Unity 2D两种常用判断点击的方法
1.Raycast法
原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit.collider != null)
{
Debug.Log ("Target Position: " + hit.collider.gameObject.transform.position);
//and do what you want
}
2.Overlap法
个人觉得这个方法对于2D更合适一些,判断点击的点落在了哪些collider中。
Collider2D[] col = Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
if(col.Length > )
{
foreach(Collider2D c in col)
{
//do what you want
}
}
以上代码中用到的是mousePosition,对于触摸的Touch原理完全相同。
Unity 2D两种常用判断点击的方法的更多相关文章
- Windows校验文件哈希hash的两种常用方式
大家经常都到哪儿去下载软件和应用程序呢?有没想过下载回来的软件.应用程序或资源是否安全呢?在 Windows 10 和 Office 2016 发布当初,很多没权限的朋友都使用第三方网站去下载安装映像 ...
- 关于Unity的两种调试方法
Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit----& ...
- Spring Cloud Config采用Git存储时两种常用的配置策略
由于Spring Cloud Config默认采用了Git存储,相信很多团队在使用Spring Cloud的配置中心时也会采用这样的策略.即便大家都使用了Git存储,可能还有各种不同的配置方式,本文就 ...
- 两种常用的jquery事件加载的方法 的区别
两种常用的jquery事件加载的方法 $(function(){}); window.onload=function(){} 第一个呢,是在DOM结构渲染完成以后调用的,这时候网页中一些资源还 ...
- iOS- 网络访问两种常用方式【GET & POST】实现的几个主要步骤
1.前言 上次,在博客里谈谈了[GET & POST]的区别,这次准备主要是分享一下自己对[GET & POST]的理解和实现的主要步骤. 在这就不多废话了,直接进主题,有什么不足的欢 ...
- iOS- 网络请求的两种常用方式【GET & POST】的区别
GET和POST 网络请求的两种常用方式的实现[GET & POST] –GET的语义是获取指定URL上的资源 –将数据按照variable=value的形式,添加到action所指向的URL ...
- 几种常用的JS类定义方法
几种常用的JS类定义方法 // 方法1 对象直接量var obj1 = { v1 : "", get_v1 : function() { return ...
- 两种计算Java对象大小的方法
之前想研究一下unsafe类,碰巧在网上看到了这篇文章,觉得写得很好,就转载过来.原文出处是: http://blog.csdn.net/iter_zc/article/details/4182271 ...
- Unity中有两种Animation Clip
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法 ...
随机推荐
- lintcode :Integer to Roman 整数转罗马数字
题目 整数转罗马数字 给定一个整数,将其转换成罗马数字. 返回的结果要求在1-3999的范围内. 样例 4 -> IV 12 -> XII 21 -> XXI 99 -> XC ...
- .net与linux
Mono是什么? http://blog.sina.com.cn/s/blog_693ffe760100k5uh.html Mono是一个开放源代码,Linux版的Microsfot.NET开发平台 ...
- 在PowerDesigner中设计物理模型3——视图、存储过程和函数
原文:在PowerDesigner中设计物理模型3--视图.存储过程和函数 视图 在SQL Server中视图定义了一个SQL查询,一个查询中可以查询一个表也可以查询多个表,在PD中定义视图与在SQL ...
- Android 学习(一)
这几天被一些功能折磨的要死了,于是放下了这个,看点其它的东西,算是转移一下焦点.床头放了不少书籍,也都被翻阅过,翻阅过,却不曾细细的品味过,俗话说,书可借而不可买也,这话用到自己的身上丝毫不错.因为是 ...
- SQL性能优化之一
1: 如果确定要用到删除全表 delete from tablename commit 这种方式是不可取的,因这样会产生大量的redo-log,一般建议用truncate或是临时表(这样可以告诉ora ...
- 设计模式之Inheritance versus Parameterized Types 继承和参数化类型
Another (not strictly object-oriented)technique for reusing functionality is through parameterized t ...
- android从应用到驱动之—camera(2)---cameraHAL的实现
本来想用这一篇博客把cameraHAL的实现和流程都给写完的.搞了半天,东西实在是太多了.这篇先写cameraHAL的基本实现框架,下一篇在具体写camerahal的流程吧. cameraHAL的实现 ...
- Spring学习8-Spring事务管理
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ffb8dd501014e0f.html Spring学习8-Spring事务管理(注解式声明事务管理) 标签: spring注 ...
- TCP建立连接和释放的过程,及TCP状态变迁图
一.TCP报文格式 下面是TCP报文格式图: 重要字段介绍: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记. (2)确认序号:Ack序号,占 ...
- Oracle中创建视图
Oracle的数据库对象分为五种:表,视图,序列,索引和同义词. 视图是基于一个表或多个表或视图的逻辑表,本身不包含数据,通过它可以对表里面的数据进行查询和修改.视图基于的表称为基表. 视图是存储在数 ...