All human wisdom is summed up in two words --- wait and hope.
人类所有的智慧可以归结为两个词---等待和希望。
—— Alexandre Dumas Pére大仲马(法国作家)

About Wisdom的更多相关文章

  1. WisDom.Net 框架设计(八) 持久层

    WisDom.Net ---持久层  1.什么是持久层        持久层负责最基础的功能支撑,为项目提供一个高层,统一,和并发的数据持久机制,提供了比如建立数据库连接,关闭数据库连接,执行sql语 ...

  2. WisDom.Net 框架设计(七) 验证框架

    WisDom.Net-验证框架 1.分类 这里我们将数据验证分为以下几种 数据类型校验      主要用于确保数据类型输入的正确  比如年龄一项输入 A岁 ,显然不合法 域检查             ...

  3. WisDom.Net 框架设计(六) license

    WisDom.Net-license 1.为啥要用license    license (许可证) 顾名思义就是说我的软件只能给在指定的机器上使用.毕竟很多项目都不是免费的,(说句题外话,其实我用的也 ...

  4. WisDom.Net 框架设计(五) 权限设计

    WisDom.Net --权限设计 1.需求分析     基本在所有的管理系统中都离不开权限管理.可以这么说,权限管理是管理系统的核心所在. 权限管理说白一些就是每个人能够做什么,不能够做什么.可以说 ...

  5. WisDom.Net 框架设计(四) 用户安全

    WisDom.Net  ----用户安全 1.用户单机登录 正如其名这里要求其实就是显示用户只能在一台电脑上登录.防止多处登录,这里简单的说一下实现原理,我们在这里使用session +cookie ...

  6. WisDom.Net 框架设计(三) 数据缓存

    WisDom.Net  --数据缓存 1.几种缓存方式       1.静态全局变量 C#静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明 ...

  7. WisDom.Net 框架设计(二) 服务总线

    WisDom.Net 框架设计--服务总线 1.Soa 简介     soa 就是面向服务的体系结构 是一个组件模型,不同的组件之间通过定义良好的接口联系起来.就像盖房子一块砖头一块砖头的砌墙,一片一 ...

  8. WisDom.Net 框架设计(一) 总体框架

    WisDom.Net总体框架 1.目标 WisDom.Net  做为以后快速开发相关的软件的基础框架,实现用户,权限,角色,菜单,和工作流的管理功能.相关功能可以独立使用,快速用于其他程序的开发.预计 ...

  9. WisDom .net开发框架设计 2

    随笔- 10  文章- 0  评论- 57  WisDom .net开发框架设计 (二)   WisDom .net 权限设计  1.前言        几乎在所有的管理的系统,都离不开用户,角色,权 ...

随机推荐

  1. Object c中的alloc和init问题

    从开始学的NSString *name=[[NSString alloc] init] 起,老师教这句话是分配内存空间,一直在用,从来没考虑过它的内部是怎么实现的.今天无意中看到了这一句代码 NSSt ...

  2. HttpWebRequest

    同步请求=====================================================================================  byte[] da ...

  3. python学习笔记4(列表)

    列表是最通用的Python复合数据类型,列表中包含以逗号分隔,并在方括号([])包含的项目. 在一定程度上,列表相似C语言中的数组,它们之间的一个区别是,所有属于一个列表中的项目可以是不同的数据类型的 ...

  4. C# DataTable

    http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2010/12/30/1921557.html http://msdn.microsoft.com/zh-cn/librar ...

  5. mybatis 中mapper 的namespace有什么用

    原文:http://zhidao.baidu.com/link?url=ovFuTn7-02s7Qd40BOnwHImuPxNg8tXJF3nrx1SSngNY5e0CaSP1E4C9E5J6Xv5f ...

  6. hibernate简介(Session,几种状态,方法······等)

    1.Hibernate是什么?          Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数 ...

  7. 团体程序设计天梯赛-练习集L1-001. Hello World

    L1-001. Hello World 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 这道超级简单的题目没有任何输入. 你只需要在一行中输 ...

  8. Unity3D 自动打包整个项目(以AssetBundle实现)

    原地址:http://blog.csdn.net/huang7jiao/article/details/18370653 需求: 在移动开发中,手动控制资源的加载.释放和热更新,是很有必要的. 而Un ...

  9. python参考手册--第2章词汇和语法约定

    1.续行符\ 三引号.().{}.[]中的内容不需要续行符 2.空格缩进 优选空格作为缩进,不要用tab,这是因为不同操作系统下tab对应的空格不一样,而python是通过严格的空格来控制语句块的. ...

  10. CF 369 B. Valera and Contest

    http://codeforces.com/contest/369/problem/B 题意 :n, k, l, r, sall, sk,n代表的是n个人,这n个人的总分是sall,每个人的得分大于 ...