原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203527.html

我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的。根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke方式来调用MiniDumpWriteDump,但在WebPlayer模式下却不能用了。

那么在WebPlyaer模式下的Unity3D客户端崩溃时,应该如何收集异常信息呢?

既然不能使用非托管的DLL,不能生成MiniDump,那我们退而求其次,能否得到异常的信息呢?比如发生异常时的调用栈信息,源文件及对应的行号等。

我们不想在任何客户端语句执行的时候,都使用Try Catch来包含,这样会很蛋疼。可以回想一下.net中支持的全局异常捕获的功能:

(1) 使用Application的ThreadException事件

Application.ThreadException += new ThreadExceptionEventHandler(Application_ThreadException);

(2) 使用AppDomain的UnHandledException事件

AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException+=newUnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException);

但从实践的结果来看,对于方法1,Unity3D不支持,因为在Unity3D上开发的程序不是Winform类型的应用程序,Application所在System.Windows.Form这个名字空间都无法包含;而对于方法2,其功能是捕获未处理的异常,但在实践中发现,编写的回调函数没有被调用。而在Editor的Console窗口中已经有了异常信息显示,这意味着异常已经被其他的地方处理了(应该是Unity3D的Runtime库里面),这也是在Unity3D这个“壳”里面进行开发的郁闷之处——你无法控制全局,runtime的代码对于我们是不可控的。

所以方法1,2都泡汤了。

再查看了下文档,发现了Unity3D在UnityEngine的Application类中提供了这样一个静态函数:

public static voidRegisterLogCallback(Application.LogCallback handler);

其功能是在Unity3D执行log的时候,可以注册我们的回调函数,我们再看下Application.LogCallback的原型:

public delegate voidLogCallback(string  condition,string  stackTrace,LogType  type);

可以根据LogType来得到我们所需要的错误或者异常信息。需要注意的是,在发布Unity的程序后,Unity依然会产生Log,除了其本身异常或错误的log之外,还有开发人员自己调用的Debug.Log。所以我们完全可以借用Unity3D的log机制来得到异常信息,因为一般我们在编辑器里运行时,Console窗口显示的log信息已经足够丰富了。下面是一个测试小程序,其中故意产生了一次除0异常:

在ProcessExceptionReport中下断点,可以得到如下信息:

注意stackTrace,只要将其以\n结尾展开,就是堆栈格式的信息了,condition表示是异常的情况,在这里是除0异常。

至此,由于我们只需要捕捉错误或者异常,所以需要在回调函数中进行过滤。

得到异常信息之后,就是上报的事情了,在这里就不再进行赘述了,可以专门和异常处理服务器进行通信,上报异常信息。其实如果能得到MiniDump还是最好的,毕竟信息量不一样。如果有哪位兄台可以给出方法,不胜感激!

Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索的更多相关文章

  1. (转)Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索

    我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的.根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成Min ...

  2. python交互模式下cp65001异常

    unknown encoding: cp65001异常 python安装后进入命令行交互模式,输入任何代码都报unknown encoding: cp65001异常 需要将编码(UTF-8)修改为 简 ...

  3. ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第17章:保护模式下中断和异常的处理与抢占式多任务

    ★PART1:中断和异常概述 1. 中断(Interrupt) 中断包括硬件中断和软中断.硬件中断是由外围设备发出的中断信号引发的,以请求处理器提供服务.当I/O接口发出中断请求的时候,会被像8259 ...

  4. Unity3D Development模式下的一个小问题

    今天客户提交了一个反馈,说测试版本的应用在按下电源键的时候屏幕变黑,然后重新按下电源键启动的时候发现没有出现屏幕锁屏的情况,直接回到应用界面. 我这边看了一下,发现如果装了360之类的手机助手就没这个 ...

