看起来挺简单,细节还是很多的,好,接上一篇,我们已经成功连接singalR服务器了,那么剩下的内容呢,就是一步一步实现聊天功能。

  我们先看看缺什么东西

  1. 点击好友弹框之后,要给服务器发消息,进入组Group.Group原理在上一篇已经介绍了,这里不再赘述。
  2. 点击发送消息到后台,后台在传送回来
  3. 将htmlappend到相应元素上,demo已经实现了,我们把代码拿过来用就可以了
  4. 模拟用户登录,点击发送聊天

  在做上述工作之前,还是要做许多准备工作的。我们分析一下界面元素

  

  好的,可以看到,一个消息里面有消息发送时间(addtime),用户名(username),用户头像(userphoto),用户消息体(msgcontent),除此之外还需要用户id,聊天id,以及组名(groupname).以此我先在后台建立模型。

  

namespace LayIM.Model
{
public enum CSMessageType
{
System = ,//系统消息,出错,参数错误等消息
Custom = //普通消息,对话,或者群组消息
}
}
namespace LayIM.Model
{
public class CSChatMessage
{
public CSChatMessage() {
addtime = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
}
/// <summary>
/// 消息来源
/// </summary>
public CSUser fromuser { get; set; }
public CSUser touser { get; set; }
/// <summary>
/// 消息内容
/// </summary>
public string msg { get; set; }
/// <summary>
/// 消息发送时间
/// </summary>
public string addtime { get; set; }
/// <summary>
/// 消息类型
/// </summary>
public CSMessageType msgtype { get; set; } public object other { get; set; }
}
}
namespace LayIM.Model
{
public class SingalRUser
{
protected string _groupName { get; set; }
private string _connectionId { get; set; }
/// <summary>
/// 用户当前所在组
/// </summary>
public string groupname
{
get
{
return this._groupName;
}
}
/// <summary>
/// 用户当前所在connectionid
/// </summary>
public string connectionid
{
get
{
return this._connectionId;
}
}
public SingalRUser(string groupName, string connectionId)
{
_groupName = groupName;
_connectionId = connectionId;
}
public SingalRUser() { }
}
/// <summary>
/// 用户Model
/// </summary>
public class CSUser : SingalRUser
{
public CSUser(string groupName, string connectionId) :
base(groupName, connectionId)
{
}
/// <summary>
/// 用户id
/// </summary>
public int userid { get; set; }
/// <summary>
/// 用户昵称
/// </summary>
public string username { get; set; }
/// <summary>
/// 用户头像
/// </summary>
public string photo { get; set; }
}
}

  ok,很简单的几个model,CSUser为用户,CSChatMessage为消息体。那么,如果想让两个用户联通,我们需要得到他们所在的组,即经常说到的 userID1+userID2,生成组名代码如下:(主要保证两个用户的组名唯一性就可,方法随意)

    /// <summary>
/// 根据两个用户ID得到对应的组织名称
/// </summary>
/// <param name="sendid">发送人(主动联系人)</param>
/// <param name="receiveid">接收人(被动联系人)</param>
/// <returns></returns>
public static string GetGroupName(string sendid, string receiveid)
{
/*
排序的目的就是为了保证,无论谁连接服务器,都能得到正确的组织ID
*/
int compareResult = string.Compare(sendid, receiveid);
if (compareResult > ) {
//重新排序 如果sendid>receiveid
return string.Format("G{0}{1}", receiveid, sendid);
}
return string.Format("G{0}{1}", sendid, receiveid);
}

现在groupName也有了,我们回到 CustomServiceHub 类中来。添加用户加入组的方法,这个方法什么时候调用呢,就是当你点击某个用户头像弹出聊天框的时候调用。

