前言

  做产品和设计快 1 年了,积累了一点经验分享一下 —— 抛砖引玉,欢迎交流。

声明 
  欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 
  博客园:http://www.cnblogs.com
  农民伯伯: http://over140.cnblogs.com

背景

  我现在的工作:产品(主) + iOS 开发(辅)

  用 Sketch 来做产品原型,更高阶一些的让专门的设计师来做,比如 icon 、视觉效果等。

  设备:Macbook Pro + iPhone 6S

正文

  工欲善其事,必先利其器。对于非科班出生来做设计 —— Sketch 实在是太好用了,看文章、视频半天就能开始动手做东西,输出高保真的产品效果图。正版 $99 美元的价格不菲,有 15 天试用期,如果公司能报销就太好了,正如搞 iOS 开发至少得买一个 iPod 吧?官网:http://www.sketchapp.com/

  1、Sketch 插件

    强烈建议通过 Sketch Toolbox 安装插件,官网:http://sketchtoolbox.com/

    1.1  Content Generator Sketch Plugin

      自动生成人物头像、姓名等信息,让设计稿的数据和效果更佳真实,Github:https://github.com/timuric/Content-generator-sketch-plugin

    

  2、Sketch Mirror 替代品 - Skala Preview(免费)

    支持将设计稿一键同步显示到设备。官网:https://bjango.com/mac/skalapreview/ ,分别在 Mac 和 iPhone 上装一个 App,然后装一个 Sketch 插件即可。

  3、Sketch 资源站

    开始做设计的话可以先搜索下载 Android Material Design / iOS 9 UIKit 等模板

    Sketch 中文使用手册

    http://browse.sketchapp.tv/

    http://www.sketchappsources.com/

    Google Material icons :https://design.google.com/icons/  许多小 icon 都是从这下载的,建议下载 svg 文件,可以直接拖拽到 Sketch 里面

    Android 的设计规范:Android Material Design

    iOS 的设计规范:iOS Human Interface Guidelines

    Windows 的设计规范:Design applications for the Windows desktop

  4、招设计师,厉害的那种

    我们的产品主要是面向海外用户,产品 & 设计除了参考 Android/iOS 设计规范主要借鉴 Twitter、Facebook、Snapchat、Periscope、 Instagram 等一线 App ,力求简洁易用。团队介绍和要求看这里

结束

  这里只分享我用了并且确实好用的东西,Sketch 好强大,我目前只使用了一小部分就满足了基本的设计需求。

【产品 & 设计】入门 - 工具篇 - Sketch + Skala Preview的更多相关文章

  1. 【知名的移动APP和网站设计工具】Sketch for Mac 54.1

    以上图片来源于互联网分享,如涉及版权问题请联系作者删除. 文章素材来源:风云社区(www.scoee.com) 下载地址:风云社区(www.scoee.com)   [简介] Sketch 是一款适用 ...

  2. 版本控制工具Git工具快速入门-Windows篇

    版本控制工具Git工具快速入门-Windows篇 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 最近在学习Golang语言,之前的开发环境在linux上开发的,后来由于办公用的是w ...

  3. 9款原型设计工具与Sketch的强强组合,轻松构建交互原型!

    原型设计的发展历史经历了纸上原型.静态线框设计.到现在的可交互式原型.作为设计过程中最初始的阶段,设计师们对原型设计的要求也越来越高.因此,如今的原型设计工具格局也发生了很大的变化. Sketch对于 ...

  4. 机械学习笔记1 -> Solidworks三维产品设计与建模1 | 建模基础入门

    学习之余,课余了解一点点,作为爱好,妄想以后能够设计机甲出来. 学习来源是Solidworks三维产品设计与建模 00 工作界面介绍 00-1 概览 有时菜单栏和工具栏会重叠在一起,只有点击左侧三角才 ...

  5. 版本控制工具Git工具快速入门-Linux篇

    版本控制工具Git工具快速入门-Linux篇 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.版本管理系统的介绍 1>.版本管理系统的特点 1.1>.自动生成备份: ...

