Blazor Wasm 最近更新到了3.2.0-preview1,支持了WebSocket同时启动类也有所修改,我就把这个文章重新修改一下。

  Blazor Wasm先在已经更新到3.2.0正式版,本文代码也已更新  

  之前群里大神发了一个 html5+ .NETCore的斗地主,刚好在看Blazor WebAssembly 就尝试重写试试。

  这里主要介绍Blazor的依赖注入,认证与授权,WebSocket的使用,JS互操作等,完整实现可以查看github:https://github.com/saber-wang/FightLandlord/tree/master/src/BetGame.DDZ.WasmClient,在线演示:http://39.106.159.180:31000/

  另外强调一下Blazor WebAssembly 是纯前端框架,所有相关组件等都会下载到浏览器运行,要和MVC、Razor Pages等区分开来

  当前是基于NetCore3.1和Blazor WebAssembly 3.2.0 ,安装Vs 2019 16.6更新后就会附带Blazor WebAssembly模板。

  

  

  选择Blazor应用,跟着往下就会看到Blazor WebAssembly App模板,如果看不到就在ASP.NET Core3.0和3.1之间切换一下。

  

  新建后项目结构如下。

  

  一眼看过去,大体和Razor Pages 差不多。Program.cs中创建了一个WebAssemblyHostBuilder,然后指定启动容器,代码非常简单。

  

public static async Task Main(string[] args)
{
var builder = WebAssemblyHostBuilder.CreateDefault(args); builder.RootComponents.Add<App>("app"); await builder.Build().RunAsync();
}

  

  Blazor WebAssembly 中也支持DI,注入方式与生命周期与ASP.NET Core一致,但是Scope生命周期不太一样,注册的服务的行为类似于 Singleton 服务。

  在WebAssemblyHostBuilder中有一个Services属性用来注册服务

public static async Task Main(string[] args)
{
var builder = WebAssemblyHostBuilder.CreateDefault(args); builder.Services.AddScoped<ApiService>();
builder.Services.AddScoped<FunctionHelper>();
builder.Services.AddScoped<LocalStorage>();
builder.Services.AddScoped<CustomAuthStateProvider>();
builder.Services.AddScoped<AuthenticationStateProvider>(s => s.GetRequiredService<CustomAuthStateProvider>());
builder.Services.AddAuthorizationCore(c=> {
c.AddPolicy("default", a => a.RequireAuthenticatedUser());
c.DefaultPolicy = c.GetPolicy("default");
});
builder.Services.AddScoped(sp=>new ClientWebSocket()); builder.RootComponents.Add<App>("app");
       builder.Services.AddTransient(sp => new HttpClient { BaseAddress = new Uri(builder.HostEnvironment.BaseAddress) });
WebAssemblyHttpMessageHandlerOptions.DefaultCredentials = FetchCredentialsOption.Include;
await builder.Build().RunAsync();
}

  

  默认已注入了IJSRuntimeNavigationManager,具体可以看官方文档介绍。

  App.razor中定义了路由和默认路由,修改添加AuthorizeRouteView和CascadingAuthenticationState以支持AuthorizeView、AuthenticationState等用于认证和获取当前的身份验证状态。

  

<Router AppAssembly="@typeof(Program).Assembly">
<Found Context="routeData">
<AuthorizeRouteView RouteData="@routeData" DefaultLayout="@typeof(MainLayout)" />
</Found>
<NotFound>
<CascadingAuthenticationState>
<LayoutView Layout="@typeof(MainLayout)">
<p>Sorry, there's nothing at this address.</p>
</LayoutView>
</CascadingAuthenticationState>
</NotFound>
</Router>

  自定义AuthenticationStateProvider并注入为AuthorizeView和CascadingAuthenticationState组件提供认证。

         builder.Services.AddScoped<CustomAuthStateProvider>();
builder.Services.AddScoped<AuthenticationStateProvider>(s => s.GetRequiredService<CustomAuthStateProvider>());
//在wasm中没有默认配置,所以需要设置一下
builder.Services.AddAuthorizationCore(c=> {
c.AddPolicy("default", a => a.RequireAuthenticatedUser());
c.DefaultPolicy = c.GetPolicy("default");
});

  

