1.生命周期

关于生命周期,在详细讲解下:

上图是从android官网获取的生命周期。

正常的流程,很多文章都讨论过了,我们讨论几个特殊的情况。

1)OnResume->OnPause->OnResume 我们看这段解释:The activity is no longer visible。

也就是说在onpause阶段,activity还是可见的,but,它不在最上面,这种情况一般情况下,就是在activity页面弹一个dialog。

测试:亲测,android5.1 onpause不会走到。

还有一种说法是,有一个半透明的activity覆盖了activityA,activityA就会走到onPause,但不会onStop。

在android 5.1 上,还是会走到onStop。

我自己发现了一种可以的case:

ActivityA->ActivityB, ActivityB 的theme是@android:style/Theme.Dialog

这个时候ActivityA是onPause,but不会进入onStop。

2)App process killed

If an activity is paused or stopped, the system can drop the activity from memory by either asking it to finish, 
or simply killing its process. When it is displayed again to the user, it must be completely restarted and restored to its previous state.

上面代码解释了,当app处于onpause/onStop状态时,如果系统内存不足,该activity就会被回收,恢复的时候将需要从onCreate从新开始走。

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)

所以说判断activity是否是首次创建,通过Bundle参数是否为null可以来判断。

当然,activity的内容已被回收,需要考虑如何恢复场景。

这里暂时先保留一个疑问:这个savedInstanceState是存在哪里的,为什么可以被重现?

关于onSavedInstanceState的说明:

这个方法不属于生命周期的概念,所以它与OnPause没有先后之分,并且它并不一定会被调用。

而该函数的目的,是为了在activity被回收的时候,有一个保存状态的地方。

如果app没有被回收,onRestoreInstanceState & onCreate也不会从新被走到。

这里会有个问题,这2个方法的bundle参数是一样的吗?

是的,它们是一份内容。onRestoreInstanceState 只是在onCreate的时机不是特别好做状态还原的时候,提供一次机会,在初始化结束的时候

回复状态。

onRestoreInstanceState 只有在activity重新init的时候,才会被调到。

This method is called between {@link #onStart} and
* {@link #onPostCreate}.

onPostCreate是Activity创建过程的最后一步,一般app不需要重载该方法。

另:系统会自动保存view的状态在savedInstanceState的时候。

关于saveInstanceState也是在mainthread里面执行回调的。

3)onDestory回收资源

在onDestory回收资源不一定是比较好的办法。应为onDestory可能不会被走到。一个可行的方式是自己管理资源的回收,而不依赖与生命周期。

2.Configuration Changes

配置变化,包括screen方向,语言

such as a change in screen orientation, language, input devices, etc

这些改变,android希望由程序员自己来handler,所以如果没有做任何配置,activity会被重新创建。

fulmath.samples I/MainActivity: onDestroy: com.joyfulmath.samples.MainActivity@c4f7c4d [at (MainActivity.java:74)]
10-09 06:39:35.951 3889-3889/com.joyfulmath.samples I/MainActivity: onCreate: com.joyfulmath.samples.MainActivity@28808a14 [at (MainActivity.java:27)]
10-09 06:39:35.951 3889-3889/com.joyfulmath.samples I/MainActivity: onCreate: 2 [at (MainActivity.java:31)]

但是saveInstanceState会被保存下来,这从另一个方面证明,这个bundle不是存在activity里面的。

亲测:language和screen orientation的改变,都会创建新的activity实例。

关于这块的详细说明android官方文档有解释:

https://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html#config

我就不在复述了。

关于语言的监听需要从local + layoutdirection来同时设置。android:configChanges

从实际使用场景来说,屏幕方向的改变是最有可能会遇到的。orientation+screenSize需要配置在manifest中。

3.permission

关于APK之间的activity相互调用,一共有三种方式:
具体可参考http://www.cnblogs.com/winxiang/archive/2012/05/04/2482883.html

但是第一种方式是无法阻止的。就像service & contentprovider一样,可以使用permission来控制访问权限。

我们可以自定义permission,并且由activity使用。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.joyfulmath.samples">
<permission
android:name="com.joyfulmath.samples.permission.ACCESS"
android:label="Samples custome permission"
android:protectionLevel="dangerous" >
</permission>

<application
android:name=".MyApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize|locale|keyboardHidden|layoutDirection">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".basecontrol.ActivitySamples_"
android:permission="com.joyfulmath.samples.permission.ACCESS"

>
<intent-filter>
<action android:name="find.samples"></action>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"></category>
</intent-filter>
</activity>
</application>
<!--android:theme="@android:style/Theme.Dialog"--> </manifest>

上面是一个简单的permission的使用。

permission的目的是为了阻止其他apk对该activity的任意访问,所以同一个apk内,就没有这个概念。包括explored属性是一样的。

4.Process Lifecycle

系统会尽可能的保存process的存活,但是如果一定要回收process的话,会有一个优先级来管理。

前台进程

进程持有一个与用户交互的activity

进程持有一个service,该service同某个用户交互的activity绑定。该service是setforeground。该service正在进行生命周期回调。

进程持有一个boradcast,该broadcast在进行onreceiver。

kill前台进程需要用户交互。

可见进程

进程持有一个可见,但不在前台的activity,进入onpause,but没有进入onstop。

进程持有一个可见service,该service和可见activity在交互。

服务进程

进程持有一个不属于上面2种情况的service,也就是startservice的情况。

后台进程

后台进程通常就是不属于上面3种情况下,对应activity就是在onstop状态。

通常会有很多后台进程在运行,系统会有一个LRU表来管理,而最远的process将会优先被kill掉。

空进程

只是系统缓存,目的为了加快进程组件的加载。

Android 四大组件之Activity(续2)的更多相关文章

  1. Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局

    Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局 什么是Activity ? 活动(Activity)是包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互的,一个应用程序中可以包含零个 ...

