命名规则:

注意变量名的第一个字符必须是字母、下划线、以及@字符

字面值:

字符串字面值:

用Unicode表示一个字符方式:\uxxxx,其中xxxx表示4位的十六进制数,下面两种表示方式一致:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s1 = "beijing\'s spring";
Console.WriteLine(s1); string s2 = "beijing\u0027s spring";
Console.WriteLine(s2);
}
}
}

一字不差字符串字面值:

在字符串前添加@字符,那么这个字符串本身所有内容都当做字符串一字不差的内容,即不会发生转义。

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s1 = "beijing\'s spring \n"+
"贼冷";
Console.WriteLine(s1); string s2 = @"beijing's spring
贼冷"; //不能有缩进,否则有多少个空格都是会被识别为s2字符串本身,这里故意缩进一个空格
Console.WriteLine(s2); string s3 = "c:\\system(32)\\leanote\\";
Console.WriteLine(s3); string s4 = @"c:\system(32)\leanote\";
Console.WriteLine(s4); int a = ;
}
}
}

命名空间:

 using System; //是.Net Fromework应用程序的根命名空间,包含了控制台应用程序的必要功能。
namespace ConsoleApp1 //定义本程序的命名空间
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s1 = @"c:\system(32)\leanote\";
Console.WriteLine(s1); // Console就是 System中定义的一个静态类 int a = ;
}
}
}

using 还可以将静态成员直接包含到作用域中:

 using static System.Console;
namespace ConsoleApp1 //定义本程序的命名空间
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s1 = @"c:\system(32)\leanote\";
WriteLine(s1); //不用再指明Console类名 int a = ;
}
}
}

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