想学vue了  重启ES6的学习之路

在ES5 中正则的构造器  RegExp  不支持第二个参数

ES6 做了调整   第二个参数表示正则表达式的修饰符(flag)

var regex = new RegExp('xyz', 'i');

  

对字符串调整

  字符串可以使用以下四种正则方法:

    match() 、replace() 、 search() 、 split()

其实没事么神奇的就是样其实 就是让其调用 RegExp 的实例方法

  • String.prototype.match 调用 RegExp.prototype[Symbol.match]
  • String.prototype.replace 调用 RegExp.prototype[Symbol.replace]
  • String.prototype.search 调用 RegExp.prototype[Symbol.search]
  • String.prototype.split 调用 RegExp.prototype[Symbol.split]

new RegExp().flags     获得正则表达式的修饰符

new RegExp().source   获取表达式的正文

习惯ES5的人 其实 .test()     .exec() 方法加上以上差不多 就够用了   不用纠结那么多  ---雨中伞的个人见解  不喜勿喷

还有好多在 ES7 中提出了草案  但是没通过的  对开发来说也是不错的

我只把我感觉在我开发中有用的东西写一下

Number 扩展

  Number.isFinite()   检查数字是有限   只有正常的数字才返回true     无论是Boolean  String  还有无限数(InFinite)  NaN   都返回false

  Number.isNaN()   检查是否是 NaN    只有NaN的时候返回true

以前Number 中也有这两方法  为啥要在这里说明呢?

注意:  之前的这两个方法 都是先调用Number() 方法转换成数字后在进行判断  编程的人需要时刻注意着隐式转换的问题

    而重新实现的这两个方法 只要不是数字类型的就会返回false

  parseInt()  parseFloat()  用法一样 就是把这两个方法转移到Number对象上了 -----据说为了减少全局变量  逐渐模块化

Math对象

Math.trunc()  去除小数点部分  返回整数部分

  Math.sign(num) ;

    •   参数为正数,返回+1;
    •   参数为负数,返回-1;
    •   参数为0,返回0;
    •   参数为-0,返回-0;
    •   其他值,返回NaN。

  Math.cbrt(-2)  方法用于计算一个数的立方根。

//如果没有  也可以自己实现
Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
return x < 0 ? -y : y;
};

  Math.hypot()方法返回所有参数的平方和的平方根。

  Math.fround()方法返回一个数的单精度浮点数形式

ES6还新增了对数的方法

  Math.expm1(x)返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1

  Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN

  Math.log10(x)返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。

  Math.log2(x)返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。

三角函数方法

  ES6新增了6个三角函数方法。

    •   Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
    •   Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
    •   Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
    •   Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
    •   Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
    •   Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)

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