C#并行库(TaskParallelLibrary)用法 z
1. Task.Factory.StartNew(() => DoSomeWork());是异步的
下面的代码会先输出ddd,因为Task.Factory.Startnew不阻塞:
var task = Task.Factory.StartNew(() => Console.WriteLine("eee"));
Console.WriteLine("ddd");
如果你想阻塞,应该加上wait,改为这样:
var task = Task.Factory.StartNew(() => Console.WriteLine("eee")).Wait();
Console.WriteLine("ddd");
同样,Task.Factory.StartNew(() => DoSomeWork()).ContinueWith…也是是异步的,想让它阻塞,应该加上wait,这样写:
var task = Task.Factory.StartNew(() => return "").ContinueWith( s => { Console.WriteLine(s.Result); }).Wait();
Console.WriteLine("ddd");
2. Task.Factory.StartNew(() => DoSomeWork()).ContinueWith…没有运行在新的线程里
var task = Task.Factory.StartNew(() => return "").ContinueWith( s =>
{
DoSomething2(s.Result);
}).Wait();
Console.WriteLine("ddd");
注意上面的DoSomething2()是运行在主线程,而不是在新的线程里
3. Parallel.ForEach为何导致内存溢出
如果对一个10000个item的collection使用Parallel.ForEach,可以想象会发生什么。TPL默认是 Parallel.ForEach使用场景是对CPU敏感的,TPL会持续创建线程,直到你的CPU利用率达100%;问题是你的使用场景如果不是CPU 敏感的,例如是I/O敏感的,TPL想尽可能的利用你的CPU,所以检测你的CPU利用率,如果还不是100%就会一直创建线程....直到内存耗尽。所 以,使用要注意使用场景十分CPU敏感的,另外可以加一个参数来限制TPL线程的创建:
Parallel.ForEach(items,
new ParallelOptions
{
MaxDegreeOfParallelism = 4
},
item => DoSomething(item));
ParallelOptions.MaxDegreeOfParallelism参数含义:
If your task is CPU-bound then you should see a pattern like this on a quad-core system:
ParallelOptions.MaximumDegreeOfParallelism = 1: use one full CPU or 25% CPU utilizationParallelOptions.MaximumDegreeOfParallelism = 2: use two CPUs or 50% CPU utilizationParallelOptions.MaximumDegreeOfParallelism = 4: use all CPUs or 100% CPU utilization
4. 如何等待Parallel.ForEach运行都结束
Parallel.ForEach<Item>(items, item => DoSomething(item));
Console.WriteLine("ddd");
是阻塞的,所以以上代码会在最后输出ddd。
如果是等多个Task,可以这样写:
var task1 = Task.Factory.StartNew(() => DoSomeWork());
var task2 = Task.Factory.StartNew(() => DoSomeWork());
var task3 = Task.Factory.StartNew(() => DoSomeWork());
Task.WaitAll(task1, task2, task3);
或者这样写:
Task.Factory.ContinueWhenAll(new[] { task1, task2, task3 }, tasks =>
{
foreach (Task<string> task in tasks)
{
Console.WriteLine(task.Result);
}
});
5. Task.Factory.StartNew和Parallel.ForEach可以嵌套使用吗
都可以嵌套使用,例如:
var task1 = Task.Factory.StartNew( () => Parallel.ForEach<Item>(items, item => DoSomething(item)));
var task2 = Task.Factory.StartNew( () => Parallel.ForEach<Item>(items2, item => DoSomething2(item)));
Task.WaitAll(task1, task2);
6. Thread.Sleep还需要吗
以前,我们轮询的时候常常喜欢这样的写法:
while(true)
{
doSomework();
Thread.Sleep(1000);
}
这是一种代码的坏味道,Stackoverflow的讨论在这儿,解决方法是用WaitEvent替代,当然在C#中还是推荐用BlockingCollection替代。
6. TPL中闭包的陷阱
例如在下面的代码中 counter++存在线程不安全的问题。
int counter = 0;
Task.Factory.StartNew( () =>
Parallel.ForEach(items,
new ParallelOptions
{
MaxDegreeOfParallelism = 4
},
item => {
DoSomething(item);
counter++;
});
);
应该改为:
Interlocked.Increment(ref successCount);
7. Lock锁带来的性能问题
性能问题首先要诊断,例如用条件编译打印出线程id和运行时序,可以知道所有线程的运行先后次序和等待情况。还可以借助工具来调试多线 程问题。这里要说的锁的问题。如果你的程序用Parallel.ForEach貌似是并发的,但如果有用到Lock,那可能你所有的线程都在等待,性能将 是一塌糊涂的。所以最好的方法是避免锁,保证Parallel.ForEach里面每一个对象不会用到竞争的资源/例如修改同一个对象。退而求其次的是用 锁,但要非常小心。例如,lock(this),lock(typeof(mytype)),lock(“mylock”),如果lock的是 public访问的,或者锁名字一样,将会造成问题。还有的人干脆来个大括号,一整段全都锁住。死锁有时候很难调试发现诊断,下面的代码有死锁:
// thread 1
lock(typeof(int)) {
Thread.Sleep(1000);
lock(typeof(float)) {
Console.WriteLine("Thread 1 got both locks");
}
}
// thread 2
lock(typeof(float)) {
Thread.Sleep(1000);
lock(typeof(int)) {
Console.WriteLine("Thread 2 got both locks");
}
}
8. TaskFactory.Startnew和异步async/await的不同
var Data = await Task.WhenAll(WebService1.Call(),
WebService2.Call(),
WebService3.Call());
关于TaskFactory.Startnew和异步async/await的不同,下面两文章已经讲的非常清楚了:
- http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd997423.aspx
- http://stackoverflow.com/questions/10285159/difference-between-the-tpl-async-await-thread-handling
在下面的情况下,推荐使用Task.Factory.FromAsync()因为异步I/O比同步的CPU等待等有效,特别是对于获取I/O的高伸缩性。
NetworkStream stream;
byte[] data;
int bytesRead;
//using FromAsync
Task<int> readChunk = Task<int>.Factory.FromAsync (
stream.BeginRead, stream.EndRead,
data, bytesRead, data.Length - bytesRead, null);
//using StartNew with blocking version
Task<int> readChunk2 = Task<int>.Factory.StartNew(() =>
stream.Read(data, bytesRead, data.Length - bytesRead));
9. 其它资源
C#并行库(TaskParallelLibrary)用法 z的更多相关文章
- C#并行库(TaskParallelLibrary)用法小结
今天有空,总结一下.NET 4.5并行库(TaskParallelLibrary)用法. 也许C和C++的程序员刚刚开始写C#还习惯于new Thread来新建一个线程,但新建线程需要内存和CPU上下 ...
