Lock 是 Java API 提供的另一种线程同步机制,它提供了比 synchronized 关键字更为灵活、强大的锁定操作。

锁是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。通常,锁提供了对共享资源的独占访问,一次只允许一个线程获得锁,对共享资源的所有访问都需要先获得锁。不过,某些锁可能允许对共享资源并发访问,如 ReadWriteLock 的读锁。

synchronized 方法或语句的使用提供了对与每个对象相关的隐式监视器锁的访问,但却强制所有锁获取和释放均要出现在一个块结构中:当获取了多个锁时,它们必须以相反的顺序释放,且必须在与所有锁被获取时相同的词法范围内释放所有锁。

虽然 synchronized 方法和语句的范围机制使得使用监视器锁编程方便了很多,而且还帮助避免了很多涉及到锁的常见编程错误,但有时也需要以更为灵活的方式使用锁。例如,某些遍历并发访问的数据结果的算法要求使用 "hand-over-hand" 或 "chain locking":获取节点 A 的锁,然后再获取节点 B 的锁,然后释放 A 并获取 C,然后释放 B 并获取 D,依此类推。Lock 接口的实现允许锁在不同的作用范围内获取和释放,并允许以任何顺序获取和释放多个锁,从而支持使用这种技术。

随着灵活性的增加,也带来了更多的责任。不使用块结构锁就失去了使用 synchronized 方法和语句时会出现的锁自动释放功能。在大多数情况下,应该使用以下语句:

Lock l = ...;
l.lock();
try {
// access the resource protected by this lock
} finally {
l.unlock();
}

锁定和取消锁定出现在不同作用范围中时,必须谨慎地确保保持锁定时所执行的所有代码用 try-finally 或 try-catch 加以保护,以确保在必要时释放锁。

Lock 提供了使用 synchronized 方法和语句所没有的其他功能,包括提供了一个非块结构的获取锁尝试 (tryLock())、一个获取可中断锁的尝试 (lockInterruptibly()) 和一个获取超时失效锁的尝试 (tryLock(long, TimeUnit))。

tryLock()

仅在调用时锁为空闲状态才获取该锁。如果锁可用,则获取锁,并立即返回值 true。如果锁不可用,则此方法将立即返回值 false。

此方法的典型使用语句如下:

Lock lock = ...;
if (lock.tryLock()) {
try {
// manipulate protected state
} finally {
lock.unlock();
}
} else {
// perform alternative actions
}

此用法可确保如果获取了锁,则会释放锁,如果未获取锁,则不会试图将其释放。

tryLock(long, TimeUnit)

如果锁在给定的等待时间内空闲,并且当前线程未被中断,则获取锁。

如果锁可用,则此方法将立即返回值 true。如果锁不可用,出于线程调度目的,将禁用当前线程,并且在发生以下三种情况之一前,该线程将一直处于休眠状态:

  • 锁由当前线程获得;或者
  • 其他某个线程中断当前线程,并且支持对锁获取的中断;或者
  • 已超过指定的等待时间

如果获得了锁,则返回值 true

如果当前线程:

  • 在进入此方法时已经设置了该线程的中断状态;或者
  • 在获取锁时被中断,并且支持对锁获取的中断,

则将抛出 InterruptedException,并会清除当前线程的已中断状态。

如果超过了指定的等待时间,则将返回值 false。如果 time 小于等于 0,该方法将完全不等待。

lockInterruptibly()

如果当前线程未被中断,则获取锁。

如果锁可用,则获取锁,并立即返回。如果锁不可用,出于线程调度目的,将禁用当前线程,并且在发生以下两种情况之一以前,该线程将一直处于休眠状态:

  • 锁由当前线程获得;或者
  • 其他某个线程中断当前线程,并且支持对锁获取的中断。

如果当前线程:

  • 在进入此方法时已经设置了该线程的中断状态;或者
  • 在获取锁时被中断,并且支持对锁获取的中断,

则将抛出 InterruptedException,并清除当前线程的已中断状态。

Java Concurrency - Lock的更多相关文章

  1. 《深入浅出 Java Concurrency》—锁紧机构(一)Lock与ReentrantLock

    转会:http://www.blogjava.net/xylz/archive/2010/07/05/325274.html 前面的章节主要谈谈原子操作,至于与原子操作一些相关的问题或者说陷阱就放到最 ...

