1. 先来理下思路?

1)抖动就是摆动,现实中的钟摆可以很形象。
2)当摆动到临界点后,就会向相反的方向摆动。
3)在没有动力时,摆动会慢慢停止。

2.用法:


:start.sync 里面是抖动器名字(不同name), :range ={包含x,y, z}

3.初始化抖动

initJitter() {
// 把start变成false, 方便下次点击
this.$emit('update:start', false);
// 清除上次动画
this.clearAnimate();
// 设置currentRange, 填充this.range 中没有的项
this.currentRange = Object.assign({}, { x: 0, y: 0, z: 0 }, this.range);
// 获取需要操作的的项 和 每次需要摆动的量
const { position, shiftNumber } = this.getPositionAndShiftNumber();
this.position = position;
this.shiftNumber = shiftNumber;
// 初始 move 起始点是0
this.move = { x: 0, y: 0, z: 0 };
// 初始时 是顺时针
this.isClockwise = true;
// 执行动画
this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter);
},

4.执行动画:

// 持续抖动
continueJitter() {
this.refreshMove(this.isClockwise ? -1 : 1);
// 绝对值
const absMove = this.getAbsMove();
const currentRange = this.currentRange;
let changeDirection = false;
for (let i = 0, l = this.position.length, p; i < l; i += 1) {
p = this.position[i];
// 判断是否到达临界值,到达后 应该反方向执行动画
if (currentRange[p] <= absMove[p]) {
// 等比例缩减
this.currentRange[p] -= this.shiftNumber[p];
// 判断如果已经无力再摆动,就让摆动停止, 只要有一个值达到了0,所有都会达到
if (this.currentRange[p] <= 0) {
// 停止在起始点上
this.jitterView({ x: 0, y: 0, z: 0 });
// 清除动画
this.clearAnimate();
return;
}
// 更新move为临界点
this.move[p] = this.isClockwise ? -this.currentRange[p] : this.currentRange[p];
// 改变摆动方向
changeDirection = true;
}
}
if (changeDirection) {
// 摆动方向取反
this.isClockwise = !this.isClockwise;
}
// 更新元素位置
this.jitterView(this.move);
// 继续执行动画
this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter);
},

5.修改元素位置:

jitterView({ x = 0, y = 0, z = 0 }) {
this.$el.style.transform = translate3d(${x}px, ${y}px, ${z}px);
},

6.需要时,必须给当前元素的父级添加 perspective, 从而修改子级透视效果

mounted() {
// 如果要执行 z 轴动画需要设置父级,从而修改子级透视效果,否则 Z 轴没有效果
if (this.range.z > 0) {
const parentEl = this.$el.parentNode;
Object.keys(this.perspectiveStyle).forEach((key) => {
parentEl.style[key] = this.perspectiveStyle[key];
});
}
},

7.传入的属性

props: {
// 抖动范围,单位是px, 例如:{x: 4, y: 2, z: 10}
range: {
type: Object,
default: () => { return { z: 8 }; },
},
start: {
type: Boolean,
required: true,
},
shiftPercent: {
type: Number,
default: 0.1, // 移动range中初始值的百分比
},
perspectiveStyle: {
type: Object,
default: () => {
return {
perspective: '300px',
perspectiveOrigin: 'center center'
};
}
}
},

参考原文:https://www.cnblogs.com/zhangkunweb/p/vue_jitter.html

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