C#实现聊天消息渲染、图文混排(支持Windows、Linux)
在实现聊天软件时,渲染文字表情图文混排是一项非常繁琐的工作,再加上还要支持GIF动图、引用消息、撤回消息、名片等不同样式的消息渲染时,就更加麻烦了。
好在我们可以使用 ESFramework 提供的 IChatRender 组件,使用它我们就能轻松实现类似于微信聊天消息的渲染效果。IChatRender 支持 Windows、Linux(包括国产OS)。在Windows平台上提供了基于 WinForm 和基于 WPF 的实现,在Linux上则是基于.NET Core 实现的。
废话不多说,先上张渲染Demo的效果图(该Demo源码可于文末下载):
效果还不错吧!下面我们就简单介绍下如何使用 IChatRender 实现上图所展示的渲染效果,大家下载源码对照着看,会更容易理解。
一. 支持的聊天消息类型
IChatRender 支持渲染的聊天消息类型包括:
(1)文本表情混排。
(2)图片,GIF 动图。
(3)文件传输进度及控制。
(4)个人名片、群名片。
(5)引用消息。
(6)语音消息。
(7)语音通话。
(8)视频通话。
(9)撤回消息、删除消息。
二. IChatRender 接口定义
IChatRender 接口的定义具体如下所示:
/// <summary>
/// 渲染名片
/// </summary>
/// <param name="msgID">聊天记录ID</param>
/// <param name="userID">发送者</param>
/// <param name="cardUserID">名片上的个人ID</param>
/// <param name="index">插入聊天记录的位置,默认是放到最后面</param>
void AddChatItemCard(string msgID ,string userID, string cardUserID ,int? index = null); /// <summary>
/// 渲染文件
/// </summary>
/// <param name="fileName">文件名称</param>
/// <param name="fileSize">文件大小</param>
/// <param name="state">文件状态</param>
void AddChatItemFile(string msgID, string userID, string fileName, ulong fileSize, FileTransState state, int? index = null); /// <summary>
/// 渲染图片
/// </summary>
/// <param name="image">图像</param>
/// <param name="imgSize">图像大小</param>
/// <param name="observerable">默认传null</param>
void AddChatItemImage(string msgID, string userID, object image, Size imgSize ,IProgressObserverable observerable = null, int? index = null); /// <summary>
/// 渲染文本表情
/// </summary>
/// <param name="text">内容,在渲染文本的内容中用 [000]来代表第一个表情,[001]即是二个表情,以此类推</param>
/// <param name="referenced">引用内容可以是文本、图片、文件或名片</param>
/// <param name="textColor">文字颜色</param>
void AddChatItemText(string msgID, string userID, string text, ReferencedChatMessage referenced = null, Color? textColor = null, int? index = null); /// <summary>
/// 渲染悄悄话,默认显示内容—>> 悄悄话
/// </summary>
void AddChatItemSnap(string msgID, string userID, int? index = null); /// <summary>
/// 渲染语音消息
/// </summary>
/// <param name="audioMessageSecs">语音时长</param>
/// <param name="audioMessage">语音短信</param>
void AddChatItemAudio(string msgID, string userID, int audioMessageSecs, object audioMessage, int? index = null); /// <summary>
/// 渲染多媒体通话类型
/// </summary>
/// <param name="duration">通话时长</param>
/// <param name="isAudioCommunicate">通话类型(语音/视频)</param>
void AddChatItemMedia(string msgID, string userID, string duration, bool isAudioCommunicate, int? index = null); /// <summary>
/// 渲染系统消息
/// </summary>
/// <param name="msg">系统消息内容</param>
void AddChatItemSystemMessage(string msg, int? index = null); /// <summary>
/// 渲染消息的发送时间
/// </summary>
/// <param name="dt">发送时间</param>
void AddChatItemTime(DateTime dt, int? index = null); /// <summary>
/// 自己撤回消息
/// </summary>
void RecallChatMessage(string msgID); /// <summary>
/// 其他用户撤回消息
/// </summary>
/// <param name="operatorName">操作者</param>
void RecallChatMessage(string msgID ,string operatorName); /// <summary>
/// 删除对应的记录
/// </summary>
void RemoveChatMessage(string msgID);
三. 创建 IChatRender 实例
可以通过调用ESFramework.Extensions.ChatRendering.ChatRenderFactory 的静态方法 CreateChatRender 创建一个 IChatRender 实例。
/// <param name="provider">提供必要的信息给聊天渲染器</param>
/// <param name="ctrl">要在其表面渲染的UI控件</param>
/// <param name="myID">自己的ID</param>
/// <param name="destID">对方ID、或群ID</param>
/// <param name="isGroup">群聊/单聊</param>
/// <returns></returns>
public static IChatRender CreateChatRender(IRenderDataProvider provider, IChatControl ctrl, string myID, string destID, bool isGroup);
第一个参数 IRenderDataProvider 用于在 IChatRender 渲染时,能从该接口获取必要的信息(如用户的头像、名称、表情图片等)。
第二个参数 则是要在其表面进行渲染的UI控件。
四. Demo 源码下载
ChatRenderDemo 源码链接:Windows 端 + Linux 端 源码
源码解决方案中包括三个项目:
(1)ChatRenderDemo.WPF: 该Demo的Windows端(基于WPF)。
(2)ChatRenderDemo.WinForm: 该Demo的Windows端(基于WinForm)。
(3)ChatRenderDemo.Linux: 该Demo的Linux客户端(基于.NetCore),支持在统信UOS、银河麒麟等国产OS上运行。
注:Linux 端内置的是x86/x64非托管so库,若需要其它架构的so,可以评论区留下email,到时我会发给大家。
C#实现聊天消息渲染、图文混排(支持Windows、Linux)的更多相关文章
- AS3聊天单行输入框图文混排完美实现
几年前刚毕业.第一个游戏模块做的就是聊天.到如今.几个游戏写过几次聊天模块. 之前在4399做的<幻龙骑士>(又名<神骑士>),还有上周六刚上线的<疯狂的子弹>, ...