CustomAuthStateProvider的实现如下。
public class CustomAuthStateProvider : AuthenticationStateProvider
{
ApiService _apiService;
Player _playerCache;
public CustomAuthStateProvider(ApiService apiService)
{
_apiService = apiService;
} public override async Task<AuthenticationState> GetAuthenticationStateAsync()
{
var player = _playerCache??= await _apiService.GetPlayer(); if (player == null)
{
return new AuthenticationState(new ClaimsPrincipal());
}
else
{
//认证通过则提供ClaimsPrincipal
var user = Utils.GetClaimsIdentity(player);
return new AuthenticationState(user);
} }
/// <summary>
/// 通知AuthorizeView等用户状态更改
/// </summary>
public void NotifyAuthenticationState()
{
NotifyAuthenticationStateChanged(GetAuthenticationStateAsync());
}
/// <summary>
/// 提供Player并通知AuthorizeView等用户状态更改
/// </summary>
public void NotifyAuthenticationState(Player player)
{
_playerCache = player;
NotifyAuthenticationState();
}
}

  我们这个时候就可以在组件上添加AuthorizeView根据用户是否有权查看来选择性地显示 UI,该组件公开了一个 AuthenticationState 类型的 context 变量,可以使用该变量来访问有关已登录用户的信息。

  

<AuthorizeView>
<Authorized>
//认证通过 @context.User
</Authorized>
<NotAuthorized>
//认证不通过
</NotAuthorized>
</AuthorizeView>

   使身份验证状态作为级联参数

[CascadingParameter]
private Task<AuthenticationState> authenticationStateTask { get; set; }

  获取当前用户信息

    private async Task GetPlayer()
{
var user = await authenticationStateTask;
if (user?.User?.Identity?.IsAuthenticated == true)
{
player = new Player
{
Balance = Convert.ToInt32(user.User.FindFirst(nameof(Player.Balance)).Value),
GameState = user.User.FindFirst(nameof(Player.GameState)).Value,
Id = user.User.FindFirst(nameof(Player.Id)).Value,
IsOnline = Convert.ToBoolean(user.User.FindFirst(nameof(Player.IsOnline)).Value),
Nick = user.User.FindFirst(nameof(Player.Nick)).Value,
Score = Convert.ToInt32(user.User.FindFirst(nameof(Player.Score)).Value),
};
await ConnectWebsocket();
}
}

  注册用户并通知AuthorizeView状态更新

    private async Task GetOrAddPlayer(MouseEventArgs e)
{
GetOrAddPlayering = true;
player = await ApiService.GetOrAddPlayer(editNick);
this.GetOrAddPlayering = false; if (player != null)
{
CustomAuthStateProvider.NotifyAuthenticationState(player);
await ConnectWebsocket();
} }

  JavaScript 互操作,虽然很希望完全不操作JavaScript,但目前版本的Web WebAssembly不太现实,例如弹窗、本地存储等,Blazor中操作JavaScript主要靠IJSRuntime 抽象,在重构的时候遇到最多的错误就是类型转换和索引溢出错误:)。

  从Blazor操作JavaScript比较简单,操作的JavaScript需要是公开的,这里实现从Blazor调用alert和localStorage如下

public class FunctionHelper
{
private readonly IJSRuntime _jsRuntime; public FunctionHelper(IJSRuntime jsRuntime)
{
_jsRuntime = jsRuntime;
} public ValueTask Alert(object message)
{
//无返回值使用InvokeVoidAsync
return _jsRuntime.InvokeVoidAsync("alert", message);
}
}
public class LocalStorage
{
private readonly IJSRuntime _jsRuntime;
private readonly static JsonSerializerOptions SerializerOptions = new JsonSerializerOptions(); public LocalStorage(IJSRuntime jsRuntime)
{
_jsRuntime = jsRuntime;
}
public ValueTask SetAsync(string key, object value)
{ if (string.IsNullOrEmpty(key))
{
throw new ArgumentException("Cannot be null or empty", nameof(key));
} var json = JsonSerializer.Serialize(value, options: SerializerOptions); return _jsRuntime.InvokeVoidAsync("localStorage.setItem", key, json);
}
public async ValueTask<T> GetAsync<T>(string key)
{ if (string.IsNullOrEmpty(key))
{
throw new ArgumentException("Cannot be null or empty", nameof(key));
} //有返回值使用InvokeAsync
var json =await _jsRuntime.InvokeAsync<string>("localStorage.getItem", key);
if (json == null)
{
return default;
} return JsonSerializer.Deserialize<T>(json, options: SerializerOptions);
}
public ValueTask DeleteAsync(string key)
{
return _jsRuntime.InvokeVoidAsync(
$"localStorage.removeItem",key);
}
}

