可变数据成员:

有时我们希望能修改某个类的数据成员,即使是在一个 const 成员函数内。可以通过在变量的声明中加入 mutable 关键字来声明一个可变数据成员。mutable 是为突破 const 的限制而设置的。被 mutable 修饰的变量将永远处于可变状态中,即使是在一个 const 成员函数中:

 #include <iostream>
using namespace std; class gel{
private:
mutable size_t access_ctr; public:
gel() = default;
gel(const int &x):access_ctr(x){}
// ~gel(); void out_put() const{
cout << access_ctr << endl;
} void some_member(void) const{
++access_ctr;
}
}; int main(void){
const gel x();
x.out_put();//输出1
x.some_member();
x.out_put();//输出2
x.some_member();
x.out_put();//输出3
return ;
}

关于 mutable 关键字存在的必要性:https://www.zhihu.com/question/64969053/answer/226383958

基于 const 的重载:

 #include <iostream>
using namespace std; class gel{
private:
int x; public:
gel() = default;
gel(int val): x(val){} const gel &display(std::ostream &os) const{
std::cout << x;
return *this;
} gel &count(void){
x++;
return *this;
}
}; int main(void){
gel x();
x.display(cout);
x.count();
// x.display(cout).count();//错误:display 返回的是一个 const 对象,而 count 不是常量函数
return ;
}

一般来说像 x.display(cout); 与 x.count(); 应该是要可以写成 x.display(cout).count();的形式的。但这个代码中 display 返回的是一个 const 对象,所以后者显然是错误的。这是我们代码写的不合理,应该尽量避免写出这样的代码。我们可以通过重载解决这个问题:

 #include <iostream>
using namespace std; class gel{
private:
int x; public:
gel() = default;
gel(int val): x(val){} gel &display(std::ostream &os){
do_display(os);
// os << x;//在代码比较短的时候这样写也一样,不过要是代码量大的话显然要多写不少代码
return *this;
} const gel &display(std::ostream &os) const{
do_display(os);
// os << x;
return *this;
} gel &count(void){
x++;
return *this;
} private:
void do_display(std::ostream &os) const{
os << x;
}
}; int main(void){
gel x();
x.display(cout).count();
return ;
}

这里我们通过调用 display 的对象是否为常量来决定调用哪个 display 函数。需要注意的是这里是通过底层 const 来区分重载函数的(形参会忽略顶层 const),若调用 display 的对象是 const,那么隐式传递的 this 指针具有底层 const,反之则没有。

调用 display 的是非常量的话,display 返回的也是一个非常量对象,此时 x.display(cout).count();顺利执行;

调用 display 的是常量的话, display 返回的也是一个常量对象,此时 x.display(cout).count();报错。

显然,这个代码中的 x.display(cout).count();与 x.display(cout);x.count();是完全等价的。

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