- 【转】关于FLASH中图文混排聊天框的小结
原文链接 图文混排也是FLASH里一个很古老的话题了,我们不像美国佬那样游戏里面聊天框就是聊天框,全是文字干干净净,也不像日本人发明了并且频繁地使用颜文字.不管是做论坛.做游戏,必定要实现的一点就是带 ...
- 仿QQ聊天图文混排流程图【适用于XMPP】
图文混排流程图.graffle4.8 KB 下面附上图片素材: 表情.zip692.5 KB 下面是字符串与图片的详细对应关系: "[呲牙]& ...
- Unity UGUI图文混排源码(二)
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...
- Unity UGUI实现图文混排
目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...
- ios图文混排
图文混排的形式 1. 富文本形式 2. core Text(文字排版) 3. TextKit 4. UIWebView 一.富文本 我们可以采用attributeString来进行图文混排.例如一个文 ...
- Coretext实现图文混排及Gif图片播放
CoreText是iOS3.2推出的一套文字排版和渲染框架,可以实现图文混排,富文本显示等效果. CoreText中的几个重要的概念: CTFont CTFontCollection CTFontD ...
- 【iOS】使用CoreText实现图文混排
iOS没有现成的支持图文混排的控件,而要用多个基础控件组合拼成图文混排这样复杂的排版,是件很苦逼的事情.对此的解决方案有使用CoreText进行绘制,或者使用TextKit.本文主要讲解对于CoreT ...
- UITextView实现图文混排效果
用UITextView实现图文混排效果的展示,首先要禁用UITextView的编辑功能,将属性editable设置为NO 1.首先创建一个NSTextAttachment对象,这个对象有一个image ...
- 高性能图文混排框架,构架顺滑的iOS应用-b
About GallopGallop是一个功能强大.性能优秀的图文混排框架. Features主要用于解决以下需求: 滚动列表的性能优化.Gallop使用异步绘制.视图层级合并.观察mainRunlo ...
随机推荐
- 将vue+nodejs项目部署到服务器上(完整版)
1.后端使用express生成器 1.1.后台node项目部署 在node项目里安装cors依赖(跨域)npm install cors --save,在app.js文件中使用var cors = r ...
- 04 uniapp/微信小程序 项目day04
一.加入购物车 1.1 购物车数量 先创建购物车git 这里的数据肯定要做全局数据,因为不能只在details这个页面去操作他,他到底有几个也是由购物车页面获取到的 所以需要vuex 创建store文 ...
- perl中 use strict会出现“requires explicit package name”错误
转载 perl中use strict的用法 如果你使用 use strict 的话,它会强迫你用 my 声明变量,否则将会报上述错误.
- C#使用附加到进程调试
微软官网的调试进程介绍 首先运行bin下的可执行文件,然后打开源代码,选择调试--->附加到进程.
- yum的$releaser与$basearch
最近配置centos 的yum 源时,想要配置一个通配的yum源,注意到发行的网络yum源的url地址中通常有两个变量 https://vault.centos.org/$releaser/cloud ...
- 决策树(二):后剪枝,连续值处理,数据加载器:DataLoader和模型评估
在上一篇文章中,我们实现了树的构造,在下面的内容中,我们将中心放在以下几个方面 1.剪枝 2.连续值处理 3.数据加载器:DataLoader 4.模型评估 一,后剪枝 • 为什么剪枝 –" ...
- HDC.Cloud Day | 全国首场上海站告捷,聚开发者力量造梦、探梦、筑梦
摘要:11月20日,首个华为云开发者日HDC.Cloud Day在上海成功举行. 本文分享自华为云社区<HDC.Cloud Day | 全国首场上海站告捷,聚开发者力量造梦.探梦.筑梦>, ...
- kubernetes笔记-1-基础环境部署
一.环境信息: 操作系统:ubuntu 18.04 server amd64 docker:docker 19.03.ce kubernetes:v1.19 IP地址 主机名 角色 172.29. ...
- CPU体系(1):内存模型 & CPU Cache一致性 (待整理)
C++中的 volatile, atomic, memory barrier 应用场景对比 -- volatile memory barrier atomic 抑制编译器重排 Yes Yes Yes ...
- 重学c#系列——逆变和协变[二十四]
前言 简单整理一下逆变和协变. 正文 什么是逆变和协变呢? 首先逆变和协变都是术语. 协变表示能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大的类型. 逆变表示能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小的类 ...