HTML在浏览器里的渲染原理

我们打开的页面(Web页面)在各种不同的浏览器中运行,浏览器载入、渲染页面的速度直接影响着用户体验,简单地说下页面渲染,页面渲染就是浏览器将html代码根据CSS定义的规则显示在浏览器窗口中的这个过程。

   这里大致了解一下浏览器都是怎么干活的,首先贴出一段示例代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
    <title>标题</title>
    <link href="../css/css.css" rel="Stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
    <div>
    </div>
    <img src="data:images/test.jpg" alt="示例图片" />
    <br />
    <p>
    </p>
</body>
<script type="text/javascript" src="js/js.js"></script>
</html>
我们现在要在浏览器中显示以上结构的HTML。

1.客户端浏览器开始从用户向服务器发出请求,服务器响应的将如上的HTML返回给请求的客户端浏览器中。

2.加载从<html>标签开始,并发现<head>标签内有个外部样式文件要加载

<link href="../css/css.css" rel="Stylesheet" type="text/css" />

3.这时客户端浏览器又向服务器发出一个请求加载css.css文件,服务器响应。

4.此时客户端浏览器继续加载html文件里<body>里的标签,在css.css文件加载完后,同时开始渲染页面。

5.客户端浏览器在<body>里的标签中发现一个<img>标签并且引用了服务器进而的一张名为test.jpg的图片.客户端浏览器又向服务器发出一次请求。而浏览器不会因为此时正在加载<img>标签里的图片而停止等待图片加载完,浏览器继续渲染还未完成的部分。

6.<img>标签里的图片加载完了,则要显示出来,同时图片会占有一定的面积,又会影响到后面的布局,浏览器不得不又回来重新渲染一次这部分。

7.总算把body里的标签加载及渲染完后,浏览器又发现了一段代码:

<script type="text/javascript" src="js/js.js"></script>
8.浏览器又立刻向服务器发出请求加载js.js文件,服务器响应。

9.浏览器又在js.js文件中发现了一段代码是让<div>标签隐藏的代码,此时浏览器又要重新去渲染被隐藏的<div>部分。

10.最后到浏览器发现了</html>为止。

   从上述简单的说了下浏览器加载HTML页面原理后,会明白很多时候页面打开慢的原因。页面中向服务器请求的次数多会影响到打开速度,重新渲染局部的次数量也会影响到页面打开的速度,当然这只是有时候页面打开速度慢一部分原因。

   对于这种来回渲染,内行叫为reflow,reflow几乎是无法避免的,我们不能因为怕会重新渲染而去丢掉一些页面效果。但是reflow是可以优化的,比如图片在css.css样式文件中就定义好图片的高度,这要会减少重新渲染的次数。另外还有一次词叫repaint,叫重绘,repaint如果只是改变如背景颜色或者文字的颜色,repaint的速度要比reflow的速度明显快的多。

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