TCP黏包

黏包示例

服务端代码如下:

// socket_stick/server/main.go

func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
reader := bufio.NewReader(conn) //读取conn里接收的内容
var buf []byte
for {
n, err := reader.Read(buf[:])
if err == io.EOF {
break
}
if err != nil {
fmt.Println("read from client failed, err:", err)
break
}
recvStr := string(buf[:n])
fmt.Println("收到client发来的数据:", recvStr)
}
} func main() { listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:30000")
if err != nil {
fmt.Println("listen failed, err:", err)
return
}
defer listen.Close()
for {
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("accept failed, err:", err)
continue
}
go process(conn)
}
}

客户端代码如下:

// socket_stick/client/main.go

func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:30000")
if err != nil {
fmt.Println("dial failed, err", err)
return
}
defer conn.Close()
for i := ; i < ; i++ {
msg := `Hello, Hello. How are you?`
conn.Write([]byte(msg))
}
}

将上面的代码保存后,分别编译。先启动服务端再启动客户端,可以看到服务端输出结果如下:

收到client发来的数据: Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?
收到client发来的数据: Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?
收到client发来的数据: Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?
收到client发来的数据: Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?
收到client发来的数据: Hello, Hello. How are you?Hello, Hello. How are you?

客户端分10次发送的数据,在服务端并没有成功的输出10次,而是多条数据“粘”到了一起。

为什么会出现粘包

主要原因就是tcp数据传递模式是流模式,在保持长连接的时候可以进行多次的收和发。

“粘包”可发生在发送端也可发生在接收端:

1. 由Nagle算法造成的发送端的粘包:Nagle算法是一种改善网络传输效率的算法。简单来说就是当我们提交一段数据给TCP发送时,TCP并不立刻发送此段数据,而是等待一小段时间看看在等待期间是否还有要发送的数据,若有则会一次把这两段数据发送出去。

2. 接收端接收不及时造成的接收端粘包:TCP会把接收到的数据存在自己的缓冲区中,然后通知应用层取数据。当应用层由于某些原因不能及时的把TCP的数据取出来,就会造成TCP缓冲区中存放了几段数据。

解决办法

出现”粘包”的关键在于接收方不确定将要传输的数据包的大小,因此我们可以对数据包进行封包和拆包的操作。

封包:封包就是给一段数据加上包头,这样一来数据包就分为包头和包体两部分内容了(过滤非法包时封包会加入”包尾”内容)。包头部分的长度是固定的,并且它存储了包体的长度,根据包头长度固定以及包头中含有包体长度的变量就能正确的拆分出一个完整的数据包。

我们可以自己定义一个协议,比如数据包的前4个字节为包头,里面存储的是发送的数据的长度。

// socket_stick/proto/proto.go
package proto import (
"bufio"
"bytes"
"encoding/binary"
) // Encode 将消息编码
func Encode(message string) ([]byte, error) {
// 读取消息的长度,转换成int32类型(占4个字节)
var length = int32(len(message))
var pkg = new(bytes.Buffer)
// 写入消息头
err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length)
if err != nil {
return nil, err
}
// 写入消息实体
err = binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, []byte(message))
if err != nil {
return nil, err
}
return pkg.Bytes(), nil
} // Decode 解码消息
func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) {
// 读取消息的长度
lengthByte, _ := reader.Peek() // 读取前4个字节的数据
lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte)
var length int32
err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length)
if err != nil {
return "", err
}
// Buffered返回缓冲中现有的可读取的字节数。
if int32(reader.Buffered()) < length+ {
return "", err
} // 读取真正的消息数据
pack := make([]byte, int(+length))
_, err = reader.Read(pack)
if err != nil {
return "", err
}
return string(pack[:]), nil
}

接下来在服务端和客户端分别使用上面定义的proto包的DecodeEncode函数处理数据。

服务端代码如下:

// socket_stick/server2/main.go

func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
reader := bufio.NewReader(conn)
for {
msg, err := proto.Decode(reader)
if err == io.EOF {
return
}
if err != nil {
fmt.Println("decode msg failed, err:", err)
return
}
fmt.Println("收到client发来的数据:", msg)
}
} func main() { listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:30000")
if err != nil {
fmt.Println("listen failed, err:", err)
return
}
defer listen.Close()
for {
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("accept failed, err:", err)
continue
}
go process(conn)
}
}

客户端代码如下:

// socket_stick/client2/main.go

func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:30000")
if err != nil {
fmt.Println("dial failed, err", err)
return
}
defer conn.Close()
for i := ; i < ; i++ {
msg := `Hello, Hello. How are you?`
data, err := proto.Encode(msg)
if err != nil {
fmt.Println("encode msg failed, err:", err)
return
}
conn.Write(data)
}
}

Go-TCP粘包的更多相关文章

  1. Socket编程(4)TCP粘包问题及解决方案

    ① TCP是个流协议,它存在粘包问题 TCP是一个基于字节流的传输服务,"流"意味着TCP所传输的数据是没有边界的.这不同于UDP提供基于消息的传输服务,其传输的数据是有边界的.T ...

