面向对象编程:是一种编程思想

对象的定义:特征与功能的集合体

优点:可扩展性强

缺点:编程复杂度高,难度偏大

类的定义:一系列对象之间相同特征与技能的结合体

调用类的时候(实例化是时候),发生的事情:

产生一个空对象的名称空间----------->触发__init__方法,并将对象名作为第一个参数传入------------>将其他参数一并传给__init__。

可以通过__dict__方法查看类和对象名称空间中的具体内容。

对类和对象进行查、增、删、改的具体操作:(此处类和对象的操作是相似的,以其中对象为例)

对象 = 类();obj = Student()

obj.name 查看obj对象name的值

obj.new = X 新增一个new属性,赋值为X

obj.name = Y 将obj对象的name属性修改为Y

del obj.new 删除objs=new属性

类实例化多个对象时,多个对象共用类中的数据,即指向同一个内存。(类的数据特性)

对个对象也都可以使用类中的函数,不过,这些函数谁调用就和谁绑定,称之为对象的绑定方法。(类的函数特性)

对象在调用绑定方法的时候,会将自身作为第一个参数传入绑定方法中,然后将其他参数一并传给绑定方法。

在python3中,类即类型。所有的数据类型都是类,都可以被实例化。故:一切皆对象

类与对象之间的交互

以下程序展示了两个类之间的交互。people和dog之间的互相攻击

class People:
camp = 'human' def __init__(self, name, attack, life):
self.attack = attack
self.name = name
self.life = life def attack1(self, target):
print(f'{self.name}开始攻击')
if target.life >= self.attack:
target.life -= self.attack
return True
else:
target.life = 0
print(f'{target.name}挂了')
return False class Dog:
camp = 'beast' def __init__(self, attack, name, life):
self.attack = attack
self.life = life
self.name = name def attack1(self, target):
print(f'{self.name}开始攻击')
if target.life >= self.attack:
target.life -= self.attack
return True
else:
target.life = 0
print(f'{target.name}挂了')
return False p1 = People('sun', 100000, 200)
d1 = Dog(30000, 'moon', 50000000) while True:
res = p1.attack1(d1)
if not res:
break
res2 = d1.attack1(p1)
if not res2:
break print(f'{p1.name}的血量为{p1.life}')
print(f'{d1.name}的血量为{d1.life}')

  

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