代码1效果图:

      

代码2效果图:

      

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 50px;
height: 50px;
background: red;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
font-size: 30px;
text-align: center;
line-height: 50px;
color: #fff;
}
</style> <script>
window.onload = function() {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
//先创建div
for(var i = 0; i < 20; i++) {
document.body.innerHTML += '<div>' + i + '</div>';
}
//再查找div的位置
for(var i = 0; i < 10; i++) {
aDiv[i].style.left = 20 + i * 60 + 'px';
// aDiv[i].style.top = 10 + i * 50 + 'px';
}
//位置调整
for(var i = 10; i < 20; i++) {
aDiv[i].style.left = 20 + (i - 10) * 60 + 'px';
aDiv[i].style.top = 60 + 'px';
} // for(var i=20;i<30;i++){
// aDiv[i].style.left = 20+(i+10)*60+'px';
// aDiv[i].style.top = 60+'px';
// }
// 逢10 往下一行(小练习)
// 来一个小V字形(小练习) };
</script>
</head> <body>
</body> </html>

逢十往下一行(代码一)

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 50px;
height: 50px;
background: red;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
font-size: 30px;
text-align: center;
line-height: 50px;
color: #fff;
}
</style>
<script>
window.onload = function() {
for(var i = 0; i < 11; i++) {
document.body.innerHTML += '<div>' + i + '</div>';
}
var aDiv = document.getElementsByTagName("div");
for(var j = 0; j < 6; j++) {
aDiv[j].style.left = j * 50 + 'px';
aDiv[j].style.top = j * 50 + 'px';
}
for(var z = 6; z < 11; z++) {
aDiv[z].style.left = z * 50 + 'px';
aDiv[z].style.top = (10 - z) * 50 + 'px';
}
} </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

逢五往上(代码2)

for计算位置坐标的更多相关文章

  1. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  2. LBS定位技术

    http://www.cnblogs.com/LBSer/p/3295642.html LBS定位技术从方法上可分成三类:基于三角关系的定位技术.基于场景分析的定位技术.基于临近关系的定位技术(唐毅和 ...

  3. 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 &amp; 第一Shader写作

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  4. shader 编程入门(一)

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  5. 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 &amp; 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  6. 在UnityUI中绘制线状统计图2.0

    ##在之前的基础上添加横纵坐标 上一期在这里:https://www.cnblogs.com/AlphaIcarus/p/16123434.html 先分别创建横纵坐标点的模板,将这两个Text放在G ...

  7. java 空间四点定位,可跟据已知的四点坐标(x,y,z)及距离计算所在位置坐标

    public static void main(String args[]) { try{ float point[]=new float[3]; Location loc = new Locatio ...

  8. 拼图小游戏之计算后样式与CSS动画的冲突

    先说结论: 前几天写了几个非常简单的移动端小游戏,其中一个拼图游戏让我郁闷了一段时间.因为要获取每张图片的位置,用`<style>`标签写的样式,直接获取计算后样式再用来交换位置,结果就悲 ...

  9. html 元素 绝对位置坐标

    $(".seriesListings-itemContainer").click(function(){$(this).css("border","1 ...

随机推荐

  1. 静态库(.a)与动态库(.so)的简明介绍

    静态库(.a)与动态库(.so)的简明介绍 gcc有很多关于静态库,动态库的选项如-l,-L,-fPIC,-shared -Wl,-soname,看着很复杂容易混淆,其实静态库和动态库都是应需而生,只 ...

  2. C++_代码重用1-总览

    C++的主要目的是促进代码重用. 公有继承是实现这一目标的机制之一: 本身是另一个类的成员,这种方法称为包含.组合.层次化. 另一种方法是使用私有.保护继承. 通常包含.私有继承和保护继承用于实现ha ...

  3. 清华集训2017D2T1 小 Y 和地铁(metro)

    题目:https://www.luogu.org/problem/show?pid=P4005 题意:一条线段,给定n个点(n<=44)其中每个点可能对应另外一个点.如果一个点有对应点,那么就要 ...

  4. vux构建的项目打包成app出的一些问题

    1.static里面能放一些外部的插件,css可以放static,引用的时候按照相对路径写, less不可以,因为放在static里面的文件不会经过webpack的处理,所以也就不会编译成css,所以 ...

  5. Android百分比布局方案

    百分比布局让其中的控件在指定高度,宽度,margin时使用屏幕宽高的百分比,不使用dp,px.这样一套布局可以适应多个屏幕,方便适配.如: app:layout_heightPercent=" ...

  6. 关于表格合并span-method方法的补充(表格数据由后台动态返回)

    之前写了一些关于element-ui表格合并的方法,不过用的数据都是确定的数据(死数据),但是很多时候我们的数据都是通过后台获得的,数据不稳定,这个时候使用表格合并就需要先处理一下数据,先看一下一种很 ...

  7. oracle 备份恢复篇(三)---rman spfile的丢失

    一,环境准备 1, 拥有全备 数据 2, 查看spfile文件位置 SQL> SQL> SELECT NAME, VALUE, DISPLAY_VALUE FROM V$PARAMETER ...

  8. python 爬虫系列02-小说

    本爬虫为网络上的.. # # -*- coding:UTF-8 -*- # from bs4 import BeautifulSoup # import requests # if __name__ ...

  9. 抽象工厂方法模式(Abstract Factory Pattern)

    Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their ...

  10. (转)CentOS6/7 使用saltstack源安装saltstack

    CentOS6/7 使用saltstack源安装saltstack 原文:https://blog.csdn.net/wh211212/article/details/77053708 CentOS ...