  从JavaScript调用C#方法则需要把C#方法使用[JSInvokable]特性标记且必须为公开的。调用C#静态方法看这里,这里主要介绍调用C#的实例方法。

  因为Blazor Wasm暂时不支持ClientWebSocket,所以我们用JavaScript互操作来实现WebSocket的链接与C#方法的回调。

  使用C#实现一个调用JavaScript的WebSocket,并使用DotNetObjectReference.Create包装一个实例传递给JavaScript方法的参数(dotnetHelper),这里直接传递了当前实例。

    [JSInvokable]
public async Task ConnectWebsocket()
{
Console.WriteLine("ConnectWebsocket");
var serviceurl = await ApiService.ConnectWebsocket();
//TODO ConnectWebsocket
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(serviceurl))
await _jsRuntime.InvokeAsync<string>("newWebSocket", serviceurl, DotNetObjectReference.Create(this));
}

  JavaScript代码里使用参数(dotnetHelper)接收的实例调用C#方法(dotnetHelper.invokeMethodAsync('方法名',方法参数...))。

 

var gsocket = null;
var gsocketTimeId = null;
function newWebSocket(url, dotnetHelper)
{
console.log('newWebSocket');
if (gsocket) gsocket.close();
gsocket = null;
gsocket = new WebSocket(url);
gsocket.onopen = function (e) {
console.log('websocket connect');
//调用C#的onopen();
dotnetHelper.invokeMethodAsync('onopen')
};
gsocket.onclose = function (e) {
console.log('websocket disconnect');
dotnetHelper.invokeMethodAsync('onclose')
gsocket = null;
clearTimeout(gsocketTimeId);
gsocketTimeId = setTimeout(function () {
console.log('websocket onclose ConnectWebsocket');
//调用C#的ConnectWebsocket();
dotnetHelper.invokeMethodAsync('ConnectWebsocket');
//_self.ConnectWebsocket.call(_self);
}, 5000);
};
gsocket.onmessage = function (e) {
try {
console.log('websocket onmessage');
var msg = JSON.parse(e.data);
//调用C#的onmessage();
dotnetHelper.invokeMethodAsync('onmessage', msg);
//_self.onmessage.call(_self, msg);
} catch (e) {
console.log(e);
return;
}
};
gsocket.onerror = function (e) {
console.log('websocket error');
gsocket = null;
clearTimeout(gsocketTimeId);
gsocketTimeId = setTimeout(function () {
console.log('websocket onerror ConnectWebsocket');
dotnetHelper.invokeMethodAsync('ConnectWebsocket');
//_self.ConnectWebsocket.call(_self);
}, 5000);
};
}

  Blazor中已经实现了Websocket,现在我们可以很简单的操作Websocket。

    public async Task ConnectWebsocket()
{
Console.WriteLine("ConnectWebsocket");
//获取Websocket链接
var serviceurl = await ApiService.ConnectWebsocket();
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(serviceurl))
{
wsConnectState = 1010;
//链接Websocket
await clientWebSocket.ConnectAsync(new Uri(serviceurl),default);
//后台接收消息
ReceiveMessages();
//链接Websocket时调用
await onopen(); //await _jsRuntime.InvokeAsync<string>("newWebSocket", serviceurl, DotNetObjectReference.Create(this));
}
}

  ReceiveMessages的实现如下

    private async Task ReceiveMessages()
{
List<byte> vs = new List<byte>();
while (true)
{
Memory<byte> memory = new Memory<byte>(new byte[1024]);
var res = await clientWebSocket.ReceiveAsync(memory, default);
var bt = memory.ToArray().Take(res.Count);
vs.AddRange(bt);
if (res.EndOfMessage)
{
if (res.MessageType == WebSocketMessageType.Close)
{
onclose();
}
else
{
var jsonDocument = JsonSerializer.Deserialize<object>(vs.ToArray());
vs.Clear();
await onmessage(jsonDocument);
}
//当前方法在后台执行,所以我们需要手动更新UI
StateHasChanged();
}
}
}

