命令(Command)模式:命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象

/*
* 客户(Client)角色:创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
* 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色。
* 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现Execute()方法,负责调用接收考的相应操作。Execute()方法通常叫做执方法。
* 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
* 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
*/

命令(Command) 需要交给 接收者(Receiver) 来执行, 因此在构造命令的时候需要知道 谁是接受者

        protected Receiver receiver;
// 构造函数
public Command(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}

请求者(Invoker) 发送  具体命令(ConcreteCommand)给接受者 因此在请求者 中需要有 命令角色Command

具体命令(ConcreteCommand)的构造函数中需要知道 接受者 是谁

// 构造函数
public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver) { }

// 创建接收命令,调用程序
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);//为某一命令指定接收者
Invoker i = new Invoker();

// 设置和执行命令
i.SetCommand(c); //请求者发送命令。 命
i.ExecuteCommand(); //请求者发送命令后的执行命令结果

      static void Main(string[] args)
{
// 创建接收命令,调用程序
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);
Invoker i = new Invoker(); // 设置和执行命令
i.SetCommand(c);
i.ExecuteCommand(); Console.ReadLine();
} /// <summary>
/// 命令(Command)角色
/// </summary>
public abstract class Command
{
protected Receiver receiver;
// 构造函数
public Command(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
public abstract void Execute();
} // 具体命令(ConcreteCommand)角色
public class ConcreteCommand : Command
{
// 构造函数
public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver) { } // Methods
public override void Execute()
{
receiver.Action();
}
}
// 接收者(Receiver)角色
public class Receiver
{
public void Action()
{
Console.WriteLine("接收者(Receiver)Action()");
}
} // 请求者(Invoker)角色
public class Invoker
{
private Command command;
// Methods
public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}
public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}
}

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