Nape中的MarchingSquares类很简单,只有一个静态函数run,不过这对绘制那些简单的形状来说,已经足够了(当然MarchingSquares能做的不只这些)。下面是这个run方法的结构:

 run(iso:IsoFunctionDef, bounds:AABB, cellsize:Vec2, quality:Int = 2, subgrid:Vec2 = null, combine:Bool = true, output:GeomPolyList = null):GeomPolyList
  • iso:IsoFunctionDef:这是run函数的核心部份,也是我们定义刚体形状的地方。在官方API中这个参数是IsoFunctionDef类型,不过这是针对Haxe语言的,针对Flash中这个iso是IsoFunction类型的。这里的IsoFunction并不是一个具体的类,而是接口。它的结构如下:

    interface IsoFunction{
    public iso(x:Number, y:Number):Number;
    }

    我们需要新建一个类,应用这个IsoFunction接口,在iso函数中编写刚体形状公式。然将这个类的实例化对象赋值给iso参数。iso的结果必须唯一,即给定x和y得到的值一定是同一个,符合数学里面函数的定义.iso函数还会返回一个Number值,这个返回值小于0,表示该点在形状内部,属于刚体一部份,大于0表示该点在形状外部,不在刚体范围内。

  • bounds:AABB:表示舞台中的某个区域,类似于AS3中的Rectangle类。这个区域和iso函数中遍历的区域相同
  • cellsize:Vec2:指定run方法在AABB区域遍历计算的间距,分解bounds区域的单元格尺寸,这个尺寸越小,iso函数仿真出来的形状越逼真,相应的CPU消耗也越大
  • quality:Int = 2:在单元格边缘应用递归进行插值运算的次数,当iso遍历的单元格尺寸较大时,可以通过增加整个值来提高边缘的精确度。
  • subgrid:Vec2 = null: 设置此参数后,bounds区域首先以subgrid的尺寸分割,然后分割后的单元格再以cellssize的尺寸进行分割。所以subgrid的尺寸一定要比cellsize的尺寸大。
  • combine:Bool = true: 当这个参数为true时,每个单元格里分割出来的多边形,会组合成一个大的多边形。
  • output:GeomPolyList = null:设置整个参数后,生成的GeomPolyList会自动添加到(通过GeomPolyList的add函数)output中,而不会新建一个GeomPolyList对象。得到这个GeomPolyList之后,根据我们学过的GeomPoly方法创建多边形。
import nape.geom.IsoFunction;
class SemiCircleIso implements IsoFunction{
private var _px:Number,_py:Number,_r:Number;
public function SemiCircleIso():void{ }
public function setUP(px:Number,py:Number,r:Number):void{
_px = px;
_py = py;
_r = r;
}
public function iso(x:Number,y:Number):Number{
var dis:Number,dx:Number,dy:Number;
var isOK:Number;
dx = x-_px;
dy = y-_py;
dis = dx*dx + dy*dy;
//iso函数还会返回一个Number值,这个返回值小于0,表示该点在形状内部,属于刚体一部份,大于0表示该点在形状外部,不在刚体范围内
if (dis< _r*_r){
isOK=-1;
}else{
isOK=1;
}
return isOK;
}
}
public function createMarchingSquareBody(e:MouseEvent=null) : void {
myISO.setUP(275, 200, r);
var geomList: GeomPolyList;
geomList = MarchingSquares.run(myISO, aabb, cellsize,quality,null,combine); if(b !=null){
b.space = null;
}
b = new Body(BodyType.DYNAMIC);
geomList.foreach(function (s:*):void{
b.shapes.push(new Polygon(s));
});
b.align();
b.space = napeWorld;
}
}

nape.geom.MarchingSquares的更多相关文章

  1. Nape 获取碰撞点加特效

    package { import nape.phys.Body; import nape.shape.Shape; import nape.shape.Circle; import flash.dis ...

  2. Nape实现坐标旋转角度回弹

    乒乓球以一个向量运动,碰到障碍后反弹以一个新的向量运动,如下图: 要实现回弹只需要求出向量v1,把向量v0取反,再旋转(a+b)度就可以得到向量v1. 向量取反: var v:vec2 = new V ...

