编写高质量 Objective-C 代码
第一章 熟悉 Objective-C
第一条:了解 Objective-C 起源
Objective-C 是 C 语言动态性扩充。使用“消息结构”而非“函数调用”,因为继承了 Smalltalk 的语言风格。消息与函数的区别如下:
1 |
Object *obj = [Object new]; |
关键区别在于:使用消息结构的语言,其运行时执行的代码由运行环境决定;而函数调用的语言,由编译器决定。
Objective-C 重要工作都由“运行期组件”而非编译器完成的。它的面向对象的特性所需的数据结构和函数全在运行期组件里面。例如:运行期组件含有全部的内存管理方法。
第二条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件
- 除非特殊需要,否则不要引入头文件。尽量在头文件中使用向前声明,在实现文件引入所使用的头文件,这样做可以尽量降低类之间的耦合。
- 有时无法使用向前声明,比如声明某个类遵守一项协议。这种情况下,尽量把该遵守该协议的声明放在分类里,在分类的实现文件中实现协议方法,这样能够降低依赖和耦合度。
第三条:多用字面量语法,少用与之等价的方法
使用字面量能够缩减代码长度,使其更为易读。
- 字面量创建 NSString、NSNumber、NSArray、NSDictionry 更加简明扼要
- 字面量穿件字典和数组时候,遇到 nil 会抛出异常。
第四条:多用类型常量,少用 #define 预处理指令
1 |
#define ANIMATION_DURATION 0.3 |
某个类文件内部使用的常量需要添加 static 修饰符,不然编译器会给他创建一个“外部符号”,会与其他文件中同名的命名冲突。
static 修复局部变量,编译阶段初始化,保存在静态数据区,延长生命周期。修饰全部变量,改变变量的影响域
假如需要提供外部使用的常量做法
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extern NSString *const RJNotifacitionName; // .h文件声明 |
大专栏 编写高质量 Objective-C 代码ure>
const 修饰符从有右到左看,上面就是一个不可变指针
第五条:用枚举表示状态、选项、状态码
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// C语言枚举风格 |
第二章 对象、消息、运行期
第六条:理解“属性”这一概念
第七条:在对象内部尽量直接访问实例变量
第八条:理解对象“等同性”这一概念
第九条:以“类族模式“隐藏实现细节
第十条:在既有类中使用关联对象存放自定义数据
第十一条:理解 objc_msgSend 的作用
第十二条:理解消息转发机制
第十三条:用”方法调配技术“调试”黑盒方法“
第十四条:理解类对象的用意
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