一、 装饰(Decorator)模式

  装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

二、 装饰模式的结构

  • 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
  • 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
  • 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象"贴上"附加的责任
       /// <summary>
/// 装饰(Decorator)模式
/// 装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。
/// 装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建的书和视频和显示
Book book = new Book("巴金", "家", );
Video video = new Video("不详","扫毒", , );
book.Display();
video.Display(); // 查看图书,然后借阅
Console.WriteLine("\n查看图书,然后借阅:"); Borrowable borrowvideo = new Borrowable(book);
borrowvideo.BorrowItem("小三");
borrowvideo.BorrowItem("小四"); borrowvideo.Display();
Console.ReadLine();
}
} /// <summary>
/// 抽象构件(Component)角色
/// </summary>
public abstract class LibraryItem
{
// 字段
private int numCopies;
// 属性
public int NumCopies
{
get { return numCopies; }
set { numCopies = value; }
}
// 方法
public abstract void Display();
} /// <summary>
/// 具体构件(Concrete Component)角色
/// </summary>
public class Book : LibraryItem
{
// 字段
private string author;
private string title; // 构造函数
public Book(string author, string title, int numCopies)
{
this.author = author;
this.title = title;
this.NumCopies = numCopies;
} // 函数
public override void Display()
{
Console.WriteLine(" 书(Book) ------ ");
Console.WriteLine(" 作者: {0}", author);
Console.WriteLine(" 书名: {0}", title);
Console.WriteLine(" # 副本: {0}", NumCopies);
}
} /// <summary>
/// 具体构件(Concrete Component)角色
/// </summary>
public class Video : LibraryItem
{
// 字段
private string director;
private string title;
private int playTime; // 构造函数
public Video(string director, string title,int numCopies, int playTime)
{
this.director = director;
this.title = title;
this.NumCopies = numCopies;
this.playTime = playTime;
} // 方法
public override void Display()
{
Console.WriteLine(" 视频(Video) ----- ");
Console.WriteLine(" 导演: {0}", director);
Console.WriteLine(" 片名: {0}", title);
Console.WriteLine(" # 副本: {0}", NumCopies);
Console.WriteLine(" 时长: {0} 分钟", playTime);
} } /// <summary>
/// 装饰(Decorator)角色
/// </summary>
public abstract class Decorator : LibraryItem
{
// 字段
protected LibraryItem libraryItem; // 构造函数
public Decorator(LibraryItem libraryItem)
{ this.libraryItem = libraryItem; } // 方法
public override void Display()
{ libraryItem.Display(); } } /// <summary>
/// 具体装饰(Concrete Decorator)角色
/// </summary>
public class Borrowable : Decorator
{
// 字段
protected ArrayList borrowers = new ArrayList(); // 构造函数
public Borrowable(LibraryItem libraryItem)
: base(libraryItem) { } // 方法
public void BorrowItem(string name)
{
borrowers.Add(name);
libraryItem.NumCopies--;
} public void ReturnItem(string name)
{
borrowers.Remove(name);
libraryItem.NumCopies++;
} public override void Display()
{
base.Display();
foreach (string borrower in borrowers)
Console.WriteLine(" 借阅人: {0}", borrower);
}
}

三、 装饰模式应当在什么情况下使用

在以下情况下应当使用装饰模式:

  1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。
  2. 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
  3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。

  4. 如果只有一个 具体构件(Concrete Component)角色 的时候 可以不要抽象构件(Component)角色

            //创建ConcreteComponent和两个修饰符
ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB(); // 链接修饰符
d1.SetComponent(c);
d2.SetComponent(d1); d2.Operation(); /// <summary>
/// 抽象构件(Component)角色
/// </summary>
public abstract class Component
{
// 方法
public abstract void Operation();
}
// "具体构建"
public class ConcreteComponent : Component
{
// 方法
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("具体对象的操作");
}
}
// 装饰(Decorator)角色
public abstract class Decorators : Component
{
// 字段
protected Component component;
// 方法
public void SetComponent(Component component)
{
this.component = component;
}
public override void Operation()
{
if (component != null)
component.Operation();
}
} // "具体装饰A"
class ConcreteDecoratorA : Decorators
{
private string addedState;
public override void Operation()
{
base.Operation();
addedState = "new state";
Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
}
} // "具体装饰B"
public class ConcreteDecoratorB : Decorators
{
public override void Operation()
{
base.Operation();
AddedBehavior();
Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
}
void AddedBehavior()
{
}
}
            Console.WriteLine("\n=========搭配衣服=============\n");

            Person xc = new Person("鸟人-安德森");
TShirts tx = new TShirts();
BigTrouser kk = new BigTrouser(); tx.Decorate(xc);
kk.Decorate(tx);
kk.Show(); /// <summary>
/// 如果只有一个 具体构件(Concrete Component)角色 的时候
/// 可以不要抽象构件(Component)角色
/// </summary>
public class Person
{
public Person()
{ }
private string name;
public Person(string name)
{
this.name = name;
}
public virtual void Show()
{
Console.WriteLine("装扮的{0}", name);
}
} ///装饰(Decorator)角色
public class Finery : Person
{
protected Person component;
//打扮
public void Decorate(Person component)
{
this.component = component;
}
public override void Show()
{
if (component != null)
component.Show();
}
} /// <summary>
/// 具体装饰
/// </summary>
public class TShirts : Finery
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("大T恤");
base.Show();
}
} /// <summary>
/// 具体装饰
/// </summary>
public class BigTrouser : Finery
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("大垮裤");
base.Show();
}
}

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