原型从网上找的,动效使用了CAAnimation和UIDynamic物理引擎。  gitHub  :https://github.com/BearRan/FlowMenuAnimation

大致步骤如下:

  • 把效果图截取一张,拖到Sketch做背景

  • 新建图层,使用钢笔工具临摹背景图勾勒出路径

  • 注意:勾勒时可以选择非镜像的控制点,这样方便调整曲线

接着点击Sketch右下角的倒出按钮,格式选为SVG格式

将生成的SVG文件拖入到codePaint中,拖入成功后会直接看到如下界面

看到代码路径后可以整段copy出来,当然,我建议把所有的点抽离出来,方便做适配

代码绘制凹槽动画

demo的AppDelegate.h中有以下这些开关,可以自己调配,方便观察

单个滚珠动效演示,这样看应该比较容易理解。其实我是盖了一个新的图层专门用来做滚珠动效的。

控制点就是用普通的UIAniamtion实现的,在动画之行的过程中,通过CADisplayLink实时观察Point的PresentLayer的position来不停的重绘贝塞尔曲线。


2.滚珠动画该分解成几个步骤

主要分为以下步骤
阶段一:滚珠一起滚落下来时到最高点的阶段;
阶段二:滚珠滚落到最高点后回流的的阶段;
阶段三:滚珠消失阶段;

3.如何分解滚珠的物理效果

UIDynamic有以下物理效果

  • UIGravityBehavior:重力行为

  • UICollisionBehavior:碰撞行为

  • UISnapBehavior:捕捉行为

  • UIPushBehavior:推动行为

  • UIAttachmentBehavior:附着行为

  • UIDynamicItemBehavior:动力元素行为


UIGravityBehavior:重力行为

 
#pragma mark  重力行为
- (UIGravityBehavior *)addGravityBehavior:(id <UIDynamicItem>)item
{
   UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] init];
   [gravityBehavior addItem:item];
   [_animator addBehavior:gravityBehavior];    return gravityBehavior;
}

UICollisionBehavior:碰撞行为

适用于:UIView和父类view的边界碰撞,以及和其他UIView碰撞
这里可以配合重力行为来设定小球的运动路径

   
#pragma mark  碰撞行为
- (UICollisionBehavior *)addCollisionBehavior:(id <UIDynamicItem>)item
{
   UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] init];
   [collisionBehavior addItem:item];
   [collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"path" forPath:_beizerPath];
   [_animator addBehavior:collisionBehavior];
   return collisionBehavior;
}

UISnapBehavior:捕捉行为

顾名思义,不解释

UIPushBehavior:推动行为
使用瞬间或持续的力并按照某一方向作用于某个UIView
用于开始或结束时的小球推动

 

#pragma mark  显现动画,第一个球向右的推力
- (UIPushBehavior *)addPushBehavior_inFirstBtn
{
   UIButton *tempBtn = _btnArray[0];
   UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[tempBtn] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
   pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(1, 0.3);
   pushBehavior.magnitude = 1.6;
   [_animator addBehavior:pushBehavior];    return pushBehavior;
}
 

UIAttachmentBehavior:附着行为

UIView和某个UIView的相互吸附行为
此处用于小球见的相互吸附作用

 
#pragma mark  添加球与球之间的附着行为
- (UIAttachmentBehavior *)addAttachmentBehavior_item:(id <UIDynamicItem>)item attachToItem:(id <UIDynamicItem>)attachToItem
{
   SpecialBtn *tempBtn = (SpecialBtn *)item;
   UIAttachmentBehavior *attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:item attachedToItem:attachToItem];
   [attachmentBehavior setLength:tempBtn.width + 20];
   [attachmentBehavior setDamping:10.01];
   [attachmentBehavior setFrequency:1];
   [_animator addBehavior:attachmentBehavior];    return attachmentBehavior;
}
 

UIDynamicItemBehavior:动力元素行为

一些其他的物理元素,比如摩擦力,线速度阻力,角速度阻力等

 
#pragma mark  动力元素行为
- (UIDynamicItemBehavior *)addDynamicItemBehavior:(id <UIDynamicItem>)item
{
   UIDynamicItemBehavior *itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[item]];
   itemBehavior.resistance = 0;
   itemBehavior.allowsRotation = YES;
   itemBehavior.angularResistance = 4.0;
   itemBehavior.friction = 0.8;
   [_animator addBehavior:itemBehavior];    return itemBehavior;
}

