`fw服务端非完整` 工程开发初期的工作
前面写到了一些关于cocos2dx在开发中的一些模块以及一些解决方法,那些都属于本人的个人简介和个人倾向的解决方案.最近这几天我完善了一下ui解析的部分,当然也只是抽出一点点时间去做的这件事情.我添加了一个测试模块,保证了前面编码的各个模块都通过,android上面也是测试通过的,这个大家可以放心.现在我要暂时搁置一下cocos2dx系列部分,着手解决服务端部分.
在之前,我想先说一下我写fw服务端的出发点,简单,够用.先解释一下这里,所谓简单,够用.就是能够满足对接前面写到的cocos2dx部分,能够做到协议数据接受后的处理,暂时我还没有考虑组播之类的事情,但是这个后面我会添加.着重点放在从数据的接受解析以及到服务的处理返回过程,中间会涉及到socket处理,任务调度之类.我先定下这个简单的要求就是为了限制自己的思维,使之不会很快的横向发展,至少在我满意的架构出来之前我不想过度的横向发展.好吧,就说这么多.
我选用c,c++接合lua开发,核心的模块我会在c++部分写,不适用tolua++之类的桥接工具,而是使用lua c api作为lvm桥接工具,到服务层的处理我会使用lua服务.这之间其实是一个蛮复杂的过程.现在先说这么多,以后会慢慢总结,慢慢沉淀.另外,我用cmake作为项目构建工具,接合subl和qtcreator开发.我想了很久,最终确定使用qtcreator,是因为对cmake的支持比较好,但是大部分时间我都不会用,可能只是作为一个debug工具而已.
项目的前期雏形我已经搭建出来了.
-- fw
-- fw-server
-- build (cmake 内部构建模式)
-- dep (项目依赖的第三方扩展,目前我只是提供了lua-5.3.0)
-- fw (工程需要的c++模块封装,也可以认为是自己的库)
-- server (应用程序)
-- fw-web (web部分)
下面使fw-server目录的cmake文件:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(fw-server C CXX) option(DEBUG_MODE "Debug or Release Mode?" ON) if(DEBUG_MODE)
set(CMAKE_BUILD_TYPE DEBUG)
else(DEBUG_MODE)
set(CMAKE_BUILD_TYPE RELEASE)
endif(DEBUG_MODE) set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "-g -Wall -DFW_DEBUG=1")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG}")
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -fno-exceptions -std=c99")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -fno-exceptions -std=c++11 -Wno-deprecated-declarations -Wno-reorder") add_subdirectory(dep)
add_subdirectory(fw)
add_subdirectory(server)
下面是dep下面的cmake文件:
option(BUILD_LUALIB "Build lua lib on or not?" ON) if(BUILD_LUALIB)
add_subdirectory(lua-src)
endif(BUILD_LUALIB)
在此处,我提供了cmake开关,可以来控制工程编译时对依赖的控制.我现在只是添加了一个依赖lualib,所以可以看一下:
set(LUA_SRC
lua-5.3./src/lapi.c
lua-5.3./src/lauxlib.c
lua-5.3./src/lbaselib.c
lua-5.3./src/lbitlib.c
lua-5.3./src/lcode.c
lua-5.3./src/lcorolib.c
lua-5.3./src/lctype.c
lua-5.3./src/ldblib.c
lua-5.3./src/ldebug.c
lua-5.3./src/ldo.c
lua-5.3./src/ldump.c
lua-5.3./src/lfunc.c
lua-5.3./src/lgc.c
lua-5.3./src/linit.c
lua-5.3./src/liolib.c
lua-5.3./src/llex.c
lua-5.3./src/lmathlib.c
lua-5.3./src/lmem.c
lua-5.3./src/loadlib.c
lua-5.3./src/lobject.c
lua-5.3./src/lopcodes.c
lua-5.3./src/loslib.c
lua-5.3./src/lparser.c
lua-5.3./src/lstate.c
lua-5.3./src/lstring.c
lua-5.3./src/lstrlib.c
lua-5.3./src/ltable.c
lua-5.3./src/ltablib.c
lua-5.3./src/ltm.c
lua-5.3./src/lundump.c
lua-5.3./src/lutf8lib.c
lua-5.3./src/lvm.c
lua-5.3./src/lzio.c
) add_library(lua STATIC ${LUA_SRC}) set_target_properties(lua PROPERTIES
ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/deplib"
LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/deplib"
)
我没有对依赖源码结构做任何调整,只是简单的提供了一个下载解压lua源码的脚本.
#!/bin/sh
curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3..tar.gz
chmod a+x lua-5.3..tar.gz
tar zxf lua-5.3..tar.gz
fw模块我暂时没有做任何处理,所以cmake文件是空的,我只是简单提供server下的一个main.cc文件,下面是server下的cmake工程文件:
set(BIN_NAME ${PROJECT_NAME})
set(BIN_SRC
main.cc
)
include_directories(
${CMAKE_SOURCE_DIR}/dep/lua-src/lua-5.3./src
)
add_executable(${BIN_NAME} ${BIN_SRC})
target_link_libraries(${BIN_NAME}
lua
)
set_target_properties(${BIN_NAME} PROPERTIES
RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin"
)
我讲gcc/g++搜索路径处理好了,链接到lua库,其他的并没有处理.然后就可以进入build目录执行cmake .. && make.这样项目前期就处理完了,下面要考虑一下如何去编码实现.