  2. 深入浅出 Java Concurrency (6): 锁机制 part 1 Lock与ReentrantLock

      前面的章节主要谈谈原子操作,至于与原子操作一些相关的问题或者说陷阱就放到最后的总结篇来整体说明.从这一章开始花少量的篇幅谈谈锁机制. 上一个章节中谈到了锁机制,并且针对于原子操作谈了一些相关的概念 ...

  3. 深入浅出 Java Concurrency (9): 锁机制 part 4 锁释放与条件变量 (Lock.unlock And Condition)

    本小节介绍锁释放Lock.unlock(). Release/TryRelease unlock操作实际上就调用了AQS的release操作,释放持有的锁. public final boolean ...

  4. Java Concurrency in Practice 读书笔记 第十章

    粗略看完<Java Concurrency in Practice>这部书,确实是多线程/并发编程的一本好书.里面对各种并发的技术解释得比较透彻,虽然是面向Java的,但很多概念在其他语言 ...

  5. 《Java Concurrency》读书笔记,使用JDK并发包构建程序

    1. java.util.concurrent概述 JDK5.0以后的版本都引入了高级并发特性,大多数的特性在java.util.concurrent包中,是专门用于多线并发编程的,充分利用了现代多处 ...

  6. 深入浅出 Java Concurrency (15): 锁机制 part 10 锁的一些其它问题

      主要谈谈锁的性能以及其它一些理论知识,内容主要的出处是<Java Concurrency in Practice>,结合自己的理解和实际应用对锁机制进行一个小小的总结. 首先需要强调的 ...

  7. 深入浅出 Java Concurrency (13): 锁机制 part 8 读写锁 (ReentrantReadWriteLock) (1)

      从这一节开始介绍锁里面的最后一个工具:读写锁(ReadWriteLock). ReentrantLock 实现了标准的互斥操作,也就是一次只能有一个线程持有锁,也即所谓独占锁的概念.前面的章节中一 ...

  8. 深入浅出 Java Concurrency (12): 锁机制 part 7 信号量(Semaphore)

      Semaphore 是一个计数信号量.从概念上讲,信号量维护了一个许可集.如有必要,在许可可用前会阻塞每一个 acquire(),然后再获取该许可.每个 release() 添加一个许可,从而可能 ...

  9. 深入浅出 Java Concurrency (11): 锁机制 part 6 CyclicBarrier

      如果说CountDownLatch是一次性的,那么CyclicBarrier正好可以循环使用.它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point).所谓屏障 ...

随机推荐

  1. vs2010生成Dll文件并引用dll(C#)

    1.创建新C#控制台应用程序,项目命名createBll,打开Program.cs重命名为TestA(可以不重命名)并修改代码,如图: 写好后,可以写其它的类.cs文件 2.完成后,点击菜单栏的“项目 ...

  2. foxpro常用命令

    Visual FoxPro原名FoxBase,最初是由美国Fox Software公司于1988年推出的数据库产品,在DOS上运行,与xBase系列兼容.FoxPro是FoxBase的加强版,最高版本 ...

  3. sre_constants.error: unbalanced parenthesis

    Traceback (most recent call last):   File "androidmarket82.py", line 108, in <module> ...

  4. cocos2d-x CCScale9Sprite

    转自:http://www.cocos2dev.com/?p=295 前段时间看CCEditBox的时候,发现里面有个利用9宫格图缩放图片的,也就是缩放带圆角的图片. 这个比较有用处,很多游戏中有很多 ...

  5. Meta键盘

    由于著名的编辑器Emacs中用到Meta键,但如今大多国人所用键盘上实际并无此键,想必多有不明之处,故多方收集资料撰写此文,简要描述了Meta键及相关键盘的发展始末,至于在Emacs上如何使用国人键盘 ...

  6. 【M20】协助完成“返回值优化(RVO)”

    1.方法返回对象,会导致临时对象的产生,这降低了效率,const Rational operator* (const Rational& lhs,Rational& rhs).有没有什 ...

  7. [置顶] 异步加载图片,使用LruCache和SD卡或手机缓存,效果非常的流畅

    转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<Strin ...

  8. HTTP协议报文、工作原理及Java中的HTTP通信技术详解

    一.web及网络基础       1.HTTP的历史            1.1.HTTP的概念:                 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol ...

  9. Blueprint编译过程

    Blueprint 编译概述 一.术语 Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前须要编译.当你在BP编辑器中,点击编译button时候.BP资源開始把属性和图例过程转换为一个类对象处理. ...

  10. javascript遍历数组

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...