P2645 斯诺克

题目背景

镇海中学开设了很多校本选修课程,有体育类、音乐类、美术类、无线电测向、航空航海航天模型制作等,力争使每位学生高中毕业后,能学到一门拿得出手的兴趣爱好,为将来的终身发展打下基础。在体育类的校本选修课程中,有一门课程是斯诺克台球。

题目描述

斯诺克台球比赛中有21个球,其中有15个红球,6个彩球(黄、绿、棕、蓝、粉、黑)。甲乙二人轮流打球。打一个红球得1分,打一个彩球的得分如下:

黄球:2分; 绿球:3分; 棕球:4分;

蓝球:5分; 粉球:6分; 黑球:7分;

最后以得分高者为胜。

简化后的打球规则如下:

1.如果有红球,第奇数次必须打红球,打过的红球从桌面上拿走;

2.每打一个红球后,可以任意选一个彩球打,打红球后接着打的彩球不从桌面上拿走;

如果桌面上已经没有红球可打了,那么按照分值从小到大的次序打彩球,这时候每打一个彩球都从桌面上拿走。

打球时犯规的判罚如下:

没有打中球,给对方加4分;

2.没有按照打球规则打该打的球,即打中了错误的球时:

(1)如果这个错误的球的分值大于4,那么给对方加等于这个球的分值;

(2)如果这个错误的球的分值不大于4,那么给对方加4分;

打中的错误球不从桌面上拿走。

请统计某局比赛进行到现在为止的比分。

输入输出格式

输入格式:

输入有两行,第一行有二个整数n和m,表示甲打了n个球,乙打了m个球。n和m之间以一个空格分隔。

第二行,有n个以空格分隔的整数,表示甲的n次连续打球情况。

第三行,有m个以空格分隔的整数,表示乙的m次连续打球情况。

第二行和第三行中:

(1)1至7的整数表示打了相应分值的球;

(2)最后一个数字是0,表示没有打中球犯规,0只会出现在这二行的最后一个数字处;

(3)打了错误球的犯规也只会出现在这二行最后一个数字处;

输入数据保证是正确,不会出现打到桌面上不存在的球的情况,数据不必检验。

输出格式:

输出仅有一行,该行有二个整数(互相之间以一个空格分隔),表示比赛进行到现在为止甲乙二人的得分(先打的甲在前)。

输入输出样例

输入样例#1:

4 3

1 7 1 6

1 7 1

输出样例#1:

15 9

说明

【样例说明】

甲依次打了红球、黑球、红球、粉球,甲得15分(1+7+1+6)。

乙依次打了红球、黑球、红球,乙得9分(1+7+1)。

【数据范围】

80%的数据,每次总是打中球的,并且每次打中的球总是正确的,没有犯规情况。100%的数据,会有未打中或犯规情况。

保证输出不超过2^64-1.

没有什么难的,从头到尾除了判断就是循环,但是要特别细心,注意这道题强大的特判!

思路

安利博客

是一道模拟题。


打球规则没有用

1.如果有红球,第奇数次必须打红球,打过的红球从桌面上拿走;

2.每打一个红球后,可以任意选一个彩球打,打红球后接着打的彩球不从桌面上拿走;

3.如果桌面上已经没有红球可打了,那么按照分值从小到大的次序打彩球,这时候每打一个彩球都从桌面上拿走。

因为数据给的就是每次的得分,肯定合法。


在让我们看看判罚规则

1 没有打中球,给对方加4分;

2.没有按照打球规则打该打的球,即打中了错误的球时:

(1)如果这个错误的球的分值大于4,那么给对方加等于这个球的分值;

(2)如果这个错误的球的分值不大于4,那么给对方加4分;

这是判罚规则。看完之后觉得很麻烦,


但是看看输入样例

(2)最后一个数字是0,表示没有打中球犯规,0只会出现在这二行的最后一个数字处;

(3)打了错误球的犯规也只会出现在这二行最后一个数字处;

犯规只会在最后一个出现,只在最后特判就行


让我们看看数据规定的这句话

80%的数据,每次总是打中球的,并且每次打中的球总是正确的,没有犯规情况。100%的数据,会有未打中或犯规情况。

没有什么难的,从头到尾除了判断就是循环,但是要特别细心,注意这道题强大的特判!

强大的特判

fake 数据水的要死。

只需判断是不是零即可。是零加4.

两次循环时一次是n,另一次是m。不要写错(不要问我怎么知道的)

**有锅的代码 ** QWQ 不要抄袭 小心变棕


#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#include<string>
#include<queue>
#include<map>
#include<vector>
#include<ctime>
#include<set>
#include<cctype>
#define INF 0x7fffffff
#define ll long long
#define IL inline
#define R register
using namespace std;
int n;int m;
int jf;int yf;
int ansj=0;
int ansy=0;
int main(){
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>jf;
ansj+=jf;
if(jf==0)
{
ansy+=4;
}
}
for(int i=1;i<=m;i++)
{
cin>>yf;
ansy+=yf;
if(yf==0)
{
ansj+=4;
}
}
cout<<ansj<<' '<<ansy<<endl;
return 0;
}

by enceladus

P2645 斯诺克 题解的更多相关文章

  1. 【u249】新斯诺克

    Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 斯诺克又称英式台球,是一种流行的台球运动.在球桌上,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分 ...

