ES6(四) --- 正则 Number Math
想学vue了 重启ES6的学习之路
在ES5 中正则的构造器 RegExp 不支持第二个参数
ES6 做了调整 第二个参数表示正则表达式的修饰符(flag)
var regex = new RegExp('xyz', 'i');
对字符串调整
字符串可以使用以下四种正则方法:
match() 、replace() 、 search() 、 split()
其实没事么神奇的就是样其实 就是让其调用 RegExp 的实例方法
String.prototype.match
调用RegExp.prototype[Symbol.match]
String.prototype.replace
调用RegExp.prototype[Symbol.replace]
String.prototype.search
调用RegExp.prototype[Symbol.search]
String.prototype.split
调用RegExp.prototype[Symbol.split]
new RegExp().flags 获得正则表达式的修饰符
new RegExp().source 获取表达式的正文
习惯ES5的人 其实 .test() .exec() 方法加上以上差不多 就够用了 不用纠结那么多 ---雨中伞的个人见解 不喜勿喷
还有好多在 ES7 中提出了草案 但是没通过的 对开发来说也是不错的
我只把我感觉在我开发中有用的东西写一下
Number 扩展
Number.isFinite() 检查数字是有限 只有正常的数字才返回true 无论是Boolean String 还有无限数(InFinite) NaN 都返回false
Number.isNaN() 检查是否是 NaN 只有NaN的时候返回true
以前Number 中也有这两方法 为啥要在这里说明呢?
注意: 之前的这两个方法 都是先调用Number() 方法转换成数字后在进行判断 编程的人需要时刻注意着隐式转换的问题
而重新实现的这两个方法 只要不是数字类型的就会返回false
parseInt() parseFloat() 用法一样 就是把这两个方法转移到Number对象上了 -----据说为了减少全局变量 逐渐模块化
Math对象
Math.trunc() 去除小数点部分 返回整数部分
Math.sign(num) ;
- 参数为正数,返回+1;
- 参数为负数,返回-1;
- 参数为0,返回0;
- 参数为-0,返回-0;
- 其他值,返回NaN。
Math.cbrt(-2) 方法用于计算一个数的立方根。
//如果没有 也可以自己实现
Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
return x < 0 ? -y : y;
};
Math.hypot()
方法返回所有参数的平方和的平方根。
Math.fround()方法返回一个数的单精度浮点数形式
ES6还新增了对数的方法
Math.expm1(x)
返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1
。
Math.log1p(x)
方法返回1 + x
的自然对数,即Math.log(1 + x)
。如果x
小于-1,返回NaN
。
Math.log10(x)
返回以10为底的x
的对数。如果x
小于0,则返回NaN。
Math.log2(x)
返回以2为底的x
的对数。如果x
小于0,则返回NaN。
三角函数方法
ES6新增了6个三角函数方法。
Math.sinh(x)
返回x
的双曲正弦(hyperbolic sine)Math.cosh(x)
返回x
的双曲余弦(hyperbolic cosine)Math.tanh(x)
返回x
的双曲正切(hyperbolic tangent)Math.asinh(x)
返回x
的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)Math.acosh(x)
返回x
的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)Math.atanh(x)
返回x
的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
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