原文地址:http://www.cnblogs.com/xiwang/archive/2012/10/25/2740114.html记录在此,方便查阅。

C#中在使用UDPClient循环监听端口,在断开UPDClient的时候,使用try...catch捕获了异常,System.NET.Sockets.SocketException“一个封锁操作被对 WSACancelBlockingCall 的调用中断”,ErrorCode=10004。

接收时的代码如下:

IPEndPoint ipendpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );
Thread thread = new Thread(() =>
{
while (!m_StopListen)
{
try
{
if (m_udpClient.Client == null) return;
byte[] bytes = m_udpClient.Receive(ref ipendpoint); string str = Encoding.Default.GetString(bytes);
Console.WriteLine(string.Format("接收的数据是: {0},来自IP:{1} ,端口 : {2}", str, ipendpoint.Address.ToString(), ipendpoint.Port)); }
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
Thread.Sleep();
}
});
thread.IsBackground = true;
thread.Start();

停止监听的代码:

            this.m_StopListen = true;
m_udpClient.Close();
m_udpClient = null;

解决办法:

    在开始调用UDPClient的Receive方法之前对UDPClient.Available属性进行判断,当Available属性大于0时才开始从缓冲区读取网络数据:

                            try
{
if (m_udpClient.Available <= ) continue;
if (m_udpClient.Client == null) return;
byte[] bytes = m_udpClient.Receive(ref ipendpoint); string str = Encoding.Default.GetString(bytes);
Console.WriteLine(string.Format("接收的数据是: {0},来自IP:{1} ,端口 : {2}", str, ipendpoint.Address.ToString(), ipendpoint.Port)); }

原因:MSDN对Available的解释是:

      “Available 属性用于确定在网络缓冲区中排队等待读取的数据的量。 如果数据可用,可调用 Read 获取数据。 如果无数据可用,则 Available 属性返回 0。

    如果远程主机处于关机状态或关闭了连接,则 Available 属性将引发SocketException。如果远程主机处于关机状态或关闭了连接,则 Available 属性将引发SocketException”。

也就是说,错误的原因在于,但调用Close后,线程恰好继续向网络缓冲区中读取数据,所以引发SocketException。

[Socket网络编程]一个封锁操作被对 WSACancelBlockingCall 的调用中断。的更多相关文章

  1. UDP 一个封锁操作被对 WSACancelBlockingCall 的调用中断

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net.Sockets; using S ...

  2. Linux Socket 网络编程

    Linux下的网络编程指的是socket套接字编程,入门比较简单.在学校里学过一些皮毛,平时就是自学玩,没有见识过真正的socket编程大程序,比较遗憾.总感觉每次看的时候都有收获,但是每次看完了之后 ...

  3. Python全栈【Socket网络编程】

    Python全栈[socket网络编程] 本章内容: Socket 基于TCP的套接字 基于UDP的套接字 TCP粘包 SocketServer 模块(ThreadingTCPServer源码剖析) ...

  4. python之Socket网络编程

    什么是网络? 网络是由节点和连线构成,表示诸多对象及其相互联系.在数学上,网络是一种图,一般认为专指加权图.网络除了数学定义外,还有具体的物理含义,即网络是从某种相同类型的实际问题中抽象出来的模型.在 ...

  5. Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程

    本篇文章大部分借鉴 http://www.cnblogs.com/nulige/p/6235531.html python socket  网络编程 一.服务端和客户端 BS架构 (腾讯通软件:ser ...

  6. windows下的socket网络编程

    windows下的socket网络编程 windows下的socket网络编程 clinet.c 客户端 server.c 服务器端 UDP通信的实现 代码如下 已经很久没有在windows下编程了, ...

  7. windows下的socket网络编程(入门级)

    windows下的socket网络编程 clinet.c 客户端 server.c 服务器端 UDP通信的实现 代码如下 已经很久没有在windows下编程了,这次因为需要做一个跨平台的网络程序,就先 ...

  8. Socket网络编程(2)--服务端实现

    中秋了,首先祝大家中秋快乐,闲着无事在家整一个socket的聊天程序,有点仿QQ界面,就是瞎折腾,不知道最后是不是能将所有功能实现. 如果你对socket不了解,请看这篇文章:http://www.c ...

  9. 循序渐进Socket网络编程(多客户端、信息共享、文件传输)

    循序渐进Socket网络编程(多客户端.信息共享.文件传输) 前言:在最近一个即将结束的项目中使用到了Socket编程,用于调用另一系统进行处理并返回数据.故把Socket的基础知识总结梳理一遍. 1 ...

随机推荐

  1. Java系列:Add Microsoft SQL JDBC driver to Maven

    Maven does not directly support some libraries, like Microsoft's SQL Server JDBC. This tutorial will ...

  2. 直接修改托管堆栈中的type object pointer(类型对象指针)

    都知道.NET是一个强对象类型的框架. 那么对于对象类型又是怎么确定的呢. 最初的我简单认为数据的类型就是定义时字段的类型修饰决定的(回来发现这种观点是绝对错误的) 我们知道引用对象存储在托管堆栈中, ...

  3. OOP多态和继承要点

         早期绑定和多态 C#函数重载的签名规则是用参数的类型和数量判断,而不是函数的名字. 函数返回值不作为重载签名. 修饰符不作为签名的一部分,如static 同函数中,多个参数名称要唯一 ref ...

  4. 微信小程序开发常见问题分析

    距离微信小程序内测版发布已经有十几天的时间了,网上对微信小程序的讨论也异常火爆,从发布到现在微信小程序一直占领着各种技术论坛的头条,当然各种平台也对微信小程序有新闻报道,毕竟腾讯在国内影响力还是很大的 ...

  5. [C#基础]说说lock到底锁谁?

    写在前面 最近一个月一直在弄文件传输组件,其中用到多线程的技术,但有的地方确实需要只能有一个线程来操作,如何才能保证只有一个线程呢?首先想到的就是锁的概念,最近在我们项目组中听的最多的也是锁谁,如何锁 ...

  6. 团队作业--Beta版本冲刺

    项目冲刺随笔 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 第六天 第七天

  7. Spring 作用域 scope

    spring的作用域将对Bean的生命周期和创建方式产生影响.  主要分为五种类型的作用域 singleton (默认)在spring IOC容器中仅存在一个Bean实例,Bean以单实例的方式存在. ...

  8. 遍历HashMap的四种方法

    public static void main(String[] args) { Map<String,String> map=new HashMap<String,String&g ...

  9. 模式匹配KMP算法

    关于KMP算法的原理网上有很详细的解释,我试着总结理解一下: KMP算法是什么 以这张图片为例子 匹配到j=5时失效了,BF算法里我们会使i=1,j=0,再看s的第i位开始能不能匹配,而KMP算法接下 ...

  10. 理解SIFT

    理解SIFT.tab{font-size:12px; margin-bottom: 10px;}.tab a{cursor:pointer;cursor:pointer;display:inline- ...