前面写到了一些关于cocos2dx在开发中的一些模块以及一些解决方法,那些都属于本人的个人简介和个人倾向的解决方案.最近这几天我完善了一下ui解析的部分,当然也只是抽出一点点时间去做的这件事情.我添加了一个测试模块,保证了前面编码的各个模块都通过,android上面也是测试通过的,这个大家可以放心.现在我要暂时搁置一下cocos2dx系列部分,着手解决服务端部分.

在之前,我想先说一下我写fw服务端的出发点,简单,够用.先解释一下这里,所谓简单,够用.就是能够满足对接前面写到的cocos2dx部分,能够做到协议数据接受后的处理,暂时我还没有考虑组播之类的事情,但是这个后面我会添加.着重点放在从数据的接受解析以及到服务的处理返回过程,中间会涉及到socket处理,任务调度之类.我先定下这个简单的要求就是为了限制自己的思维,使之不会很快的横向发展,至少在我满意的架构出来之前我不想过度的横向发展.好吧,就说这么多.

我选用c,c++接合lua开发,核心的模块我会在c++部分写,不适用tolua++之类的桥接工具,而是使用lua c api作为lvm桥接工具,到服务层的处理我会使用lua服务.这之间其实是一个蛮复杂的过程.现在先说这么多,以后会慢慢总结,慢慢沉淀.另外,我用cmake作为项目构建工具,接合subl和qtcreator开发.我想了很久,最终确定使用qtcreator,是因为对cmake的支持比较好,但是大部分时间我都不会用,可能只是作为一个debug工具而已.

项目的前期雏形我已经搭建出来了.

 -- fw
-- fw-server
-- build (cmake 内部构建模式)
-- dep (项目依赖的第三方扩展,目前我只是提供了lua-5.3.0)
-- fw (工程需要的c++模块封装,也可以认为是自己的库)
-- server (应用程序)
-- fw-web (web部分)

下面使fw-server目录的cmake文件:

 cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(fw-server C CXX) option(DEBUG_MODE "Debug or Release Mode?" ON) if(DEBUG_MODE)
set(CMAKE_BUILD_TYPE DEBUG)
else(DEBUG_MODE)
set(CMAKE_BUILD_TYPE RELEASE)
endif(DEBUG_MODE) set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "-g -Wall -DFW_DEBUG=1")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG}")
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -fno-exceptions -std=c99")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -fno-exceptions -std=c++11 -Wno-deprecated-declarations -Wno-reorder") add_subdirectory(dep)
add_subdirectory(fw)
add_subdirectory(server)

下面是dep下面的cmake文件:

 option(BUILD_LUALIB "Build lua lib on or not?" ON)

 if(BUILD_LUALIB)
add_subdirectory(lua-src)
endif(BUILD_LUALIB)

在此处,我提供了cmake开关,可以来控制工程编译时对依赖的控制.我现在只是添加了一个依赖lualib,所以可以看一下:

 set(LUA_SRC
lua-5.3./src/lapi.c
lua-5.3./src/lauxlib.c
lua-5.3./src/lbaselib.c
lua-5.3./src/lbitlib.c
lua-5.3./src/lcode.c
lua-5.3./src/lcorolib.c
lua-5.3./src/lctype.c
lua-5.3./src/ldblib.c
lua-5.3./src/ldebug.c
lua-5.3./src/ldo.c
lua-5.3./src/ldump.c
lua-5.3./src/lfunc.c
lua-5.3./src/lgc.c
lua-5.3./src/linit.c
lua-5.3./src/liolib.c
lua-5.3./src/llex.c
lua-5.3./src/lmathlib.c
lua-5.3./src/lmem.c
lua-5.3./src/loadlib.c
lua-5.3./src/lobject.c
lua-5.3./src/lopcodes.c
lua-5.3./src/loslib.c
lua-5.3./src/lparser.c
lua-5.3./src/lstate.c
lua-5.3./src/lstring.c
lua-5.3./src/lstrlib.c
lua-5.3./src/ltable.c
lua-5.3./src/ltablib.c
lua-5.3./src/ltm.c
lua-5.3./src/lundump.c
lua-5.3./src/lutf8lib.c
lua-5.3./src/lvm.c
lua-5.3./src/lzio.c
) add_library(lua STATIC ${LUA_SRC}) set_target_properties(lua PROPERTIES
ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/deplib"
LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/deplib"
)

我没有对依赖源码结构做任何调整,只是简单的提供了一个下载解压lua源码的脚本.

 #!/bin/sh
curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3..tar.gz
chmod a+x lua-5.3..tar.gz
tar zxf lua-5.3..tar.gz

fw模块我暂时没有做任何处理,所以cmake文件是空的,我只是简单提供server下的一个main.cc文件,下面是server下的cmake工程文件:

 set(BIN_NAME ${PROJECT_NAME})
set(BIN_SRC
main.cc
) include_directories(
${CMAKE_SOURCE_DIR}/dep/lua-src/lua-5.3./src
) add_executable(${BIN_NAME} ${BIN_SRC}) target_link_libraries(${BIN_NAME}
lua
) set_target_properties(${BIN_NAME} PROPERTIES
RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin"
)

我讲gcc/g++搜索路径处理好了,链接到lua库,其他的并没有处理.然后就可以进入build目录执行cmake .. && make.这样项目前期就处理完了,下面要考虑一下如何去编码实现.

我会在后续的文章中继续更新这一系列的处理.

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