C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。早期的软件系统多以此作为首选设计标准。 
B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。 
B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种scrīpt语言(VBscrīpt、Javascrīpt…)和ActiveX技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。随着Windows 98/Windows 2000将浏览器技术植入操作系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。 
C/S 与 B/S 区别: 
Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的. 
1.硬件环境不同
C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务. 
B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例如电话上网, 租用设备. 信息管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行

2.对安全要求不同 
C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息. 
B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群.

3.对程序架构不同 
C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑. 
B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟.

4.软件重用不同 
C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好. 
B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.

5.系统维护不同 
系统维护在是软件生存周期中,开销大, -------重要 
C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统 
B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.

6.处理问题不同 
C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统 
B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.

7.用户接口不同 
C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高 
B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.

8.信息流不同 
C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低 
B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更象交易中心

BS架构与CS架构的区别(最全)的更多相关文章

  1. 常看常遇见之一——BS架构VS CS架构

    常看常遇见之一——BS架构VS CS架构 1.BS架构 即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构.在这种结构下,用户 ...

  2. [学习笔记]BS架构与CS架构

    整理自:http://www.iteye.com/problems/102411 前两天面试的时候被问到这个问题,没有回答上来因此在这里学习整理一下. B/S架构 B/S架构的全称为Browser/S ...

  3. BS架构与CS架构

    BS与CS的区别:1.BS是标准规范的,CS的协议自定义:2.BS核心运算都在服务器端,CS客户端和服务器端都可以运算:3.BS只需要部署服务器端,CS需要同时升级客户端和服务器端. CS(Clien ...

  4. BS架构与CS架构的区别

    C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势. ...

  5. BS架构和CS架构的区别

    C/S架构的优缺点: *优点: 1.客户端因为是独立设计,所以可以实现个性化 2.因为客户端是需要进行安装的,可以不需要重复安装和加载 3.因为客户端是独立开发的,所以有能力对客户端进行安全设计 4. ...

  6. BS架构和CS架构

    B:browser  浏览器 S:server       服务器 C:client        客户端 BS:浏览器和服务器的关系,通过浏览器来访问服务器.比如:新浪.百度.等等. 优点:只要有浏 ...

  7. JAVAEE_02_BS/CS架构

    BS/CS架构 系统构架分为? C/S: Client/Server B/S: Browser/Server B/S的优缺点? 优点: 1. 不需要安装特定的客户端软件,只需要浏览器. 2. 升级只需 ...

  8. 三层架构与MVC之间的区别

    文章转发自:http://www.admin10000.com/document/535.html 我们平时总是将三层架构与MVC混为一谈,殊不知它俩并不是一个概念.下面我来为大家揭晓我所知道的一些真 ...

  9. (转)浅析三层架构与MVC模式的区别

    MVC模式介绍: MVC全名是Model ViewController,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用于组织代码用一种业务逻辑和数据 ...

随机推荐

  1. ASP.NET服务器端执行耗时操作的工作记录

    公司之前有这样一个业务需求: 一名同事做出文件a0和b0,然后将a0加密为a1.b0加密为b1:再将文件a0.a1.b0和b1上传至服务器M:同时要将服务器N上的数据表添加一条记录,该记录的ID就是前 ...

  2. python logging用法

    import logging logging.basicConfig(level=logging.DEBUG, format='%(asctime)s %(filename)s[line:%(line ...

  3. java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/avro/ipc/Responder

    文章发自:http://www.cnblogs.com/hark0623/p/4170174.html  转发请注明     java.lang.NoClassDefFoundError: org/a ...

  4. Unity资源Assetmport New Asset对话框

    Unity资源Assetmport New Asset对话框 1.2.2  资源 开发游戏一定会使用很多东西,如网格.纹理.电影.动画.声音.音乐.文本等等.这些文件都被Unity称为资源(Asset ...

  5. json学习系列(5)-json错误解析net.sf.ezmorph.bean.MorphDynaBean cannot be cast to

    最近在使用json的时候,报了下面的错误: net.sf.ezmorph.bean.MorphDynaBean cannot be cast to java.lang.String 这种错误非常常见, ...

  6. Log4Net 配置StmpAppender

    目录 Log4Net 配置StmpAppender    1 1.前言    1 2.详细配置    1 1.StmpAppender配置    1 2.Root 配置    2 3.更多选项     ...

  7. BZOJ3838 : [Pa2013]Raper

    将选取的$A$看成左括号,$B$看成右括号,那么答案是一个合法的括号序列. 那么只要重复取出$k$对价值最小的左右括号,保证每时每刻都是一个合法的括号序列即可. 将$($看成$1$,$)$看成$-1$ ...

  8. 通过网页的JS代码启动移动APP

    <span style="font-size:18px;"><script> function startAPP(){ window.location = ...

  9. 响应式HTML5+CSS3 网站开发测试实践

    仅仅利用media query适配样式是远远不够的,并没有考虑触屏下的行为和特有的内容组织方式的不同.简单在桌面版基础上叠加mobile版的代码,会带来请求增多.流量.性能.代码冗余等诸多方面问题.有 ...

  10. Windows Phone 硬件检测

    private static bool IsWvga{ get { return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 100; }} private sta ...