  3. Nape的回调系统 nape.callbacks

    在Nape中增加一个回调大致分为三步 1:定义一些标签,并根据需求为不同的Interactor打上不同的标签 2:定义一个监听器,这个监听器定义了哪些标签触发了哪种行为之后做何种回调 3:为Space ...

  4. Nape刚体body.align();

    (转载http://tomyail.com/blog/1065) Body的类型: BodyType.DYNAMIC(默认):用来模拟现实世界的刚体,拥有质量并且一旦加入Nape的空间(Space)里 ...

  5. nape.dynamics.InteractionFilter

    (转载http://tomyail.com/blog/1123) Nape定义了三种交互方式: Collision(碰撞) Sensor(感应) Fluid(浮力) 默认情况下两个物体只会发生Coll ...

  6. nape.dynamics.InteractionGroup

    (转载http://tomyail.com/blog/1123) 说明: Filter只是Shape的属性,Nape为Interactor类提供了group属性,这个属性是一个InteractionG ...

  7. Nape "不动"刚体的碰撞交互

    "不动"刚体,这里指的是以下两类刚体: 1.刚体的allowMovement和allowRotation都设false的刚体 2.KINEMATIC类型的刚体 如下代码,测试发现输 ...

  8. win10和ubuntu16.04双系统Geom Error

    报错信息: Geom Error Reboot and Select proper Boot device or Insert Boot Media in selected Boot device a ...

  9. 关于win10、ubuntu双系统安装的 geom erro错误

    安装参考这个博客:http://blog.csdn.net/pop_rain/article/details/70477085 只记录安装ubuntu过程遇到的问题: 1.分区不可用(分区按以下设置) ...

随机推荐

  1. 给TextView中的text上下左右添加一张图片

    1,在xml中配置使用,android:drawableLeft 等 其它的有:android:drawableTop,android:drawableBottom,android:drawableR ...

  2. grunt安装中的cli和--save-dev解释

    grunt官网安装grunt的介绍中是这么写的: npm install -g grunt-cli 这里安装Grunt的命令行支持(command line interface,简称CLI),在这之后 ...

  3. Java盲点:双重检查锁定及单例模式

    尊重原创: http://gstarwd.iteye.com/blog/692937 2004 年 5 月 01 日 所有的编程语言都有一些共用的习语.了解和使用一些习语很有用,程序员们花费宝贵的时间 ...

  4. POJ 3096 Surprising Strings(STL map string set vector)

    题目:http://poj.org/problem?id=3096 题意:给定一个字符串S,从中找出所有有两个字符组成的子串,每当组成子串的字符之间隔着n字符时,如果没有相同的子串出现,则输出 &qu ...

  5. fingerprintjs

    Valve/fingerprintjs FingerprintJS - 在浏览器端实现指纹识别

  6. 【转】angular Ajax请求

    1.http请求 基本的操作由 $http 服务提供.它的使用很简单,提供一些描述请求的参数,请求就出去了,然后返回一个扩充了 success 方法和 error 方法的 promise对象(下节介绍 ...

  7. 变形虫mysql的负载均衡 读写分离

    变形虫概述 图片来自   http://docs.hexnova.com/amoeba/amoeba-products.html  文档上说也可以做mongdb的分布式. 应用: 具有负载均衡.高可用 ...

  8. MySQL数据库的同步配置+MySql读写分离

    使用mysql主从复制的好处有: 1.采用主从服务器这种架构,稳定性得以提升.如果主服务器发生故障,我们可以使用从服务器来提供服务. 2.在主从服务器上分开处理用户的请求,可以提升数据处理效率. 3. ...

  9. SQL Server 外键约束的例子

    外键约束的测试表与测试数据 -- 创建测试主表. ID 是主键. CREATE TABLE test_main ( id INT, value ), PRIMARY KEY(id) ); -- 创建测 ...

  10. [JDBC-1] JDBC Base Template

    以Statement建立的标准模板: static void template() throws Exception { Connection conn = null; Statement st = ...