本人因为近期在读取h264文件的时候,遇到怎样读取完整一帧数据的问题。通过使用elecard stream analyzer工具,以及结合《新一代视频压缩编码标准--H264/AVC》(第二版)书。并在网上查找总结例如以下:

首先NAL句法,片头句法以及nal_unit_type语义必须知道:

以上两图截自《新一代视频压缩编码标准--H264/AVC》(第二版)

简单的区分帧的方法就是读取文件的时候与0x00 0x00 0x00 0x01比較。假设相等觉得是一个片。再读取一个字节就相应表6.1的forbidden_zero_bit(1bit)。nal_ref_idc(2bit),nal_unit_type(5bit)。nal_unit_type值依据表6.20能够确定该帧类型,对于7,8是没有first_mb_in_slice,能够一直读到下一个0x00 0x00 0x00 0x01这之间的数据都是參数集数据。

对于1,5都是有first_mb_in_slice而且每一帧第一片的first_mb_in_slice都是0,这对于分成多片的一帧数据的获取是非常实用的。

以下是指数哥伦布码的解析:来自http://blog.csdn.net/simongyley/article/details/8517817

解析k阶指数哥伦布码时。首先从比特流的当前位置開始寻找第一个非零比特,并将找到的零比特个数记为leadingZeroBits,然后依据leadingZeroBits计算CodeNum。用伪代码描写叙述例如以下:

first_mb_in_slice是须要对h264通过ExpGolomb编码过的一串2进制数进行ExpGolomb解码得到。通过在网上多方查找并结合h264的文件分析,最终找到了计算方法,如今跟大家分享一下。有不正确的地方欢迎指正。

I帧情况:

例如以下图所看到的:

88 80 = 1000 1000 1000 0000      如果阶数为0,那么leadingZeroBits=0, CodeNum(first_mb_in_slice) = 1-1+0=0

06 62 = 0000 0110 0110 0010      如果阶数为0。那么LeadingZeroBits=5, CodeNum(first_mb_in_slice)=2EXP(5)-2EXP(0)+10011(2进制)=32-1+19=50

p帧情况:

例如以下图所看到的:

9A 00 = 1001 1010 0000 0000      如果阶数为0,那么leadingZeroBits=0, CodeNum(first_mb_in_slice) = 1-1+0=0

03 29 = 0000 0011 0010 1001      如果阶数为0,那么LeadingZeroBits=6, CodeNum(first_mb_in_slice)=2EXP(6)-2EXP(0)+100101(2进制)=64-1+37=100

事实上对于0阶而言,最简单的方法就是推断该字节第一个bit是否为1,假设是1。CodeNum(first_mb_in_slice),肯定为0,就是一帧的第一片。

原理讲解完成,希望对大家有所帮助。详细计算first_mb_in_slice的代码网上应该比較多,也能够參考ffmpeg的。

h264 ES流文件通过计算first_mb_in_slice区分帧边界的更多相关文章

  1. (转)MP4文件两种格式AVC1和H264的区别及利用FFMPEG demux为h264码流事项

    出自:http://www.mworkbox.com/wp/work/314.html 2013-05-04 MP4的视频H264封装有2种格式:h264和avc1,对于这个细节,很容易被忽略.笔者也 ...

  2. RTP协议全解析(H264码流和PS流)

    转自:http://blog.csdn.net/chen495810242/article/details/39207305 写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个 ...

  3. (转)RTP协议全解(H264码流和PS流)

    写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个比较全面的解析, 其中借鉴了很多文章,我都列在了文章最后,在此表示感谢. 互联网的发展离不开大家的无私奉献,我决定从我做起,希 ...

  4. RTP协议全解(H264码流和PS流)

    写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个比较全面的解析, 其中借鉴了很多文章,我都列在了文章最后,在此表示感谢. 互联网的发展离不开大家的无私奉献,我决定从我做起,希 ...

  5. ffmpeg学习(二) 通过rtsp获取H264裸流并保存到mp4文件

    本篇将使用上节http://www.cnblogs.com/wenjingu/p/3977015.html中编译好的库文件通过rtsp获取网络上的h264裸流并保存到mp4文件中. 1.VS2010建 ...

  6. 关于对H264码流的TS的封装的相关代码实现

    1 写在开始之前 在前段时间有分享一个H264封装ps流到相关文章的,这次和大家分享下将H264封装成TS流到相关实现,其实也是工作工作需要.依照上篇一样,分段说明每个数据头的封装情况,当然,一样也会 ...

  7. H264码流打包分析(精华)

    H264码流打包分析 SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若 ...

  8. H264码流解析及NALU

    ffmpeg 从mp4上提取H264的nalu http://blog.csdn.net/gavinr/article/details/7183499 639     /* bitstream fil ...

  9. H264码流中SPS PPS详解<转>

    转载地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27896239 1 SPS和PPS从何处而来? 2 SPS和PPS中的每个参数起什么作用? 3 如何解析SDP中包含的H.264的 ...

随机推荐

  1. Delphi 二维码产生和扫描

    Zint用于产生二维码. Zxing用读取二维码. VFrames.pas和VSample.pas用于摄像头. 另附带摄像头相关的类库,也可用开源的dspack也可用于摄像头的需求. 以上为开源的信息 ...

  2. iOS中的场景转换机制的浅显分析

    目前Apple推荐的场景转换的方法有以下几个: 一般的跳转方法: presentViewController Discussion In a horizontally compact environm ...

  3. spark DiskBlockManager

    RDD本身presist可以是本地存储,本地存储级别的持久化实现方式如下: DiskBlockManager负责管理和维护block和磁盘存储的映射关系,通过blockId作为文件名称,然后如果是多个 ...

  4. 关于JS中原型链中的prototype与_proto_的个人理解与详细总结

    一直认为原型链太过复杂,尤其看过某图后被绕晕了一整子,今天清理硬盘空间(渣电脑),偶然又看到这图,勾起了点回忆,于是索性复习一下原型链相关的内容,表达能力欠缺逻辑混乱别见怪(为了防止新人__(此处指我 ...

  5. Error (10663): Verilog HDL Port Connection error at led_demo.v(6): output or inout port "led" must be connected to a structural net expression

    错误现象:

  6. MPFIT for python

    MPFIT本来用IDL语言写的,后面有人翻译成了C语言版本.再后面鉴于python语言的流行使用,又有人将其用Cython加了python接口,直接可以在python中调用,极大地方便了额们这些经常用 ...

  7. ylbtech-LanguageSamples-Generics(泛型)

    ylbtech-Microsoft-CSharpSamples:ylbtech-LanguageSamples-Generics(泛型) 1.A,示例(Sample) 返回顶部 “泛型”示例 (C#) ...

  8. python之web路径扫描工具

    # coding: UTF-8 import sys, os, time, httplibimport relist_http=[]  #http数组 def open_httptxt():  #打开 ...

  9. ubuntu_software_install

    1.atom PPA安装 命令行上依次输入即可完成安装: sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/atom sudo apt-get update sudo a ...

  10. uber shader

    shader 合在一起 用一些宏来控制 选哪部分编成一个想要的shader https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.htm ...