阶段一:滚珠一起滚落下来时到最高点的阶段球与球之间的附着行为 + 重力行为+碰撞行为+ 动力元素行为+ 第一个球向右的推力#pragma mark 显现动画

 
#pragma mark 显现动画
- (void)showBtnsAnimation
{
   _animatorStatus = kAnimatorStatus_open;
   [_animator removeAllBehaviors];    if (showPath) {
       _pathLayer.path = _beizerPath.CGPath;
       _pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
       _pathLayer.strokeColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
       _pathLayer.lineWidth = 2.0;
       [self.layer addSublayer:_pathLayer];
   }    CGFloat btn_gap = [self setXX:16];
   for (int i = 0; i < [_btnArray count]; i++) {        SpecialBtn *tempBtn = _btnArray[i];
       tempBtn.tag = i;
       [self addSubview:tempBtn];        //  设定初始位置
       [tempBtn setX:(tempBtn.width + btn_gap) * ([_btnArray count] - 1 - i) + btn_gap];
       [tempBtn setY:-tempBtn.height];        //  添加球与球之间的附着行为
       if (i > 0) {
           [self addAttachmentBehavior_item:_btnArray[i] attachToItem:_btnArray[i - 1]];
       }        //  重力行为
       UIGravityBehavior *gravityBehavior = [self addGravityBehavior:tempBtn];
       if (i == [_btnArray count] - 1) {
           //  最后一个球处理重力行为
           [self dealLastBtnGravityBehavior:gravityBehavior tempBtn:tempBtn];
       }        //  碰撞行为
       [self addCollisionBehavior:tempBtn];        //  动力元素行为
       UIDynamicItemBehavior *itemBehavior = [self addDynamicItemBehavior:tempBtn];
       if (i == [_btnArray count] - 1) {
           //  最后一个球增加密度,以防止出现的时候,由于惯性的原因导致飞起来
           itemBehavior.density = 1.8;
       }    }    //  第一个球向右的推力
   [self addPushBehavior_inFirstBtn];
}

阶段二:滚珠滚落到最高点后回流的的阶段球与球之间的附着行为 + 重力行为+碰撞行为+ 动力元素行为+ 最后一个球向左pushf

 
 
for (int i = 0; i < [_btnArray count]; i++) {
   //  添加球与球之间的附着行为
   if (i > 0) {
                   UIAttachmentBehavior *attachmentBehavior = [self addAttachmentBehavior_item:_btnArray[i] attachToItem:_btnArray[i - 1]];
        [attachmentBehavior setFrequency:5];
        [attachmentBehavior setLength:tempBtn.width + 5];
    }     //  重力行为
    [self addGravityBehavior:_btnArray[i]];
     //  碰撞行为
    [self addCollisionBehavior:_btnArray[i]];
     //  动力元素行为
    UIDynamicItemBehavior *itemBehavior = [self addDynamicItemBehavior:_btnArray[i]];
    itemBehavior.angularResistance = 15.0; } //  最后一个球向左push
UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[tempBtn] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(-1, -0.5); pushBehavior.magnitude = 2.3; [_animator addBehavior:pushBehavior];
   

阶段三:滚珠消失阶段球与球之间的附着行为 + 重力行为+碰撞行为+ 动力元素行为+ 最后一个球向左push(和阶段二几本一致,只是推动的力大了一些)

 
 
#pragma mark 消退动画
- (void)closeBtnsAniamtion
{
   NSLog(@"-- closeBtnsAniamtion");
   _animatorStatus = kAnimatorStatus_close;
   SpecialBtn *lastBtn = (SpecialBtn *)[_btnArray lastObject];    [_animator removeAllBehaviors];    for (int i = 0; i < [_btnArray count]; i++) {        //  添加球与球之间的附着行为
       if (i > 0) {            UIAttachmentBehavior *attachmentBehavior = [self addAttachmentBehavior_item:_btnArray[i] attachToItem:_btnArray[i - 1]];
           [attachmentBehavior setFrequency:5];
           [attachmentBehavior setLength:lastBtn.width + 5];
       }        //  重力行为
       UIGravityBehavior *gravityBehavior = [self addGravityBehavior:_btnArray[i]];
       if (i == 0) {
           [self dealFirstDisappearBtnGravityBehavior:gravityBehavior tempBtn:_btnArray[i]];
       }        //  碰撞行为
       [self addCollisionBehavior:_btnArray[i]];        //  动力元素行为
       [self addDynamicItemBehavior:_btnArray[i]];
   }    //  最后一个球向左push
   UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[lastBtn] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
   pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(-1, -0.5);
   pushBehavior.magnitude = 10.0;
   [_animator addBehavior:pushBehavior];
}
 
   

demo地址:

作者:熊熊xr

原文地址:http://code4app.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9264&extra=page%3D62%26filter%3Dsortid%26orderby%3Ddateline%26sortid%3D1

滚珠菜单动效-b的更多相关文章

  1. H5动效的常见制作手法

    众所周知,一个元素,动往往比静更吸引眼球: 一套操作界面,合适的动态交互反馈能给用户带来更好的操作体验: 一个H5运营宣传页,炫酷的动画特效定能助力传播和品牌打造. 近两年,小到loading动画,表 ...