我会在后续的文章中继续更新这一系列的处理.
`fw服务端非完整` 工程开发初期的工作的更多相关文章
- node服务端渲染(完整demo)
简介 nodejs搭建多页面服务端渲染 技术点 koa 搭建服务 koa-router 创建页面路由 nunjucks 模板引擎组合html webpack打包多页面 node端异步请求 服务端日志打 ...
- 使用bufferevent进行libevent服务端和客户端的开发
参考了网上的一些例子,实验了基于bufferevent的开发. 首先是服务端: #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> ...
- 第一篇【Zabbix服务端的完整布署】
1.环境准备 服务器版本: [root@filestore-v2 ~]# cat /etc/redhat-release CentOS Linux release (Core) 内核版本: [root ...
- 游戏服务端pomelo完整安装配置过程
版权声明:本文为博主原创文章,转载或又一次发表请先与我联系. https://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/27658985 游戏服务端pomelo ...
- 微信小程序生成带参数的二维码(小程序码)独家asp.net的服务端c#完整代码
一)我先用的小程序端的wx.request去调用API,发现竟然是一个坑! wx.request({ url: 'https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacodeunl ...
- 适合新手:从零开发一个IM服务端(基于Netty,有完整源码)
本文由“yuanrw”分享,博客:juejin.im/user/5cefab8451882510eb758606,收录时内容有改动和修订. 0.引言 站长提示:本文适合IM新手阅读,但最好有一定的网络 ...
- Day01_搭建环境&CMS服务端开发
学成在线 第1天 讲义-项目概述 CMS接口开发 1 项目的功能构架 1.1 项目背景 受互联网+概念的催化,当今中国在线教育市场的发展可谓是百花齐放.如火如荼. 按照市场领域细分为:学前教育.K12 ...
- 项目开发中的一些注意事项以及技巧总结 基于Repository模式设计项目架构—你可以参考的项目架构设计 Asp.Net Core中使用RSA加密 EF Core中的多对多映射如何实现? asp.net core下的如何给网站做安全设置 获取服务端https证书 Js异常捕获
项目开发中的一些注意事项以及技巧总结 1.jquery采用ajax向后端请求时,MVC框架并不能返回View的数据,也就是一般我们使用View().PartialView()等,只能返回json以 ...
- java版gRPC实战之三:服务端流
欢迎访问我的GitHub https://github.com/zq2599/blog_demos 内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java.Docker.Kubernetes.DevOPS ...
随机推荐
- atitit.提升2--3倍开发效率--cbb体系的建设..
atitit.提升开发效率--cbb体系的建设.. #--提升倍数,大概2--3倍.. #---cbb的内容 知识的,expt的,经验的技术的部件的问题库的角度.. #---cbb的层次,tech l ...
- AutoMapper完成Dto与Model的转换
在实际的软件开发项目中,我们的“业务逻辑”常常需要我们对同样的数据进行各种变换. 例如,一个Web应用通过前端收集用户的输入成为Dto,然后将Dto转换成领域模型并持久化到数据库中.相反,当用户请求数 ...
- iOS开发实用技巧—项目新特性页面的处理
iOS开发实用技巧篇—项目新特性页面的处理 说明:本文主要说明在项目开发中会涉及到的最最简单的新特性界面(实用UIScrollView展示多张图片的轮播)的处理. 代码示例: 新建一个专门的处理新特性 ...
- LoadRunner在移动端性能测试的应用
摘选自 <精通移动app测试实战:技术.工具和案例>新书上市 如果大家之前做过性能测试,我相信一定会应用过大名鼎鼎的性能测试工具-LoadRunner.目前LoadRunner的最新版本为 ...
- C# keybd_event模拟对照表以及用法.
Windows提供了一个模拟键盘API函数Keybd_event(),该函数能触发一个按键事件,也就是说会产生一个WM_KEYDOWN或WM_KEYUP消息. [DllImport("use ...
- Windows8和CentOS6.4(64)双系统硬盘安装(图文)【转】
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://asange.blog.51cto.com/7125040/1193980 最近在 ...
- 【Vegas原创】RHEL6多界面切换方法
CTRL+ALT+Fn(n=1-6) F1,是图形化界面 F2-F6,是字符型界面. 每个界面可以干不同的事情,很牛叉.
- Windows 系统下设置Nodejs NPM全局路径
Windows下的Nodejs npm路径是appdata,很不爽,想改回来,但是在cmd下执行以下命令也无效 npm config set cache "D:\nodejs\node_ca ...
- javamail邮件发送例子
public class EmailTask{ // Session used by the javamail classes private Session session; ...
- OGG-01232 Receive TCP params error: TCP/IP error 104 (Connection reset by peer), endpoint:
源端: 2015-02-05 17:45:49 INFO OGG-01815 Virtual Memory Facilities for: COM anon alloc: mmap(MAP_ANON) ...