《MFC dialog中加入OpenGL窗体》

最近学习了如何在MFC对话框程序中加入OpenGL窗体的方法,在这里将自己的实现过程归纳一下。

步骤零: 加入PictureControl控件

新建MFC对话框程序,删除对话框上的按钮控件的Label控件,然后向窗体添加PictureControl控件,作为绘制的窗体。

将该控件的ID设置为:IDC_RENDER

步骤一: 加入OpenGL的lib文件和头文件

在项目上单击右键,添加OpenGL的lib文件,freeglut_static.lib和gltools.lib,如下。

然后在stdafx.h中包含相关的头文件如下:

步骤二: 设置对话框的头文件***Dlg.h

在对话框头文件中声明相关的变量:

     HDC hrenderDC;  //设备上下文
HGLRC hrenderRC; //渲染上下文
float m_yRotate; //转速
int PixelFormat; //像素格式

在对话框头文件中声明相关方法:

     BOOL SetWindowPixelFormat(HDC hDC);  //设定像素格式
BOOL CreateViewGLContext(HDC hDC); //view GL Context
void RenderScene(); //绘制场景

加入消息映射函数:

afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

具体的对话框头文件如下:

 // OpenGLTest1Dlg.h : 头文件
// #pragma once // COpenGLTest1Dlg 对话框
class COpenGLTest1Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
COpenGLTest1Dlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 BOOL SetWindowPixelFormat(HDC hDC); //设定像素格式
BOOL CreateViewGLContext(HDC hDC); //view GL Context
void RenderScene(); //绘制场景 HDC hrenderDC; //设备上下文
HGLRC hrenderRC; //渲染上下文
float m_yRotate; //转速
int PixelFormat; //像素格式 // 对话框数据
enum { IDD = IDD_OPENGLTEST1_DIALOG }; protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现
protected:
HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

步骤三: 设置对话框的源文件***Dlg.cpp

a. 开启定时器消息循环

在消息循环的代码块中加入ON_WM_TIMER()消息循环:

 BEGIN_MESSAGE_MAP(COpenGLTest1Dlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()

这里的OnTimer函数用于相应SetTimer消息。当SetTimer设置的时间到了,就会自动调用OnTimer()函数。

写OnTimer函数的函数体,如下所示:

 void COpenGLTest1Dlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //实时绘制场景
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
RenderScene();
m_yRotate +=;
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

b. 写函数SetWindowPixelFormat,用于生成像素格式

    函数体如下所示:

 BOOL COpenGLTest1Dlg::SetWindowPixelFormat(HDC hDC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc; pixelDesc.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pixelDesc.nVersion = ; pixelDesc.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DOUBLEBUFFER |
PFD_TYPE_RGBA; pixelDesc.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pixelDesc.cColorBits = ;
pixelDesc.cRedBits = ;
pixelDesc.cRedShift = ;
pixelDesc.cGreenBits = ;
pixelDesc.cGreenShift = ;
pixelDesc.cBlueBits = ;
pixelDesc.cBlueShift = ;
pixelDesc.cAlphaBits = ;
pixelDesc.cAlphaShift = ;
pixelDesc.cAccumBits = ;
pixelDesc.cAccumRedBits = ;
pixelDesc.cAccumGreenBits = ;
pixelDesc.cAccumBlueBits = ;
pixelDesc.cAccumAlphaBits = ;
pixelDesc.cDepthBits = ;
pixelDesc.cStencilBits = ;
pixelDesc.cAuxBuffers = ;
pixelDesc.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
pixelDesc.bReserved = ;
pixelDesc.dwLayerMask = ;
pixelDesc.dwVisibleMask = ;
pixelDesc.dwDamageMask = ; PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC,&pixelDesc);
if(PixelFormat==) // Choose default
{
PixelFormat = ;
if(DescribePixelFormat(hDC,PixelFormat,
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),&pixelDesc)==)
{
return FALSE;
}
} if(SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pixelDesc)==FALSE) {
return FALSE;
} return TRUE;
}

c. 写函数CreateViewGLContext,用于生成渲染上下文

具体函数体如下:

 BOOL COpenGLTest1Dlg::CreateViewGLContext(HDC hDC)
{
hrenderRC = wglCreateContext(hDC); if(hrenderRC==NULL)
return FALSE; if(wglMakeCurrent(hDC,hrenderRC)==FALSE)
return FALSE; return TRUE;
}

d. 写函数RenderScene,用于绘制场景

具体函数体如下:

 void COpenGLTest1Dlg::RenderScene()
{ /////////////////////////////////////////////////
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f); // Move Left 1.5 Units And Into The Screen 6.0
glRotated(m_yRotate, 0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Left
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Right
glEnd(); // Finished Drawing The Triangle
SwapBuffers(hrenderDC);
}

e. 在对话框初始化程序OnInitDialog中添加初始化代码

具体代码如下:

