TypeScript 学习总结
| TypeScript | JavaScript | |
|---|---|---|
| 语言 | 面向对象编程语言 | 面向脚本编程 |
| 是否支持可选参数 | 支持 | 不支持 |
| 是否支持静态类型 | 支持 | 不支持 |
| 是否支持接口 | 支持 | 不支持 |
TS:是JS的超集,即对JS的扩展,主要提供了类型系统和对ES6+的支持,但TS最终会转换为js代码去执行。
特点:
1. 始于JavaScript, 归于JavaScript
2. 强大的类型系统
3. 先进的JavaScript
基础类型:
1. boolean
2. number
3. String
4. undefined和null(默认情况下null和undefined是所有类型的子类型)
5. 数组
6. 元组:表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同
7. object:表示非原始类型,也就是除number、string、boolean之外的类型
8. 枚举:为一组数值赋予友好的名字
9. any:不清楚类型的变量指定一个类型
10. void
11. 联合类型(Union Types) (表示取值可以为多种类型中的一种)
12. 类型断言:可以用来手动指定一个值的类型。
13. 类型推断:TS会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型,
a. 定义变量时赋值了,推断为对应的类型。
b. 定义变量时没有赋值,推断为any类型。
类:
1. 继承: 类从基类中继承了属性和方法,通过 extends 实现。
2. 修饰符: public(默认)、private(不能在声明它的类的外部访问)、protected(子类可以访问)。
3. 存取器: TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问,它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。
4. 静态属性:静态属性:是类对象的属性;非静态属性:是类的实例对象的属性。
5. 抽象类: 不能被实例化,用abstract修饰。
接口:(接口是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述))核心原则之一是对值所具有的结构进行类类检查。
1. readonly VS const: 判断该用readonly还是const的方法是看要把它作为变量使用还是作为一个属性。作为变量使用的话用const,若作为属性则使用readonly。
2.类类型:实现接口
一个类可以实现多个接口
一个接口可以继承多个接口
3. 接口也可以相互继承
#函数类型
泛型:指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定具体类型的一种特性。
重载:函数名相同,而形参不同的多个函数。
在JS中,由于弱类型的特点和形参与实参可以不匹配,是没有函数重载这一说的,
但在TS中,与其它面向对象的语言(如Java)就存在此语法。
什么是构造函数,其作用:
构造函数是一种特殊的方法,主要用于创建对象时初始化对象,即给对象成员属性赋值。和new关键字一起使用,而TS的构造函数通过关键字constructor实现,并用this关键字来访问当前类中的属性和方法。
为什么要用TS:
1. TS在编译时就可以暴露问题,而JS则在运行时才可以发现。
2. TS作为一种强类型,明确知道数据类型,代码的可读性高,便于理解。
什么是泛型:
在定义时不去指定类型,等使用时才去指定。
什么是实例化:
一般创建一个类后并不能直接对属性和方法进行访问,必须对类进行实例化,需要创建一个对象。创建对象通过new关键字来实现,通过‘.’来访问属性和方法。
什么是方法重写:
子类可以直接继承父类的方法,直接使用,但有时子类并不想原封不动的继承父类中的方法,而是需要做一定的修改,就是重写。重写的作用在于子类可以根据需要定义自己的特定行为,即子类能够根据需要实现父类方法。
什么是可索引类型接口:
一般用来约束数组和对象
never和void的区别:
void表示没有任何类型(可以赋值为null和undefined);
never表示不包含任何值,永远没有值;
void返回值类型的函数可以正常运行,而never的则无法执行,也无法终止,会抛出异常。
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