for计算位置坐标
代码1效果图:
代码2效果图:
<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 50px;
height: 50px;
background: red;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
font-size: 30px;
text-align: center;
line-height: 50px;
color: #fff;
}
</style> <script>
window.onload = function() {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
//先创建div
for(var i = 0; i < 20; i++) {
document.body.innerHTML += '<div>' + i + '</div>';
}
//再查找div的位置
for(var i = 0; i < 10; i++) {
aDiv[i].style.left = 20 + i * 60 + 'px';
// aDiv[i].style.top = 10 + i * 50 + 'px';
}
//位置调整
for(var i = 10; i < 20; i++) {
aDiv[i].style.left = 20 + (i - 10) * 60 + 'px';
aDiv[i].style.top = 60 + 'px';
} // for(var i=20;i<30;i++){
// aDiv[i].style.left = 20+(i+10)*60+'px';
// aDiv[i].style.top = 60+'px';
// }
// 逢10 往下一行(小练习)
// 来一个小V字形(小练习) };
</script>
</head> <body>
</body> </html>
逢十往下一行(代码一)
<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 50px;
height: 50px;
background: red;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
font-size: 30px;
text-align: center;
line-height: 50px;
color: #fff;
}
</style>
<script>
window.onload = function() {
for(var i = 0; i < 11; i++) {
document.body.innerHTML += '<div>' + i + '</div>';
}
var aDiv = document.getElementsByTagName("div");
for(var j = 0; j < 6; j++) {
aDiv[j].style.left = j * 50 + 'px';
aDiv[j].style.top = j * 50 + 'px';
}
for(var z = 6; z < 11; z++) {
aDiv[z].style.left = z * 50 + 'px';
aDiv[z].style.top = (10 - z) * 50 + 'px';
}
} </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
逢五往上(代码2)
for计算位置坐标的更多相关文章
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- LBS定位技术
http://www.cnblogs.com/LBSer/p/3295642.html LBS定位技术从方法上可分成三类:基于三角关系的定位技术.基于场景分析的定位技术.基于临近关系的定位技术(唐毅和 ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- shader 编程入门(一)
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 在UnityUI中绘制线状统计图2.0
##在之前的基础上添加横纵坐标 上一期在这里:https://www.cnblogs.com/AlphaIcarus/p/16123434.html 先分别创建横纵坐标点的模板,将这两个Text放在G ...
- java 空间四点定位,可跟据已知的四点坐标(x,y,z)及距离计算所在位置坐标
public static void main(String args[]) { try{ float point[]=new float[3]; Location loc = new Locatio ...
- 拼图小游戏之计算后样式与CSS动画的冲突
先说结论: 前几天写了几个非常简单的移动端小游戏,其中一个拼图游戏让我郁闷了一段时间.因为要获取每张图片的位置,用`<style>`标签写的样式,直接获取计算后样式再用来交换位置,结果就悲 ...
- html 元素 绝对位置坐标
$(".seriesListings-itemContainer").click(function(){$(this).css("border","1 ...
随机推荐
- SJTU 机试 最小面积子矩阵 压缩+双指针
链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/8ef506fbab2742809564e1a288358554来源:牛客网 一个N*M的矩阵,找出这个矩阵中 ...
- Cboard Cube 实现Top X效果
第一步,点击度量值指标的排序. 第二步,点击[过滤]图标,选择Filter 在窗口中输入需要Top X的数字即可. 预览效果如下: 版权声明:本文为博主原创文章,需要转载请注明出处. [置顶]Cboa ...
- springcloud微服务总结 zuul
一 springcloud网关组件理解: 为什么需要网关呢? 我们知道我们要进入一个服务本身,很明显我们没有特别好的办法,直接输入IP地址+端口号,我们知道这样的做法很糟糕的,这样的做法大有问题,首先 ...
- Xilinx FPGA使用——ROM初始化文件
在调用ROM的IP Core时,需要对其进行初始化,利用MATLAB生成其初始化数据文件. 工具:ISE 14.7.MATLAB.notepad++ 废话不多说,直接上MATLAB代码,生成了一个10 ...
- C++_友元1-友元类是什么
友元函数:不是类的成员函数,但是能够访问类的私有数据成员. 之前有个矛盾就是规定非成员函数不能直接访问类的私有数据,但是这会儿却可以,但那只是针对常规非成员函数而言,特殊的非成员函数就可以访问类的私有 ...
- SQL Server2012如何更改服务器的名称
Problem: sql server 2012 安装完毕后,连接数据库只能使用 机器名\数据库实例 的方式,想用 localhost 或 . 作为服务器名称不可以 Solution: 参考:http ...
- opencv基本操作
src.convertTo(dst, type, scale, shift) 缩放并转换到另外一种数据类型: dst:目的矩阵 type:需要的输出矩阵类型,或者更明确的,是输出矩阵的深度,如果是负值 ...
- Q443 压缩字符串
给定一组字符,使用原地算法将其压缩. 压缩后的长度必须始终小于或等于原数组长度. 数组的每个元素应该是长度为1 的字符(不是 int 整数类型). 在完成原地修改输入数组后,返回数组的新长度. 进阶: ...
- SQL注入(过滤空格和--+等注释符)
1.地址:http://ctf5.shiyanbar.com/web/index_2.php(过滤了空格和--+等注释符) 思路:确定注入参数值类型,直接输入单引号,根据报错信息确定参数值类型为字符型 ...
- Union Find - 20181102 - 20181105
Union Find: 589. Connecting Graph public class ConnectingGraph { //父节点数组 private int[] father = null ...