 ///////////////////////OPENGL INIT/////////////////////////
CWnd *wnd=GetDlgItem(IDC_RENDER);
hrenderDC=::GetDC(wnd->m_hWnd);
if(SetWindowPixelFormat(hrenderDC)==FALSE)
return ; if(CreateViewGLContext(hrenderDC)==FALSE)
return ; glPolygonMode(GL_FRONT,GL_FILL);
glPolygonMode(GL_BACK,GL_FILL);
///////////////////////////////////////////
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glViewport(,,,);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(,,0.1,100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enable Smooth Shading
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Black Background
glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Testing To Do
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); SetTimer(,,); ////////////////////////////////////////////////////////////////

    f. 整个.cpp源代码

 // OpenGLTest1Dlg.cpp : 实现文件
// #include "stdafx.h"
#include "OpenGLTest1.h"
#include "OpenGLTest1Dlg.h"
#include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg(); // 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
} void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
} BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP() // COpenGLTest1Dlg 对话框 COpenGLTest1Dlg::COpenGLTest1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(COpenGLTest1Dlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
} void COpenGLTest1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
} BEGIN_MESSAGE_MAP(COpenGLTest1Dlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP() // COpenGLTest1Dlg 消息处理程序 BOOL COpenGLTest1Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
} // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码
///////////////////////OPENGL INIT/////////////////////////
CWnd *wnd=GetDlgItem(IDC_RENDER);
hrenderDC=::GetDC(wnd->m_hWnd);
if(SetWindowPixelFormat(hrenderDC)==FALSE)
return ; if(CreateViewGLContext(hrenderDC)==FALSE)
return ; glPolygonMode(GL_FRONT,GL_FILL);
glPolygonMode(GL_BACK,GL_FILL);
///////////////////////////////////////////
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glViewport(,,,);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(,,0.1,100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enable Smooth Shading
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Black Background
glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Testing To Do
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); SetTimer(,,); ////////////////////////////////////////////////////////////////
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
} void COpenGLTest1Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
} // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。 void COpenGLTest1Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), ); // 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + ) / ;
int y = (rect.Height() - cyIcon + ) / ; // 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
} //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR COpenGLTest1Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
} BOOL COpenGLTest1Dlg::SetWindowPixelFormat(HDC hDC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc; pixelDesc.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pixelDesc.nVersion = ; pixelDesc.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DOUBLEBUFFER |
PFD_TYPE_RGBA; pixelDesc.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pixelDesc.cColorBits = ;
pixelDesc.cRedBits = ;
pixelDesc.cRedShift = ;
pixelDesc.cGreenBits = ;
pixelDesc.cGreenShift = ;
pixelDesc.cBlueBits = ;
pixelDesc.cBlueShift = ;
pixelDesc.cAlphaBits = ;
pixelDesc.cAlphaShift = ;
pixelDesc.cAccumBits = ;
pixelDesc.cAccumRedBits = ;
pixelDesc.cAccumGreenBits = ;
pixelDesc.cAccumBlueBits = ;
pixelDesc.cAccumAlphaBits = ;
pixelDesc.cDepthBits = ;
pixelDesc.cStencilBits = ;
pixelDesc.cAuxBuffers = ;
pixelDesc.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
pixelDesc.bReserved = ;
pixelDesc.dwLayerMask = ;
pixelDesc.dwVisibleMask = ;
pixelDesc.dwDamageMask = ; PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC,&pixelDesc);
if(PixelFormat==) // Choose default
{
PixelFormat = ;
if(DescribePixelFormat(hDC,PixelFormat,
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),&pixelDesc)==)
{
return FALSE;
}
} if(SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pixelDesc)==FALSE) {
return FALSE;
} return TRUE;
} BOOL COpenGLTest1Dlg::CreateViewGLContext(HDC hDC)
{
hrenderRC = wglCreateContext(hDC); if(hrenderRC==NULL)
return FALSE; if(wglMakeCurrent(hDC,hrenderRC)==FALSE)
return FALSE; return TRUE;
} void COpenGLTest1Dlg::RenderScene()
{ /////////////////////////////////////////////////
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f); // Move Left 1.5 Units And Into The Screen 6.0
glRotated(m_yRotate, 0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Left
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Right
glEnd(); // Finished Drawing The Triangle
SwapBuffers(hrenderDC);
} void COpenGLTest1Dlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //实时绘制场景
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
RenderScene();
m_yRotate +=;
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

步骤四: 运行调试

运行结果如下所示:

《MFC dialog中加入OpenGL窗体》的更多相关文章

  1. 简单物联网:外网访问内网路由器下树莓派Flask服务器

    最近做一个小东西,大概过程就是想在教室,宿舍控制实验室的一些设备. 已经在树莓上搭了一个轻量的flask服务器,在实验室的路由器下,任何设备都是可以访问的:但是有一些限制条件,比如我想在宿舍控制我种花 ...

