C++98中,我们如果想用简写的方式表达一个类型,那么可以使用typedef关键字:

typedef std::unique_ptr<std::unordered_map<std::string, std::string>> UPtrMapSS;

C++11中,提供了别名声明的语法来取代typedef:

using UPtrMapSS = std::unique_ptr<std::unordered_map<std::string, std::string>>;

既然这两种语法都可以代表对一种类型的简写,那为什么一定要用using而不是typedef呢?

理由之一是,用using来声明函数指针时会更直观一些:

typedef void (function*) (int, int);
using function = void (*) (int, int);

直观与否,见仁见智,这其实不是一个非常必要的原因。using真正强大的地方在于它对模板的支持。

比方说我们要声明一个模板类型的简写,用using可以非常简单地实现:

template<typename T>
using MyAllocList = std::list<T, MyAlloc<T>>; MyAllocList<Widget> lw;

如果要用typedef的话,就会变得非常麻烦了:

template<typename T>
struct MyAllocList{
typedef std::list<T, MyAlloc<T>> type;
};
MyAllocList<Widget>::type lw;

除此之外,如果我们想在模板类中使用它,且MyAllocList的类型T是从模板形参指定的话,我们还要加上typename前缀:

template<typename T>
class Widget
{
private:
typename MyAllocList<T>::type l;
}

之所以要加typename是因为在这里编译器无法分辨MyAllocList::type究竟是MyAllocList里定义的类型还是一个成员变量,因此需要手动通过typename来标识一下。

如果使用的是using就完全不用关心这个问题,因为using本身就是在告诉编辑器这是一种类型。

template<typename T>
using MyAllocList = std::list<T, MyAlloc<T>>; template<typename T>
class Widget
{
private:
MyAllocList<T> l;
}

因此在日常写代码中,还是应当尽量都转换到以using来声明类型的别名,而不再使用typedef。

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