上一篇博客中我们已经配置好了JDK和ANT,接下来我们就可以使用eclipse将我们开发好的cocos2dx项目进行打包了。

首先,我们需要准备好下面的内容

配置环境变量,打开"终端",输入"pico .bash_profile"命令

点击回车后,可以看到如下内容,根据自己的目录结构配置好环境变量

配置好之后,输入"Ctrl + X"保存内容,然后输入"Y"确定,点击回车,环境变量就配置好了。

然后,当我们在XCode中创建好cocos2dx项目后,打开eclipse,然后在"Package Exp"中右键,选择"Import..."导入cocos2dx工程。

在弹出窗口中选择"Existing Android Code Into Workspace"

下一步后,选择我们创建好的cocos2dx项目中的android项目目录

之后用同样的方法导入cocos2d-x-2.2.6目录下的cocos2dx目录,即libcocos2dx

导入成功后,目录结构如下

接下来,在我们导入的项目上右键,然后在下面找到属性"Properties"

进入属性界面后,首先选择"Project References",勾选"libcocos2dx"

然后选择"Java Build Path",选择"Projects"选项卡,"Add..."后勾选"libcocos2dx",点击"OK"

之后选择"Order And Export"选项卡,勾选"libcocos2dx"

接下来,选择"C/C++ Build"下的"Environment",点击"Add..."后,增加"NDK_ROOT"项,"Value"根据自己的实际目录进行设置

现在我们的准备工作就进行完了,接下来就可以进行打包了。

首先,在我们的项目上右键,然后选择"Export"导出,选择"Export Android Application"

接下来,确定自己的项目没有问题,直接下一步

然后,这里要是自己测试用选择第二项填写好相关信息就可以了

接下来也是一样,只填写上面几项就可以了

最后,选择好存储位置,点击"Finish"就可以开始生成APK了

这里需要等待一小段时间,然后在刚刚设置的目录中就可以看到生成的APK了

接下来我们就可以将APK装到手机里了,运行程序如下

Mac下利用eclipse打包cocos2dx安卓apk的更多相关文章

  1. cocos2dx 3.x(在Mac平台下利用Eclipse打包安卓apk安装包详细教程)

    最近在学习cocos2dx在MAC上如何打包apk,今天先把安装JDK和ANT的过程记来. 首先,打开终端,输入"java -version" 点击回车后,出现如下提示: 我们的M ...

  2. apktool 在mac下的使用 -反编译安卓apk文件

    1.下载apktool 点击这里下载 ,里面有两个文件,一个是.jar,一个是自己写的脚本.sh 注:最新的apktool.jar 文件可以点击这里下载 .sh脚本是自写脚本可不用更新最新,下载的ja ...

  3. Mac上利用Eclipse编译Cocos2d-x

    目前使用较多的Cocos2d-x开发平台是XCode,应该是由于大部分Cocos2d-x开发者都是iOS开发出生.但是当我们将XCode开发的Cocos2d-x工程发布Android版本时,每次都需要 ...

  4. Mac下利用Cordova打包 iOS App以及出现的问题

    安装 cordova sudo npm install cordova 创建项目 创建一个demo文件夹,里面自动加载基本的文件以及目录 cordova create demo com.test.de ...

  5. Mac下打开eclipse 始终提示 你需要安装Java SE 6 Runtime

    Mac下打开eclipse 始终提示 你需要安装Java SE 6 Runtime        周银辉 我的mac os 版本是10.9.2,  JDK配置得好好的,但打开eclipse时还是提示需 ...

  6. Mac下利用(xcode)安装git

    Mac下利用(xcode)安装git 一.AppStore 最安全途径:搜索下载Xcode,(需要AppleID). 其他:直接百度Xcode下载. 二.Xcode 打开Xcode-->Pref ...

  7. ubuntu下不用eclipse开发cocos2d-x(命令行)

    之前在ubuntu下通过eclipse搭建开发cocos2d-x的环境,但是由于eclipse界面在ubuntu显得很丑,在里面写代码,完全没有感觉,后来我转到了win7上通过vs2010和eclip ...

  8. 在Windows下利用Eclipse调试FFmpeg

    目录 [隐藏]  1 环境与软件 2 第一步:安装MinGW 3 第二步:配置编译环境 4 第三步:配置SDL 5 第四步:编译 5.1 编译faac 5.2 编译fdk-aac 5.3 编译x264 ...

  9. mac下自己实现re-sign.jar对apk进行重签名

    利用Robotinum对给的apk文件进行自动化测试,在不知道源码的情况下,只有apk文件如何进行自动化测试呢? 首先需要对apk文件进行重签名,并获得该apk文件的包名和程序入口的类名. 最开始网上 ...

随机推荐

  1. SGU 532. Building Foundation 暴力

    532. Building Foundation 题目连接: http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=532 Description A ...

  2. RAID设备

    RAID(Redundant Array of Independent Disk),独立冗余磁盘阵列(通常简称磁盘阵列).磁盘阵列的实质是将多个磁盘通过RAID控制器组合在一起,形成一个新的磁盘.这个 ...

  3. ubuntu搭建LAMP服务器

    新手记录下...... 安装apache apt-get install apache2 安装mysql apt-get install mysql-server 安装php apt-get inst ...

  4. 一款纯css3实现的条纹加载条

    之前为大家带来了很多加载动画. 基于prefixfree.js的进度加载条 ,基于jquery带百分比的响应式进度加载条.今天给大家分享一款纯css3实现的条纹加载条.带有响应式的效果.效果图如下 : ...

  5. Laravel 5.1使用命令行模式(artisan)运行php脚本

    Laravel有内置命令调度器,可以方便的实现Cron. 任务调度定义在app/Console/Kernel.php文件的schedule方法中,该方法已经包含了一个示例.Laravel里有两种方法执 ...

  6. MR-为什么MR类的变量喜欢定义在方法外面?

    写了一些MR后发现不管是别人写的还是官方给的,比如map方法,变量都是定义在方法外面. 因为之前都是照猫画虎的写的,所以自己也一直这么写,可是为什么呢? 我试了试定义在方法里面,程序照样跑,试了几个程 ...

  7. 在使用ICSharpCode.SharpZipLib进行目录压缩后,再解压缩是提示这个错误Size mismatch: 4294967295;126976 70202;126976

    在压缩代码中加入entry.CompressionMethod = CompressionMethod.Stored

  8. 机房收费系统之uml图——初版

    说起uml图,在我心中最难的当属类图无疑.虽然敲了三层的小例子,但真正让把三层和uml图结合起来,并且还要考虑设计模式的时候,总是让人有一种无从下手的感觉,不过还好,通过这半个多月的思考与探索(竟然用 ...

  9. 20145102 《Java程序设计》第3周学习总结

    20145102 <Java程序设计>第3周学习总结 教材学习内容总结 以""包含的字符串,只要内容相同(序列,大小写相同),无论在程序代码中出现几次,都只会建立一个S ...

  10. hdu 2295 DLX

    思路:裸的DLX重复覆盖 #include<set> #include<cmath> #include<queue> #include<cstdio> ...