  2. 利用ssh反向代理以及autossh实现从外网连接内网服务器

    前言 最近遇到这样一个问题,我在实验室架设了一台服务器,给师弟或者小伙伴练习Linux用,然后平时在实验室这边直接连接是没有问题的,都是内网嘛.但是回到宿舍问题出来了,使用校园网的童鞋还是能连接上,使 ...

  3. 外网访问内网Docker容器

    外网访问内网Docker容器 本地安装了Docker容器,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Docker容器? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Docker容器 ...

  4. 外网访问内网SpringBoot

    外网访问内网SpringBoot 本地安装了SpringBoot,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地SpringBoot? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装Java 1 ...

  5. 外网访问内网Elasticsearch WEB

    外网访问内网Elasticsearch WEB 本地安装了Elasticsearch,只能在局域网内访问其WEB,怎样从外网也能访问本地Elasticsearch? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. ...

  6. 怎样从外网访问内网Rails

    外网访问内网Rails 本地安装了Rails,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Rails? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Rails 默认安装的Rails端口 ...

  7. 怎样从外网访问内网Memcached数据库

    外网访问内网Memcached数据库 本地安装了Memcached数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Memcached数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装 ...

  8. 怎样从外网访问内网CouchDB数据库

    外网访问内网CouchDB数据库 本地安装了CouchDB数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地CouchDB数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Cou ...

  9. 怎样从外网访问内网DB2数据库

    外网访问内网DB2数据库 本地安装了DB2数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地DB2数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动DB2数据库 默认安装的DB2 ...

  10. 怎样从外网访问内网OpenLDAP数据库

    外网访问内网OpenLDAP数据库 本地安装了OpenLDAP数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地OpenLDAP数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动 ...

随机推荐

  1. 【牛客小白月赛21】NC201605 Bits

    [牛客小白月赛21]NC201605 Bits 题目链接 题目描述 Nancy喜欢做游戏! 汉诺塔是一个神奇的游戏,神奇在哪里呢? 给出3根柱子,最开始时n个盘子按照大小被置于最左的柱子. 如果盘子数 ...

  2. AcWing 827. 双链表

    https://www.acwing.com/problem/content/829/ #include <iostream> using namespace std; ; int m; ...

  3. 1032 Sharing (25分)

    1032 Sharing (25分) 题目 思路 定义map存储所有的<地址1,地址2> 第一set存放单词1的所有地址(通过查找map) 通过单词二的首地址,结合map,然后在set中查 ...

  4. 一段讯飞、百度等语音识别API无法识别的语音最终解决办法

    最近在做语音识别.字幕扒词相关的工作,遇到了一段录音(https://download.csdn.net/download/u014220286/12169183,各位有兴趣的可以下载下来试试),音质 ...

  5. 搭建私人通讯录/日历同步服务_使用cardDAV/calDAV服务

    搭建私人通讯录/日历同步服务_使用cardDAV/calDAV服务 转载注明来源: 本文链接 来自osnosn的博客,写于 2020-02-18. Radicale, Radicale (对cardd ...

  6. UltraEdit设置打开的文件类型,怎么打开大文本文件

    点击高级,配置,选择文件处理下的临时文件,设置如图即可打开超大文本文件. 补充:视图——显示行号.

  7. ubuntu刪除軟件

    1.打开一个终端,输入dpkg --list ,按下Enter键,终端输出以下内容,显示的是你电脑上安装的所有软件2.在终端中找到你需要卸载的软件的名称,列表是按照首字母排序的.3.在终端上输入命令s ...

  8. Form DataGridView绑定BindingSource的几种方式

    本文链接:https://blog.csdn.net/qq_15138169/article/details/83341076 在WinForm的开发中,ListView和DataGridView应用 ...

  9. 教你如何用python和pygame制作一个简单的贪食蛇游戏,可自定义

    1.效果图 2.完整的代码 #第1步:导出模块 import pygame, sys, random from pygame.locals import * # 第2步:定义颜色变量,在pygame中 ...

  10. Linux中配置JDK的环境变量

    一. 解压安装jdk 在shell终端下进入jdk-6u14-linux-i586.bin文件所在目录, 执行命令 ./jdk-6u14-linux-i586.bin 这时会出现一段协议,连继敲回车, ...