  2. Android四大组件之——Activity的生命周期(图文详解)

        转载请在文章开头处注明本博客网址:http://www.cnblogs.com/JohnTsai       联系方式:JohnTsai.Work@gmail.com       [Andro ...

  3. Android四大组件之——Activity的开启:StartActivity()和StartActivityForResult()(图文详解)

                如需转载请在文章开头处注明本博客网址:http://www.cnblogs.com/JohnTsai       联系方式:JohnTsai.Work@gmail.com   ...

  4. 【Android开发日记】之入门篇(四)——Android四大组件之Activity

    在Android中,无论是开发者还是用户,接触最多的就算是Activity.它是Android中最复杂.最核心的组件.Activity组件是负责与用户进行交互的组件,它的设计理念在很多方面都和Web页 ...

  5. Android四大组件及activity的四大启动模式

    Android四大组件 1. 广播接收者的两种类型: (1)系统广播接收者,就是继承BroadcastReceiver这个类,然后还要在清单文件中注册,注册之后给他一个action.当系统发生了这个a ...

  6. Android四大组件之——Activity(一)定义、状态和后退栈(图文详解)

    什么是Activity 关键字:应用组件.四大组件.用户界面,交互. An Activity is an application component that provides a screen wi ...

  7. Android 四大组件之 Activity(二)

    1.综述 Activity是Android四大组件(Application Components)之一,简单来说Activity就是平常所见到的用户界面,一般情况下,一个Activity所占的窗口是满 ...

  8. Android 四大组件之 Activity

    1 简介 Activity (活动) 即应用程序 显示的 界面.可以通过两种方式 设置显示的内容 1:纯代码方式 2:xml 布局方式 无论哪一种方式,都是通过 setContentView 来设置显 ...

  9. Android 四大组件之 Activity(一)

    1.Activity的定义及作用: Android系统中的四大组件之一,可以用于显示View.Activity是一个与用户交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和用户进行交互的一个应用程序的组 ...

随机推荐

  1. Rust初步(二):使用Visual Studio Code编写Rust程序(猜猜看游戏)

    我是照着下面这篇帮助文档,完成了第一个完整的Rust程序: 猜猜看 游戏 http://kaisery.gitbooks.io/rust-book-chinese/content/content/3. ...

  2. 部署Icinga-php4

    关于Icinga-php4的文档信息及下载地址,可参考:http://icinga-cn.sourceforge.net/ 我这里使用的是icinga-pnp4-cn-1.12.2.tar.xz. 因 ...

  3. mac+php+xdebug+phpstorm在苹果下配置xdebug一波三折

    1.下载xdebug文件 http://xdebug.org/wizard.php 将phpinfo()的源代码复制到文本框中,xdebug会提示如何配置和下载哪个版本的xdebug. 全部下载地址: ...

  4. Int,Long比较重使用equal替换==

    首先,==有很多限制,如Integer 类型的值在[-128,127] 期间,Integer 用 “==”是可以的(参考),超过范围则不行,那么使用equal则代替则完全ok public stati ...

  5. js ES6 对字符的操作注意事项

    1.codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法. function is32Bit(c) { return c.codePointAt(0) > 0xFFF ...

  6. 简单粗暴,详细得不要不要的 JavaWeb快速入门实例(1)

    额,有些标题党的嫌疑,小细节不用在意哈... 前端时间我在写一个系列,是关于JavaWeb的一个入门级项目实战,我的初衷就是打算写给初学者的,希望能对他们有所帮助. 这段时间博主也接触了一些事情,感觉 ...

  7. Python解析非标准JSON(Key值非字符串)

    采集数据的时候经常碰到一些JSON数据的Key值不是字符串,这些数据在JavaScript的上下文中是可以解析的,但在Python中,没有该部分数据的上下文,无法采用json.loads(JSON)的 ...

  8. 【原创】kafka client源代码分析

    该包下只有一个文件:ClientUtils.scala.它是一个object,里面封装了各种client(包括producer,consumer或admin)可能会用到的方法: 1. fetchTop ...

  9. Xamarin 免费了,你能做什么?

    3月底,微软正式宣布:Xamarin免费了!那么,你能做什么? 抢先一步,用Xuni助力你的Xamarin开发! Xamarin是什么 Xamarin含Xamarin.Andoid,Xamarin.i ...

  10. 基于Eclipse的Hadoop应用开发环境配置

    基于Eclipse的Hadoop应用开发环境配置 我的开发环境: 操作系统ubuntu11.10 单机模式 Hadoop版本:hadoop-0.20.1 Eclipse版本:eclipse-java- ...