  5. Debug模式下加载文件,运行程序异常的慢

    今天在进行单元测试的时候,debug模式下加载速度很慢,但是run模式下速度很快. 原因:在debug模式下,断点位置不当,解决办法 移除编译器中的所有断点.

  6. Linux Vi/Vim 在插入模式下键盘右边数字键输入异常

    问题:Linux在 Vi/Vim 在编辑文件时遇到一个问题,当我在 Insert 模式下进行修改文件内容的时候,用到了键盘(104键,右边带数字键那种)进行数字输入,当我输入数字 “5” 时,插入的数 ...

  7. Apache Spark源码走读之19 -- standalone cluster模式下资源的申请与释放

    欢迎转载,转载请注明出处,徽沪一郎. 概要 本文主要讲述在standalone cluster部署模式下,Spark Application在整个运行期间,资源(主要是cpu core和内存)的申请与 ...

  8. 曲线救国:IIS7集成模式下如何获取网站的URL

    如果我们在Global中的Application_Start事件中访问HttpContext.Current.Request对象,如: protected void Application_Start ...

  9. 软件调试——IA-32 保护模式下寄存器一览

    最近在看张银奎先生的<调试软件>一书,想将关键的技术记录下来,以便日后查阅,也分享给想看之人吧. 1 通用寄存器 EAX,EBX,ECX,EDX:用于运算的通用寄存器,可以使用AX,BX等 ...

随机推荐

  1. python基础之初识python

    Python的发展史 1989年圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了打发时间,开发了python这门语言.真他妈牛逼. Python崇尚优美.清晰.简单,是一门优秀并广泛使用的语言.2007年在TIOBE榜 ...

  2. hdu5970

    真是怀疑当初合肥赛区怎么考这么差的…… 首先根据辗转相除法可知f(i,j)=f(i+j*k,j) 于是我们可以先于处理出f(i,j) (j<=666,i<=j),当确定i,j时c也确定 ( ...

  3. api接口思路介绍

    现在很流行api了,但各种api做法不一样,下面我整理了一些自己的想法,也是看了各大门户网站开放的api应用想到的,与大家分享分享,高手跳过.   API(Application Programmin ...

  4. HDU 2087 剪花布条【在字符串中不可重叠地寻找子串数量】

    一块花布条,里面有些图案,另有一块直接可用的小饰条,里面也有一些图案.对于给定的花布条和小饰条,计算一下能从花布条中尽可能剪出几块小饰条来呢?  Input输入中含有一些数据,分别是成对出现的花布条和 ...

  5. HDU 2523 sort (hash)

    #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> #include<cstdio> using ...

  6. linux进程通信之管道

    1.介绍: 1)同一主机: unix进程通信方式:无名管道,有名管道,信号 system v方式:信号量,消息队列,共享内存 2)网络通信:Socket,RPC 2.管道: 无名管道(PIPE):使用 ...

  7. 差分数组 and 树上差分

    差分数组 定义 百度百科中的差分定义 //其实这完全和要讲的没关系 qwq 进去看了之后是不是觉得看不懂? 那我简单概括一下qwq 差分数组de定义:记录当前位置的数与上一位置的数的差值. 栗子 容易 ...

  8. [BZOJ 3152] 组合子逻辑

    Link: BZOJ 3152 传送门 Solution: 喜闻乐见,gyz出的语文题,题意要看半小时 题意:使用最少的括号将序列分割,对于每个括号中的序列,设最左边的数为$num$,序列中元素个数为 ...

  9. 【DFS】Codeforces Round #402 (Div. 2) B. Weird Rounding

    暴搜 #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; int n,K,Div=1,a[21],m,ans=1 ...

  10. 【分块】bzoj1798 [Ahoi2009]Seq 维护序列seq

    分块,打标记,维护两个标记:乘的 和 加的. 每次 区间乘的时候,对 乘标记 和 加标记 都 乘上那个值. 每次 区间加的时候 对 加标记 加上那个值. (ax+b)*v=axv+bv.开 long ...