Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景
Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。

有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽然是小了但是它是整体缩小,后来在手机上面发现这这样直接修改烘培贴图的大小确实有问题,接缝方面处理的有问题。而且每次烘培完场景以后都需要这样缩一下。。(千万不要这样缩图)

我们需要美术在烘培场景的时候去设置烘培贴图的大小,可是Unity的烘培菜单根本没有设置烘培贴图的大小。。后来我想到了一个巧妙的办法,用脚本来烘培场景,顺便设置烘培贴图的大小。。代码很简单。
Clear()就是删除当前场景的烘培贴图。
Bake()就是直接烘培当前场景,我还可以在烘培场景之前加一些代码。。。一切都是脚本化操作。嘿嘿。。
maxAtlasHeight和maxAtlasWidth 就是每张烘培贴图的宽和高,一般我们每个场景用一张512的就差不多了。烘培贴图必须要2的幂次方,并且要正方形的。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
|
[MenuItem("Test/Test")]
static void Init()
{
LightmapEditorSettings.maxAtlasHeight = 512;
LightmapEditorSettings.maxAtlasWidth = 512;
Lightmapping.Clear();
Lightmapping.Bake();
}
|
这样美术只用在Lightmapping窗口中设置好当前烘培场景的参数。。调用我们写的拓展菜单方法就可以了。这里我设置的烘培贴图的大小是512。
利用上面的方法我们把一张1024的贴图缩小到了512,效果没有什么变化但是空间缺缩小了4倍。。

IOS PVRTC压缩后512的贴图只有170.8KB,很给力吧。。
Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景的更多相关文章
- Unity3d运行时动态修改材质
void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.Ge ...
- Unity3D代码动态修改材质球的颜色
代码动态修改材质球的颜色: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可 ...
- (转)Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundl ...
- (转)Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)
Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利. 1.预设 A ...
- Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
http://www.xuanyusong.com/archives/2405 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院 ...
- (转)MoMo的Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/2373 Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbun ...
- Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)
www.xuanyusong.com/archives/2373 Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供 ...
- Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑 ...
- Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内 ...
随机推荐
- Orchard常见问题
本文链接:http://www.cnblogs.com/souther/p/4543299.html 什么是Orchard Orchard是一个免费,开源,注重社区的项目,其目标是提供ASP.NET平 ...
- asp.net 预编译和动态编译
在asp.net中,编译可以分为:动态编译Dynamical Compilation和预编译(Precompilation). 动态编译 深入剖析ASP.NET的编译原理之一:动态编译(Dynamic ...
- 第四十四课:jQuery UI和jQuery easy UI
jQuery UI是jQuery官方提供的功能效果和UI样式.作为官方出的东西,它一直没有被人们看重,一是它没有datagrid,tree等UI库必备的东西,二是它修改太过频繁,体积庞大.其实它所有以 ...
- ios-遍历和排序
// // main.m // OC-遍历和排序-homework // // Created by dllo on 16/2/25. // Copyright © 2016年 dllo. All r ...
- 使用Struts2和jQuery EasyUI实现简单CRUD系统(转载汇总)
使用Struts2和jQuery EasyUI实现简单CRUD系统(一)——从零开始,ajax与Servlet的交互 使用Struts2和jQuery EasyUI实现简单CRUD系统(二)——aja ...
- ansible 常用模块
http://www.linuxidc.com/Linux/2015-02/113068.htm
- oracle 简述
1.数据库有很多的管理工具,Sqlplus是最好的管理工具. 2.sql语句是学习中最难的部分,如何编写出高效的sql 语句是我们的目标 3.oracle的日常最终要的工作就是备份,永远是备份,有数据 ...
- 【codevs 1200】【NOIP 2012】同余方程 拓展欧几里德求乘法逆元模板题
模板,,, #include<cstdio> using namespace std; void exgcd(long long a,long long b,long long & ...
- Java Web-session介绍
使用情况 Session对象记载某一特定的客户信息,不同的客户用不同的Session对象来记载 Session对象有效期:默认为20分钟,可设定 Session工作原理:在应用程序中,当客户端启动一个 ...
- C# 中的多线程
参考网站http://blog.gkarch.com/topic/threading.html