/// <summary>
/// 人对人聊天 连接服务器
/// </summary>
/// <param name="sendid">发送人</param>
/// <param name="receiveid">接收人</param>
/// <returns></returns>
public Task ClientToClient(string sendid, string receiveid)
{
if (sendid == null || receiveid == null) { throw new ArgumentNullException("sendid or receiveid can't be null"); }
//获取组名
string groupName = MessageUtils.GetGroupName(sendid, receiveid);
//将当前用户添加到此组织内
Groups.Add(CurrentUserConnectionId, groupName);
//构建系统连接成功消息
var msg = MessageUtils.GetSystemMessage(groupName, MessageConfig.ClientToClientConnectedSucceed, new { currentid = sendid, receiveid = receiveid });
//将消息推送到当前组 (A和B聊天的组) 同样调用receiveMessage方法
return Clients.Caller.receiveMessage(msg);
}

  里面有些代码是我封装的,大体看清思路就可以了。下面去读一下layim.js里的源代码,找到弹出用户窗口那一段。

 //弹出聊天窗
config.chatings = 0;
node.list.on('click', '.xxim_childnode', function () {
var othis = $(this);
//当前登录用户id
var currentid = config.user.id;
//取得被点击的用户id
var receiveid = othis.data('id');
//调用signalR封装的方法,连接服务器,将发送人id,接收人id传给后台,当前用户加入组
csClient.server.ctoc(currentid, receiveid);
xxim.popchatbox(othis);
});

  在看一下csClient到底做了什么

 ctoc: function (sid, rid) {
//调用hub的clientToClient方法
if (!chat.isConnected(rid)) {
//如果没有连接过,进行连接
console.log("用户 " + rid + "没有连接过...");
_this.proxy.proxyCS.server.clientToClient(sid, rid);
} else {
console.log("用户 " + rid + "已经连接过了,不需要连接了...");
}
},

  这里呢,我另外加了个js对象缓存,防止每次点击都要重复连接数据库,当然,页面刷新之后缓存消失,需要重新 连。到这里我们点击一下,看看效果。

  好,从上图可以看到,服务器返回了成功的消息,并且,groupname也是按照顺序生成的。这个消息有什么用呢,其实对于客户端是没有什么效果的,如果想要提示用户连接成功或者提示对方是否在线可以用到,这里我不在扩展,只是为了打印看是否连接成功,当连接成功之后呢,用户就会存在组 G1000010003中了,这时候你发消息如果对面没有连接的话,他是看不见的。连接成功之后,就要做发消息功能了。继续回到 CustomServiceHub 类,添加发送消息方法:

/// <summary>
/// 发送消息 ,服务器接收的是CSChatMessage实体,他包含发送人,接收人,消息内容等信息
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
/// <returns></returns>
public Task ClientSendMsgToClient(CSChatMessage msg)
{
var groupName = MessageUtils.GetGroupName(msg.fromuser.userid.ToString(), msg.touser.userid.ToString());
/*
中间处理一下消息直接转发给(A,B所在组织,即聊天窗口)
*/
msg.msgtype = CSMessageType.Custom;//消息类型为普通消息
return Clients.Group(groupName).receiveMessage(msg);
}

  可以看到,同样是用到了receiveMessage方法,不过这里呢,调用的Clients.Group(groupName)也就是说,发送的这条消息职能在这个组内的人才能看到,那么组里就两个人,是不是就实现了1对1 聊天呢,离线留言也支持哦。消息发送成功之后,其实不管对方在不在线,我们都可以做一下本地处理,为了演示消息发送效果,我们不用本地js在发送的时候直接拼接到页面上,而是client端接收到消息体之后再处理,这样会看出消息延时效果。(扩展:假如发送的消息很慢的话,就可以在消息体旁边加一个等待的小菊花,提示发送成功,失败等。)好,我直接将layim里模拟消息处理的代码拿出来了,我们看详细代码。

