GY89的使用
GY89集成了三块不同的芯片,分别为:BMP180、L3GD20和LSM303DLH,作用分别是获取温度压强、三轴陀螺仪和加速度计的数据。以下通过把各个模块的数据输出到终端来测试GY89的功能。
#include "mbed.h"
#include "BMP180.h"//温度压强
#include "L3GD20.h"//三轴陀螺仪
#include "LSM303DLH.h"//加速度计
#include "vector.h"//加速度计的向量类 包含xyz //片选信号的引脚 默认使用BMP180 片选信号为10时使用L3GD20 片选信号为01时使用LSM303D
DigitalOut cs1(PC_2);
DigitalOut cs2(PC_3); int main()
{ /****************使用BMP180获取温度和压强***************************/ BMP180 bmp180(PB_9, PB_8);//实例化bmp180 float pressure, temperature;//用这两个变量存储获取到的压强和温度 bmp180.Initialize(64, BMP180_OSS_ULTRA_LOW_POWER);//初始化 while(1)
{
//bmp180获取数据
if (bmp180.ReadData(&temperature, &pressure)){
//将获得的数据输出到终端
printf("温度: %f\n",temperature);
printf("压强: %f\n",pressure);
}
wait(1);
}
/*****************使用BMP180获取温度和压强***************************/ /**************使用L3GD20获取三轴陀螺仪的数据数据*********************/ //设置片选信号
cs1 = 1;
cs2 = 0; L3GD20 gyro(PB_9, PB_8);//实例化LSGD20 float gx,gy,gz;//用这三个变量存储xyz轴的数据 while(1){ //L3GD20获取数据
if(gyro.read(&gx,&gy,&gz)){ //将获得的数据输出到终端
printf("X: %f\n",gx);
printf("Y: %f\n",gy);
printf("Z: %f\n",gz); }//end id wait(0.1); }//end while
/**************使用L3GD20获取三轴陀螺仪的数据数据*********************/ /**************使用LSM303D获取加速度计和磁力计的数据*********************/ //设置片选信号
cs1 = 0;
cs2 = 1; //向量类,里面包含xyz三个变量,用于存储加速度计和磁力计的xyz数据
vector a;
vector m; LSM303DLH compass(PB_9, PB_8); float hdg; //初始化操作
compass.setOffset(29.50, -0.50, 4.00);
compass.setScale(1.00, 1.03, 1.21); while(1) { //获取数据
compass.read(a,m); //将获得的数据输出到终端
printf("加速度计:X=%f/Y=%f/Z=%f\n",a.x,a.y,a.z);
//printf("磁力计:X=%f/Y=%f/Z=%f\n",m.x,m.y,m.z); wait(0.1);
} /**************使用LSM303D获取加速度计和磁力计的数据*********************/ }
室外温度:

电脑旁温度:

三轴陀螺仪:

加速度计:

GY89的使用的更多相关文章
- 使用GY89的BMP180模块获取温度和压强(海拔)
最近要用一下GY89,GY89有三个模块,温度压强.加速度计.陀螺仪.通过不同的片选信号来选择. mbed库上都写好了,挺好的. 以下是自己的代码: #include "mbed.h&quo ...
- 使用c3p0与DBCP连接池,造成的MySql 8小时问题解决方案
转自:http://blog.csdn.net/wangfayinn/article/details/24623575 c3p0数据库连接池mysql8小时 目录(?)[-] 基本问题解决 项目环境 ...
随机推荐
- 【OpenGL ES】关于VBO(Vertex Buffer Object)的一些坑——解析一些关于glBuffer的函数
最近在写毕设的时候用到OpenGL ES中的VBO,由于对一些接口用到的变量不了解被坑得很惨,在此记录一下防止以后再被坑. 本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cn ...
- js不执行的问题
项目中有两个页面,调用的一个js引用都正确,一个js能用,一个没反应,瞅了半天 没看出什么名堂.最后发现一个页面只有一个 <script type="text/javascript&q ...
- LeetCode OJ:3Sum Closest(最接近的三数之和)
Given an array S of n integers, find three integers in S such that the sum is closest to a given num ...
- React 源码剖析系列 - 生命周期的管理艺术
目前,前端领域中 React 势头正盛,很少能够深入剖析内部实现机制和原理. 本系列文章 希望通过剖析 React 源码,理解其内部的实现原理,知其然更要知其所以然. 对于 React,其组件生命周期 ...
- PostgreSQL java读取bytes字段
写入bytea: File img = new File("/tmp/eclipse.png"); fin = new FileInputStream(img); con = Dr ...
- Python探索记(17)——函数
# @Time : 2017/7/8 18:40 # @Author : 原创作者:谷哥的小弟 # @Site : 博客地址:http://blog.csdn.net/lfdfhl # @DESC : ...
- Spring Boot打包总结
环境配置信息 -** JDK 1.8 -** Spring Boot 1.5.3.RELEASE -** IDE: STS 3.4 Spring Boot下打包过程 基于STS创建Spring boo ...
- HAWQ取代传统数仓实践(十四)——事实表技术之累积快照
一.累积快照简介 累积快照事实表用于定义业务过程开始.结束以及期间的可区分的里程碑事件.通常在此类事实表中针对过程中的关键步骤都包含日期外键,并包含每个步骤的度量,这些度量的产生一般都会滞后于数据行的 ...
- 细说 const
1.const 简单应用 const int pp=0 //pp 为整形常量,不能修改 还有另外一种不常用的方式 但是最容易误导 int const pp=0 //pp 为整形常量,不能修改 记住这两 ...
- 数据结构之最小生成树Prim算法
普里姆算法介绍 普里姆(Prim)算法,是用来求加权连通图的最小生成树算法 基本思想:对于图G而言,V是所有顶点的集合:现在,设置两个新的集合U和T,其中U用于存放G的最小生成树中的顶点,T存放G的最 ...