- C#5.0之后推荐使用TPL(Task Parallel Libray 任务并行库) 和PLINQ(Parallel LINQ, 并行Linq). 其次是TAP(Task-based Asynchronous Pattern, 基于任务的异步模式)
学习书籍: <C#本质论> 1--C#5.0之后推荐使用TPL(Task Parallel Libray 任务并行库) 和PLINQ(Parallel LINQ, 并行Linq). 其次是 ...
- [C#]『PLINQ』任务并行库使用小计
并行 LINQ (PLINQ) 是 LINQ to Objects 的并行实现. PLINQ 实现完整的 LINQ 标准查询运算符集作为 T:System.Linq 命名空间的扩展方法,并具有用于并行 ...
- C#当中的多线程_任务并行库(上)
复习: 第三章内容中我们提到了三种异步编程模型,这里简单复习一下,分别如下 1.APM(异步编程模式):形如Beginxxx,Endxxx. 2.EAP(基于事件的异步编程模式):这个我们在.net中 ...
- Delphi XE7中新并行库
Delphi XE7中添加了新的并行库,和.NET的Task和Parellel相似度99%. 详细内容能够看以下的文章: http://www.delphifeeds.com/go/s/119574 ...
- DELPHI XE7 新的并行库
DELPHI XE7 的新功能列表里面增加了并行库System.Threading, System.SyncObjs. 为什么要增加新的并行库? 还是为了跨平台.以前要并行编程只能从TThread类继 ...
- (转)Python爬虫利器一之Requests库的用法
官方文档 以下内容大多来自于官方文档,本文进行了一些修改和总结.要了解更多可以参考 官方文档 安装 利用 pip 安装 $ pip install requests 或者利用 easy_install ...
- python爬虫---selenium库的用法
python爬虫---selenium库的用法 selenium是一个自动化测试工具,支持Firefox,Chrome等众多浏览器 在爬虫中的应用主要是用来解决JS渲染的问题. 1.使用前需要安装这个 ...
- C#多线程编程系列(五)- 使用任务并行库
目录 1.1 简介 1.2 创建任务 1.3 使用任务执行基本的操作 1.4 组合任务 1.5 将APM模式转换为任务 1.6 将EAP模式转换为任务 1.7 实现取消选项 1.8 处理任务中的异常 ...
- Python爬虫利器一之Requests库的用法
前言 之前我们用了 urllib 库,这个作为入门的工具还是不错的,对了解一些爬虫的基本理念,掌握爬虫爬取的流程有所帮助.入门之后,我们就需要学习一些更加高级的内容和工具来方便我们的爬取.那么这一节来 ...
随机推荐
- UVA - 11388 唯一分解定理
题意:给出G和L,求最小的a使得gcd(a,b)=G,lcm(a,b)=L 显然a>=G,所以a取G,b要满足质因子质数为L的同次数,b取L //此处应有代码
- UESTC - 1147 求最短路方案数
这道题很是说明了记忆化搜索的重要性 瞎bfs递推半天发现没卵用(也许是姿势不对,但我认为树形或图形dfs明显好写并且很好正确地递推) 参考了别人的写法,总感觉自己的实现能力太弱了 还有题目是1e9+9 ...
- 转帖 JS的基础语法2
条件语句(if.switch). 循环语句(while.do…while. for … in).跳转语句(break,continue) 1.条件语句 Ø if语句 javascrip中的if语句 v ...
- python 生成嵌套字典
import collections import json tree=lambda:collections.defaultdict(tree) some_dict=tree() some_dict[ ...
- UnityError The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class. This is not supported: Base(MonoBehaviour) i
相同的字段名在类或其父类中被多次序列化.这是不支持的, 这里指的是 变量i . 写如下两个脚本挂到新项目的相机上运行就会出现这个问题: public class Father : MonoBehavi ...
- sublime Text 3 官方版 3114 注册码
—– BEGIN LICENSE —– Anthony Sansone Single User License EA7E-878563 28B9A648 42B99D8A F2E3E9E0 16DE0 ...
- 阿里云Centos 7上面安装mysql教程
1 软件的基本安装过程 1 卸载已有的mysql 1.查看系统是否安装了mysql软件 rpm -qa|grep -i mysql 2.将已经安装过的软件卸载掉.注意:这样的卸载是不彻底,不过这里够用 ...
- Unity游戏项目常见性能问题
Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下 ...
- C#异步执行带有返回值和参数的方法,且获取返回值
很多时候需要用到这些小知识点,做做笔记一起成长 下面是需要异步执行的方法 //获取所有的邮件 private List<EmailModel> GetEmailOnlyCount(POP3 ...
- yum安装git
此方法对于RHEL.Fedora.CentOS有效: 1.yum install git 2.yum istall git-svn git-email git-gui gitk