题目:

为下面的Rectangle类实现构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符,析构函数。

class Shape

{

int no;

};

class Point

{

int x;

int y;

};

class Rectangle: public Shape

{

int width;

int height;

Point * leftUp;

public:

Rectangle(int width, int height, int x, int y);

Rectangle(const Rectangle& other);

Rectangle& operator=(const Rectangle& other);

~Rectangle();

};

解析:

一 构造函数:

1.尽量使用初始化列表;

2.对leftUp指针的构造,leftUp指向一个Point对象,构造函数需要在堆内生成一个新的point对象,并用leftUp指向该对象

inline
Rectangle::Rectangle(int width,int heigt, int x,int y):width(width),height(height),leftUp(new Point(x,y)){}
//尽量使用初始化列表,包括对leftUp的初始化

二 拷贝构造函数:

1.尽量使用初始化列表

2.注意对父类继承而来的no的拷贝构造,方法是调用父类shape的拷贝构造函数 Shape(other)

3.对this->leftUp的拷贝构造,调用Point的拷贝构造函数,这样在Point内部有变化时,避免大量修改。

 this->leftUp = new Point(*other.leftUp); 

4.针对other.leftUp是否为空的讨论,空指针情况没必要在堆内生成对象,同时当other.leftUp为空时,this->leftUp初始默认是随机值,要对他进行赋值为空指针。

完整的拷贝构造函数:

inline
Rectangle::Rectangle(const Rectangle& other)
:Shape(other),width(other.width),height(other.height){ // 注意对继承而来对象no的拷贝构造,通过调用父类的拷贝构造函数
if(other.leftUp != NULL){ //针对other.leftUp是否为空的讨论,空指针情况没必要在堆内生成对象
this->leftUp = new Point(*other.leftUp); //调用Point的拷贝构造函数,这样在Point内部有变化时,避免大量修改。
}
else{
this->leftUp = NULL; //leftUp初始默认是随机值,要对他进行赋值为空指针。
}
}

三 赋值操作符

1.赋值操作符往往需要首先判定自己给自己赋值的情况,避免内存泄露

if(this == &other){
return *this;
}

2.调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作,方法如下:

    Shape::operator=(other);     //调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作 

3.需要对leftUp,other.leftUp是否为空进行讨论

other.leftUp为空时,直接释放this->leftUp空间,并将其赋为空即可;

other.leftUp不为空时,

若this->leftUp也不为空,则直接将other->leftUp指向的内容赋值给this->leftUp指向的内容即可;

若this->leftUp为空,创建新的Point对象

Rectangle& Rectangle::operator= (const Rectangle& other){
if(this == &other){ //赋值操作符往往需要首先判定自己给自己赋值的情况,避免内存泄露
return *this;
}
Shape::operator=(other); //调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作
this->width = other.width;
this->height = other.height; if(other.leftUp != NULL){
if(leftUp != NULL) {
*leftUp = *other.leftUp; //不必删除leftUp再重新构建,直接进行赋值即可(解指针,调用point类的赋值操作符即可)
}
else{
leftUp = new Point(*other.leftUp); //leftUp为空,不能解指针,需要创建一个新对象
}
}
else{
delete leftUp;
this->leftUp = NULL;
}
return *this;
}

四 析构函数

Rectangle:: ~Rectangle(){
delete leftUp;
}

五 整体代码和其他注意事项

1.Rectangle赋值构造函数,构造顺序:先父类,后按照子类中声明的顺序,与初始化列表中的顺序无关。

2.正确区分拷贝构造函数和赋值操作符。

拷贝构造函数是构造函数,也就是创建新对象时,所以一个对象存在,一个对象尚未存在;

赋值操作符使用时,两个对象必然都是存在的,所以需要讨论的问题是是否自我赋值等等。

3 面对此类问题方法:

先忘掉语法,画内存模型

本例即

然后写的时候分析指针是否为空;

拷贝构造就是一边有,一边没有;赋值操作符就是两边都有;

结合指针是否为空,可以分析出上述的注意事项。

class Shape
{
int no;
}; class Point
{
private:
int x;
int y;
public:
Point(int x,int y):x(x),y(y){}
}; class Rectangle: public Shape
{
int width;
int height;
Point* leftUp;
public:
Rectangle(int width, int height, int x, int y);
Rectangle(const Rectangle& other);
Rectangle& operator=(const Rectangle& other);
~Rectangle();
}; inline
Rectangle::Rectangle(int width,int heigt, int x,int y):width(width),height(height),leftUp(new Point(x,y)){}
//尽量使用初始化列表,包括对leftUp的初始化 inline
Rectangle::Rectangle(const Rectangle& other)
:Shape(other),width(other.width),height(other.height){ // 注意对继承而来对象no的拷贝构造,通过调用父类的拷贝构造函数
if(other.leftUp != NULL){ //针对other.leftUp是否为空的讨论,空指针情况没必要在堆内生成对象
this->leftUp = new Point(*other.leftUp); //调用Point的拷贝构造函数,这样在Point内部有变化时,避免大量修改。
}
else{
this->leftUp = NULL; //leftUp初始默认是随机值,要对他进行赋值为空指针。
}
} Rectangle& Rectangle::operator= (const Rectangle& other){
if(this == &other){ //赋值操作符往往需要首先判定自己给自己赋值的情况,避免内存泄露
return *this;
}
Shape::operator=(other); //调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作
this->width = other.width;
this->height = other.height; if(other.leftUp != NULL){
if(leftUp != NULL) {
*leftUp = *other.leftUp; //不必删除leftUp再重新构建,直接进行赋值即可(解指针,调用point类的赋值操作符即可)
}
else{
leftUp = new Point(*other.leftUp); //leftUp为空,不能解指针,需要创建一个新对象
}
}
else{
delete leftUp;
this->leftUp = NULL;
}
return *this;
} Rectangle:: ~Rectangle(){
delete leftUp;
}

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