  2. Netty(三)TCP粘包拆包处理

    tcp是一个“流”的协议,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也可能把小的封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题. 粘包.拆包问题说明 假设客户端分别发送数据包D1和D ...

  3. netty 解决TCP粘包与拆包问题(二)

    TCP以流的方式进行数据传输,上层应用协议为了对消息的区分,采用了以下几种方法. 1.消息固定长度 2.第一篇讲的回车换行符形式 3.以特殊字符作为消息结束符的形式 4.通过消息头中定义长度字段来标识 ...

  4. Netty的TCP粘包/拆包(源码二)

    假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务器,由于服务器端一次读取到的字节数是不确定的,所以可能发生四种情况: 1.服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包. 2.服 ...

  5. netty 解决TCP粘包与拆包问题(一)

    1.什么是TCP粘包与拆包 首先TCP是一个"流"协议,犹如河中水一样连成一片,没有严格的分界线.当我们在发送数据的时候就会出现多发送与少发送问题,也就是TCP粘包与拆包.得不到我 ...

  6. TCP粘包/拆包问题

    无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制. TCP粘包/拆包 TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.大家可以想想河 ...

  7. tcp粘包问题(封包)

    tcp粘包分析     http://blog.csdn.net/zhangxinrun/article/details/6721495 解决TCP网络传输“粘包”问题(经典)       http: ...

  8. 1. Netty解决Tcp粘包拆包

    一. TCP粘包问题 实际发送的消息, 可能会被TCP拆分成很多数据包发送, 也可能把很多消息组合成一个数据包发送 粘包拆包发生的原因 (1) 应用程序一次写的字节大小超过socket发送缓冲区大小 ...

  9. TCP 粘包/拆包问题

    简介    TCP 是一个’流’协议,所谓流,就是没有界限的一串数据. 大家可以想想河里的流水,是连成一片的.期间并没有分界线, TCP 底层并不了解上层业务数据的具体含义 ,它会根据 TCP 缓冲区 ...

  10. TCP粘包/拆包问题的解决

    TCP粘包拆包问题 一个完整的包可能被TCP拆分成多个包,或多个小包封装成一个大的数据包发送. 解决策略 消息定长,如果不够,空位补空格 在包尾增加回车换行符进行分割,例如FTP协议 将消息分为消息头 ...

随机推荐

  1. DvaJS构建配置React项目与使用

    DvaJS构建配置React项目与使用 一,介绍与需求分析 1.1,介绍 dva 首先是一个基于redux 和redux-saga的数据流方案,然后为了简化开发体验,dva 还额外内置了react-r ...

  2. 使用java语言基于SMTP协议手写邮件客户端

    使用java语言基于SMTP协议手写邮件客户端 1. 说明 电子邮件是互联网上常见的应用,他是互联网早期的产品,直至今日依然受到广大用户的喜爱(在中国可能因为文化背景不同,电子邮件只在办公的时候常用) ...

  3. SpringMvc返回JSON出现"$.result.currentLevel"

    "$.result.currentLevel" 问题描述 使用SpringMvc返回一个json数据的时候,会在产生的结果中出现如下的问题:"$.result.curre ...

  4. Flutter初体验--环境搭建

    Fluter最近火了起来,它的有点很多,今天我做一篇在Windows下安装Flutter的教程. 一.下载    无论你要安装什么软件,都要先下载下来.我用的是SourceTree,地址: https ...

  5. Java创建线程的两个方法

    Java提供了线程类Thread来创建多线程的程序.其实,创建线程与创建普通的类的对象的操作是一样的,而线程就是Thread类或其子类的实例对象.每个Thread对象描述了一个单独的线程.要产生一个线 ...

  6. Servlet和JSP知识总结

    1.Servlet接口有哪些方法及Servlet生命周期 Servlet接口定义了5个方法,前三个方法与Servlet生命周期有关: void init() void service() void d ...

  7. [ PyQt入门教程 ] PyQt5环境搭建和配置

    PyQt入门系列教程主要目的是希望通过该系列课程学习,可以使用PyQt5工具快速实现简单的界面开发,包括界面设计.布局管理以及业务逻辑实现(信号与槽).简单说就是可以使用PyQt5工具快速画一个控件摆 ...

  8. 初探java流操作

    在处理集合时,我们通常会迭代遍历它的元素,并从每个元素上执行某项操作.例如,假设我们想要对某本书中的所有长单词进行计数.首先我们要将所有单词放入一个列表中: String contents = new ...

  9. JavaOOP 对象和封装

    1.后缀:jsp---相当于html,但是它里面可以写java代码. 2.包名取名规则 a.网站域名倒着写 b.字母小写 3.类名取名规则 a.首字母大写 4.三目运算(适用简单的if-else) 条 ...

  10. spring与actionMQ整合

    出处:http://www.cnblogs.com/leiOOlei/p/5075402.html 一.配置部分 ActiveMQ的安装这就不说了,很简单, 这个例子采用maven构建,首先看一下po ...