   handleCustomMsg: function (result) {
var log = {};
//接收人
var keys = 'one' + result.touser.userid;
//发送人
var keys1 = 'one' + result.fromuser.userid;
//这里一定要注意,这个keys是会变的,也就是说,如果只取一个的话,会造成 log.imarea[0]为undefined的情况,至于为什么会变,看看代码好好思考一下吧
log.imarea = $('#layim_area' + keys);//layim_areaone0
if (!log.imarea.length) {
log.imarea = $('#layim_area' + keys1);//layim_areaone0
}
//拼接html模板
log.html = function (param, type) {
return '<li class="' + (type === 'me' ? 'layim_chateme' : '') + '">'
+ '<div class="layim_chatuser">'
+ function () {
if (type === 'me') {
return '<span class="layim_chattime">' + param.time + '</span>'
+ '<span class="layim_chatname">' + param.name + '</span>'
+ '<img src="' + param.face + '" >';
} else {
return '<img src="' + param.face + '" >'
+ '<span class="layim_chatname">' + param.name + '</span>'
+ '<span class="layim_chattime">' + param.time + '</span>';
}
}()
+ '</div>'
+ '<div class="layim_chatsay">' + param.content + '<em class="layim_zero"></em></div>'
+ '</li>';
};
//上述代码还是layim里的代码,只不过拼接html的时候,参数采用signalR返回的参数
var type = result.fromuser.userid == currentUser.id ? "me" : "";//如果发送人的id==当前用户的id,那么这条消息类型为me
//拼接html 直接调用layim里的代码
log.imarea.append(log.html({
time: result.addtime,
name: result.fromuser.username,
face: result.fromuser.photo,
content: result.msg
}, type));
//滚动条处理
log.imarea.scrollTop(log.imarea[0].scrollHeight);
},

  好了, 代码也都处理完了,这里呢有个小插曲,我们怎么确定当前用户是谁呢?由于我写的是死数据,所以我就采用随机生成的方法,然后将用户保存到 localStorage里面了,这样当用户再次打开页面,还是会取到第一次的用户,这里呢不多做介绍了。

 /*
获取随机一个用户
当用户第一次登陆就获取,然后存到本地localStorage中模拟用户,之后再登录就直接从缓存里面取
*/
function getRandomUser() {
var userKey = "SIGNALR_USER";
var user = local.get(userKey);
if (user) { return JSON.parse(user);}
var userids = [];
var usernames = ["痴玉", "书筠", "诗冬", "飞枫", "盼玉", "靖菡", "宛雁", "之卉", "凡晴", "书枫", "沛梦"];
var userphotos = [];
//添加id,用户头像数组
for (var i = 0; i < 9; i++) {
userids.push(10000 + i);
userphotos.push("/photos/00" + i.toString() + ".jpg");
}
//取一个random值,自动生成当前用户
var random = Math.random().toString().substr(3, 1);
if (random > 8) { random = 8; }
var user = {
name: usernames[random],
photo: userphotos[random],
id:userids[random]
};
local.set(userKey, JSON.stringify(user));
return user;
}
/*本地存储*/
var local = {
get: function (key) {
return localStorage.getItem(key);
},
set: function (key, value) {
localStorage.setItem(key, value);
}
}

  当然里面有好多需要注意的细节没有给大家讲,具体的可以看详细代码,思路基本已经出来了。我在重复一遍吧:第一,点击用户,连接服务器,当前用户加入对应的组。第二,发送消息,调用server端的方法,将消息发送出去后,在推送到组里面去,第三,客户端接收到消息之后,加到html页面上,就这么简单。还有一个细节,注意消息在左边还是右边。

  演示一下吧:模拟第一个用户登录。(谷歌浏览器)

  好,很好听的名字:飞枫,id为10003,下面第二个用户登录,(QQ浏览器)

  id为10001,名字为 书筠。那么我们先用第一个用户点击  书筠 头像 打开聊天窗口,然后在用第二个用户点击 飞枫头像打开聊天窗口(由于没有做历史记录,所以离线留言功能暂时不支持,只支持在线)

  打开之后,唉,单身的我只能模拟两个人聊天玩了。。

到此为止呢,1v1聊天就到一段落,仅支持。。。文本,还不知道输入script有没有处理。。另外还有一个bug,就是窗口多开的话,应该 信息可能会乱,不是因为 发送乱了,而是,里面有可能有重复的ID导致信息赋html错误,我没测,但是我猜测是这样的。非常感谢“贤心”大神的web前端通讯框架。本篇到此结束,喜欢的同学点个赞吧。多多转发哦。下篇预告:最终章-修改1v1聊天bug,添加图片表情,附件传送功能。群聊功能实现。

GitHub地址:

https://github.com/fanpan26/LayIM/tree/master

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