  

  onopen,onclose,onmessage实现如下

public async Task onopen()
{ Console.WriteLine("websocket connect");
wsConnectState = ;
await GetDesks();
StateHasChanged();
}
public void onclose()
{
Console.WriteLine("websocket disconnect");
wsConnectState = ;
} public async Task onmessage(object msgobjer)
{
try
{
var jsonDocument = JsonSerializer.Deserialize<object>(msgobjer.ToString());
if (jsonDocument is JsonElement msg)
{
if (msg.TryGetProperty("type", out var element) && element.ValueKind == JsonValueKind.String)
{
Console.WriteLine(element.ToString());
if (element.GetString() == "Sitdown")
{
Console.WriteLine(msg.GetProperty("msg").GetString());
var deskId = msg.GetProperty("deskId").GetInt32();
foreach (var desk in desks)
{
if (desk.Id.Equals(deskId))
{
var pos = msg.GetProperty("pos").GetInt32();
Console.WriteLine(pos);
var player = JsonSerializer.Deserialize<Player>(msg.GetProperty("player").ToString());
switch (pos)
{
case :
desk.player1 = player;
break;
case :
desk.player2 = player;
break;
case :
desk.player3 = player;
break; }
break;
}
}
}
else if (element.GetString() == "Standup")
{
Console.WriteLine(msg.GetProperty("msg").GetString());
var deskId = msg.GetProperty("deskId").GetInt32();
foreach (var desk in desks)
{
if (desk.Id.Equals(deskId))
{
var pos = msg.GetProperty("pos").GetInt32();
Console.WriteLine(pos);
switch (pos)
{
case :
desk.player1 = null;
break;
case :
desk.player2 = null;
break;
case :
desk.player3 = null;
break; }
break;
}
}
}
else if (element.GetString() == "GameStarted")
{
Console.WriteLine(msg.GetProperty("msg").GetString());
currentChannel.msgs.Insert(, msg);
}
else if (element.GetString() == "GameOvered")
{
Console.WriteLine(msg.GetProperty("msg").GetString());
currentChannel.msgs.Insert(, msg);
}
else if (element.GetString() == "GamePlay")
{ ddzid = msg.GetProperty("ddzid").GetString();
ddzdata = JsonSerializer.Deserialize<GameInfo>(msg.GetProperty("data").ToString());
Console.WriteLine(msg.GetProperty("data").ToString());
stage = ddzdata.stage;
selectedPokers = new int?[];
if (playTips.Any())
playTips.RemoveRange(, playTips.Count);
playTipsIndex = ; if (this.stage == "游戏结束")
{
foreach (var ddz in this.ddzdata.players)
{
if (ddz.id == player.Nick)
{
this.player.Score += ddz.score;
break;
}
} } if (this.ddzdata.operationTimeoutSeconds > && this.ddzdata.operationTimeoutSeconds < )
await this.operationTimeoutTimer();
}
else if (element.GetString() == "chanmsg")
{
currentChannel.msgs.Insert(, msg);
if (currentChannel.msgs.Count > )
currentChannel.msgs.RemoveRange(, );
} }
Console.WriteLine("onmessage_end");
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"onmessage_ex_{ex.Message}_{msgobjer}");
} }

  在html5版中有使用setTimeout来刷新用户的等待操作时间,我们可以通过一个折中方法实现

    private CancellationTokenSource timernnnxx { get; set; }

    //js setTimeout
private async Task setTimeout(Func<Task> action, int time)
{
try
{
timernnnxx = new CancellationTokenSource();
await Task.Delay(time, timernnnxx.Token);
await action?.Invoke();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"setTimeout_{ex.Message}");
} }
private async Task operationTimeoutTimer()
{
Console.WriteLine("operationTimeoutTimer_" + this.ddzdata.operationTimeoutSeconds);
if (timernnnxx != null)
{
timernnnxx.Cancel(false);
Console.WriteLine("operationTimeoutTimer 取消");
}
this.ddzdata.operationTimeoutSeconds--;
StateHasChanged();
if (this.ddzdata.operationTimeoutSeconds > )
{
await setTimeout(this.operationTimeoutTimer, );
}
}

  其他组件相关如数据绑定,事件处理,组件参数等等推荐直接看文档

  浏览器下载的部分资源如下

Blazor Wasm

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