  2. Android 实例子源代码文件下载地址380个合集

      android 城市列表特效 - 触摸查找源码 .rar: http://www.t00y.com/file/64337887 android 日记系统源码(数据库的基本操作) .rar: htt ...

  3. Art-Directing SVG图像viewBox属性

    Art-Directing SVG图像viewBox属性 作者:彦子 日期:2015-06-02 点击:992 svg 译者注:根据Google Dev文档的解释,Art Direction在这篇文章 ...

  4. App启动页设计实例与技巧

    App启动页,也称闪屏页,最初是为缓解用户等待Web/iOS/Android App数据加载的焦虑情绪而出现,后被设计师巧妙用于品牌文化展示,服务特色介绍以及功能界面熟悉等平台进行设计,被赋予了更加丰 ...

  5. [libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(12)-Action动画

    前文章节列表:  使用libGDX进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用libGDX进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用libGDX进行游戏开发(9)-场景过渡   ...

  6. jQuery一步一步实现跨浏览器的可编辑表格,支持IE、Firefox、Safari、

    脚 本 之 家 www.jb51.net 脚本云 专题 素材下载 电子书 软件下载 源码下载 服务器常用软件 a5交易 首页 网页制作 脚本专栏 脚本下载 网络编程 数据库 CMS教程 电子书籍 平面 ...

  7. HTML5 动画效果的多种实现方式

    HTML5 动画效果的多种实现方式 1.  CSS3 transform + transition https://www.w3.org/TR/css-transforms-1/ https://ww ...

  8. 在Winform界面菜单中实现动态增加【最近使用的文件】菜单项

    在我们一些和文件处理打交道的系统中,我们往往需要记录下最近使用的文件,这样方便用户快速打开之前浏览或者编辑过的文件,这种在很多软件上很常见,本文主要介绍在Winform界面菜单中实现[最近使用的文件] ...

  9. 微信禁用右上角的分享按钮,WeixinJSBridge API以及隐藏分享的子按钮等菜单项

    <!--禁用微信分享按钮--> <script> function onBridgeReady() { WeixinJSBridge.call('hideOptionMenu' ...

随机推荐

  1. ASP、JSP、PHP 三种技术比较

    目前,最常用的三种动态网页语言有ASP(Active Server Pages),JSP(JavaServer Pages),PHP (Hypertext Preprocessor). 简 介 : A ...

  2. 神奇的CSS3选择器

    话说园子里也混迹多年了,但是基本没写过blog,写点基础的,那就从css3选择器开始吧. Css3选择器 先说下,为什么提倡使用选择器. 使用选择器可以将样式与元素直接绑定起来,在样式表中什么样式与什 ...

  3. Linux 命令 - ping: 向网络主机发送 ICMP ECHO_REQUEST 包

    ping 命令会向指定的网络主机发送特殊网络数据报 IMCP ECHO_REQUEST.多数网络设备收到该数据包后会做出回应,通过此法即可验证网络连接是否正常. 有时从安全角度出发,通常会配置部分网络 ...

  4. Linux 命令 - traceroute: 数据报传输路径追踪

    traceroute 工具用于跟踪数据报的传输路径:当数据报从一台计算机传向另一台计算机时,会经过多重的网关,traceroute 命令能够找到数据报传输路径上的所有路由器.通过 traceroute ...

  5. SQL Server的三种物理连接之Merge join(二)

    简介 merge join 对两个表在连接列上按照相同的规则排序,然后再做merge,匹配的输出. 下面这个动态图展示了merge join的详细过程. merge join示例 创建两个表 IF O ...

  6. %r与%s的区别

    %r用rper()方法处理对象 %s用str()方法处理对象 有些情况下,两者处理的结果是一样的,比如说处理int型对象. 例一: print "I am %d years old.&quo ...

  7. 第二篇、JavaScript常用的API

    下面是我整理的一些JavaScript常用的API清单. 目录 元素查找 class操作 节点操作 属性操作 内容操作 css操作 位置大小 事件 DOM加载完毕 绑定上下文 去除空格 Ajax JS ...

  8. FreeMarker-Built-ins for strings

    http://freemarker.org/docs/ref_builtins_string.html Page Contents boolean cap_first capitalize chop_ ...

  9. Windows VC++常见问题汇总

    1.warning C4996: 'setmode': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C++ con ...

  10. 编译安装php Cannot find MySQL header files under /usr/include/mysql.

    编译php-5.5-6的mysql支持,出现Cannot find MySQL header files under /usr/include/mysql. Note that the MySQL c ...