  6. 进阶篇:4.1)DFA设计指南:简化产品设计(kiss原则)

    本章目的:理解kiss原则,明确如何简化产品的设计. 1.前言:kiss原则,优化产品的第一原则 如果要作者选出一个优化产品的最好方法,那一定是kiss原则莫属.从产品的整体设计到公差的分析,kiss ...

  7. UI产品设计流程中的14个要点

    http://www.sj33.cn/digital/wyll/201404/38318.html 自从我在 Dribbble 上贴了一幅我的产品设计成果,受到了大家伙热烈的反馈,对此我深受鼓励,我决 ...

  8. 《IM开发新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》

        登录 立即注册 TCP/IP详解 资讯 动态 社区 技术精选 首页   即时通讯网›专项技术区›IM开发新手入门一篇就够:从零开发移动端IM   帖子 打赏 分享 发表评论162     想开 ...

  9. 移动互联网(APP)产品设计的经验分享【转】

    随着移动互联网的发展,越来越多的Web产品开始布局移动端,因此最近经常碰到PM们在交流讨论移动APP产品的设计.我从事移动互联网已经有一年多了,通过不断的学习和实践也积累了一些心得,今天整理并分享一下 ...

随机推荐

  1. .NET平台开源项目速览(11)KwCombinatorics排列组合使用案例(1)

    今年上半年,我在KwCombinatorics系列文章中,重点介绍了KwCombinatorics组件的使用情况,其实这个组件我5年前就开始用了,非常方便,麻雀虽小五脏俱全.所以一直非常喜欢,才写了几 ...

  2. 应用程序框架实战二十二 : DDD分层架构之仓储(层超类型基础篇)

    前一篇介绍了仓储的基本概念,并谈了我对仓储的一些认识,本文将实现仓储的基本功能. 仓储代表聚合在内存中的集合,所以仓储的接口需要模拟得像一个集合.仓储中有很多操作都是可以通用的,可以把这部分操作抽取到 ...

  3. canvas学习(一)

    Canvas 学习之路 (一) canvas 是H5 里面神一样的东西,使得只是通过html和js就能做出非常棒的游戏和画面. 因为对前端无限的爱好,更加对canvas充满好奇,将我学习canvas的 ...

  4. jdk线程池主要原理

    本文转自:http://blog.csdn.net/linchengzhi/article/details/7567397 正常创建一个线程的时候,我们是这样的:new thread(Runnable ...

  5. 【字符编码】字符编码 && Base64编码算法

    一.前言 在前面的解决乱码的一文中,只找到了解决办法,但是没有为什么,说白了,就是对编码还是不是太熟悉,编码问题是一个很简单的问题,计算机从业人员应该也必须弄清楚,基于编码的应用有Base64加密算法 ...

  6. 编写高质量代码:改善Java程序的151个建议(第1章:JAVA开发中通用的方法和准则___建议16~20)

    建议16:易变业务使用脚本语言编写 Java世界一直在遭受着异种语言的入侵,比如PHP,Ruby,Groovy.Javascript等,这些入侵者都有一个共同特征:全是同一类语言-----脚本语言,它 ...

  7. Hibernate —— Entity.hbm.xml

    一.简述 1.对象关系映射文件,用于映射实体类和关系数据库数据表之间的一个 xml 文件. 2.通过 Entity.hbm.xml 映射文件,Hibernate 可以理解持久化类和数据表之间的对应关系 ...

  8. iOS 视图:重绘与UIScrollView(内容根据iOS编程编写)

    我们继续之前的 Hypnosister 应用,当用户开始触摸的时候,圆形的颜色会改变. 首先,在 JXHypnosisView 头文件中声明一个属性,用来表示圆形的颜色. #import " ...

  9. AngularJS----服务,表单,模块

    AngularJS中的服务 服务是一个函数或对象,AngularJS中可以创建自己的服务或使用内建服务.$http是AngularJS中最常见的服务,服务向服务器发送请求,应用响应服务器传送过来的数据 ...

  10. 【C#】New操作符所做的事情

    1.它计算类型以及所有基类型(一直到System.Object,虽然它没有定义自己的实例字段)中定义的所有实例字段需要的字节数.堆上的每个对象都需要一些额外的成员---即“类型对象指针”和“同步块索引 ...