时要遵守的原则: 执行一个函数时,就要创建一个新的受保护的独立空间(新函数栈) 函数的局部变量是独立的,不会相互影响: 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就会无限递归: 当一个函数执行完毕,或 ...

  8. Java升级那么快,多个版本如何灵活切换和管理?

    前言 近两年,Java 版本升级频繁,感觉刚刚掌握 Java8,写本文时,已听到 java14 的消息,无论是尝鲜新特性(Java12 中 Collectors.teeing 超强功能使用),还是由于 ...

  9. 网站搭建 - IIS 填坑 - 终于建好站了 linux + Windows

    之前的IIS可以运行Windows的网页,但是对于php的网页,还是不能够支持,于是决定重新来一遍. (把踩的坑重新描述一下,在下载完php之后,解压后不要急着改文件,跳到最后的页面去改.) 以便能够 ...

  10. C++中对C的扩展学习新增内容———面向对象(封装)

    面向对象(封装) 1.对封装的理解: 1.封装就是把变量和函数放在一起统一表示某一个食物. class 2.给类内部的成员增加访问控制权限. 3.封装的语法就是class定义一个类. 2.给对象成员增 ...