  2. 斯诺克台球比赛规则 (Snooker)

    斯诺克台球比赛规则 斯诺克(Snooker)的意思是“阻碍.障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球.此项运动使用的球桌长约3569毫米.宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用 ...

  3. CODEVS-新斯诺克

    原题地址:新斯诺克 题目描述 Description 斯诺克又称英式台球,是一种流行的台球运动.在球桌上,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分别为1 个白球,15 个红球和6 个彩球(黄 ...

  4. Java版斯诺克开源分享

    Java版斯诺克开源分享 这个小程序是我平时无聊写着玩的,在网盘里躺了好久了,今天就把它拿出来跟大家分享一下,下面是游戏截图: 请不要吐槽这个界面,斯诺克的球台是我从qq游戏里面截取的... 下面是源 ...

  5. Codevs3324 新斯诺克

    题目描述 Description 斯诺克又称英式台球,是一种流行的台球运动.在球桌上,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分别为1 个白球,15 个红球和6 个彩球(黄.绿.棕.蓝.粉红. ...

  6. codevs 3324 新斯诺克

    3324 新斯诺克  时间限制: 1 s  空间限制: 64000 KB  题目等级 : 白银 Silver   题目描述 Description 斯诺克又称英式台球,是一种流行的台球运动.在球桌上, ...

  7. 用HTML 5打造斯诺克桌球俱乐部(1) – 51CTO.COM

    本文介绍了如何利用HTML5技术来打造一款非常酷的斯诺克桌球游戏,文章中详细地列… 查阅全文 ›

  8. 洛谷 题解 P2645 【斯诺克】

    吐槽一下这道题: 数据太水了!!! 请注意,这题如果你考虑了犯规的情况,那么你的分数...可能会和我一样,只有40分. 也就是说,这是一篇AC不了这道题的题解!!! 现在,我来讲一下这道题的正解: 两 ...

  9. 你想不到的!CSS 实现的各种球体效果【附在线演示】

    CSS 可以实现很多你想不到的效果,今天我们来尝试使用 CSS 实现各种球体效果.有两种方法可以实现,第一种是使用大量的元素创建实际的 3D 球体,这种方法有潜在的性能问题:另外一种是使用 CSS3 ...

随机推荐

  1. EditText中onEditorAction监听事件执行两次

    Android的EditText通过setOnEditorActionListener给文本编辑框设置监听事件,但是在其处理方法onEditorAction中的逻辑在每次回车后都触发了两次, 原来是在 ...

  2. 【原】Coursera—Andrew Ng机器学习—编程作业 Programming Exercise 3—多分类逻辑回归和神经网络

    作业说明 Exercise 3,Week 4,使用Octave实现图片中手写数字 0-9 的识别,采用两种方式(1)多分类逻辑回归(2)多分类神经网络.对比结果. (1)多分类逻辑回归:实现 lrCo ...

  3. tomcat 7 7.0.73 url 参数 大括号 {} 不支持 , 7.0.67支持

    7.0.73 url有JSON.stringify一个对象,然后作为参数拼接.结果请求报400错误,但是tomcat 7.0.67版本没有问题,猜测是高级版本对url参数比较严格.  处理方法:   ...

  4. Collision Detection

    [Collision Detection] Collision Detection是Rigidbody中的一个属性.所以显然Collision Detection指定的类型只在Rigidbody之间才 ...

  5. python子进程模块subprocess详解与应用实例 之一

    subprocess--子进程管理器 一.subprocess 模块简介 subprocess最早是在2.4版本中引入的. subprocess模块用来生成子进程,并可以通过管道连接它们的输入/输出/ ...

  6. Linux3一些文件操作命令more,less,pr,head,tail,wc

    查看文件内容命令: more和less 用cat命令可以查看文件.有时候文件太大,可以用管道符号|配合more或者less一同使用. cat  <文本文件名称>|more cat  < ...

  7. iframe 模拟ajax文件上传and formdata ajax 文件上传

    对于文件上传 有好多种方式,一直想总结 文件上传的方法 今天就来写下 iframe  的文件上传的代码 本人语言表达能里有限,不多说了 直接上代码. 首先看 总体页面. 总共就三个文件. 实际上也就是 ...

  8. SpringBoot26 RestTemplate、WebClient

    1 RestTemplate RestTemplate是在客户端访问 Restful 服务的一个核心类:RestTemplate通过提供回调方法和允许配置信息转换器来实现个性化定制RestTempla ...

  9. BeanUtils简单应用

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns:xsi="http:// ...

  10. dubbo 相关面试题 有用

    调用关系说明: · 0. 服务容器负责启动,加载,运行服务提供者. · 1. 服务提供者在启动时,向注册中心注册自己提供的服务. · 2. 服务消费者在启动时,向注册中心订阅自己所需的服务. · 3. ...