Bugly iOS自动导入符号表
最近在处理Bugly问题的时候顺便解决了下符号表上传的问题,使用最新的上传工具包,也是顺便整理了下可以使用的脚本添加到了项目中,把这个过程中遇到的问题总结出来,脚本也会给出来,实测是没有问题的,希望可以帮助到有需要的小伙伴。首先关于什么是符号表,符号表是用来干什么的,在哪里找自己的符号表这些问题我们不在这里说,Bugly文档里面说的很详细也很清楚,需要的小伙伴直接去看官方文档。

然后把我们下载的Bugly工具包当中的 buglyqq-upload-symbol.jar 文件直接添加进去。
第三步:添加脚本
前面已经提过了Xcode添加脚本的位置,我们把下面的脚本添加进去之后修改一下前面需要我们配置的一些基础信息:
#
# #我们项目Bugly的Appid
BUGLY_APP_ID=""
# #我们项目Bugly的AppKey
BUGLY_APP_KEY=""
# #自己项目的BundleID
BUNDLE_IDENTIFIER=""
# #
UPLOAD_DSYM_ONLY=1
#
# # 脚本默认配置的版本格式为CFBundleShortVersionString(CFBundleVersion), 如果你修改默认的版本格式, 请设置此变量, 如果不想修改, 请忽略此设置
# CUSTOMIZED_APP_VERSION=""
#
# # Debug模式编译是否上传,1=上传 0=不上传,默认不上传
UPLOAD_DEBUG_SYMBOLS=0
#
# # 模拟器编译是否上传,1=上传 0=不上传,默认不上传
UPLOAD_SIMULATOR_SYMBOLS=0
#
# #只有Archive操作时上传, 1=支持Archive上传 0=所有Release模式编译都上传
UPLOAD_ARCHIVE_ONLY=1
#
# #
# source dSYMUpload.sh
#
# --- END OF SCRIPT ---
#
#
#
#
#######################################################
# 2. 脚本根据输入参数处理
#######################################################
#
# #命令行下输入应用基本信息, .dSYM文件的父目录路径, 输出文件目录即可
#
# sh dSYMUpload.sh <bugly_app_id> <bugly_app_key> <app_bundle_identifier> <app_version> <dSYM_src_dir> <bSYMBOL_dest_dir>
#
# #
#
# #注意:
# # 1. dSYMUpload.sh会调用buglySymboliOS.jar进行.dSYM解析,所以依赖Java运行时环境
# # 2. dSYMUpload.sh和buglySymboliOS.jar的文件路径需一致
#
# #
# --- CONTENT OF SCRIPT ---
# # dsym文件
AppDsymFile = ""
# Bugly服务域名
BUGLY_DSYM_UPLOAD_DOMAIN="api.bugly.qq.com" # 注意jar工具的路径跟dSYMUpload.sh脚本路径一致, 请务必保证jar路径的正确性
BUGLY_SYMBOL_JAR_PATH="dsymtool/buglySymboliOS.jar"
# 查找添加到系统目录的jar工具
if [ ! -f "${BUGLY_SYMBOL_JAR_PATH}" ]; then
BUGLY_SYMBOL_JAR_PATH="$HOME/bin/buglySymboliOS.jar"
fi BUGLFQQ_UPLOAD_SYMOBL_PATH="$HOME/bin/buglyqq-upload-symbol.jar" # 打印错误信息
function exitWithMessage(){
echo "--------------------------------"
echo "${1}"
echo "--------------------------------"
exit ${2}
} # 上传bSYMBOL文件
function dSYMUpload() {
P_APP_ID="$1"
P_APP_KEY="$2"
P_APP_BUNDLE_ID="$3"
P_APP_VERSION="$4"
P_BSYMBOL_ZIP_FILE="$5"
dsymFile = "$6" #
P_BSYMBOL_ZIP_FILE_NAME=${P_BSYMBOL_ZIP_FILE##*/}
P_BSYMBOL_ZIP_FILE_NAME=${P_BSYMBOL_ZIP_FILE_NAME//&/_}
P_BSYMBOL_ZIP_FILE_NAME="${P_BSYMBOL_ZIP_FILE_NAME// /_}" DSYM_UPLOAD_URL="https://${BUGLY_DSYM_UPLOAD_DOMAIN}/openapi/file/upload/symbol?app_id=${P_APP_ID}&app_key=${P_APP_KEY}"
echo "dSYM upload url: ${DSYM_UPLOAD_URL}" echo "-----------------------------"
# STATUS=$(/usr/bin/curl -k "${DSYM_UPLOAD_URL}" --form "api_version=1" --form "app_id=${P_APP_ID}" --form "app_key=${P_APP_KEY}" --form "symbolType=2" --form "bundleId=${BUNDLE_IDENTIFIER}" --form "productVersion=${BUGLY_APP_VERSION}" --form "fileName=${P_BSYMBOL_ZIP_FILE_NAME}" --form "file=@${P_BSYMBOL_ZIP_FILE}" --verbose)
#防止太快,打包不了
sleep 30
(/usr/bin/java -Xms512m -Xmx1024m -Dfile.encoding=UTF8 -jar ${BUGLFQQ_UPLOAD_SYMOBL_PATH} -appid "${P_APP_ID}" -appkey "${P_APP_KEY}" -bundleid "${BUNDLE_IDENTIFIER}" -version "${BUGLY_APP_VERSION}" -platform "IOS" -inputSymbol ${dsymFile})
echo "-----------------------------"
echo "dSYM upload complete." # UPLOAD_RESULT="FAILTURE"
# echo "Bugly server response: ${STATUS}"
# if [ ! "${STATUS}" ]; then
# echo "Error: Failed to upload the zip archive file."
# elif [[ "${STATUS}" == *"{\"reponseCode\":\"0\"}"* ]]; then
# echo "Success to upload the dSYM for the app [${BUNDLE_IDENTIFIER} ${BUGLY_APP_VERSION}]"
# UPLOAD_RESULT="SUCCESS"
# else
# echo "Error: Failed to upload the zip archive file to Bugly."
# fi #Remove temp dSYM archive
#echo "Remove temporary zip archive: ${DSYM_ZIP_FPATH}"
#/bin/rm -f "${DSYM_ZIP_FPATH}" # if [ "$?" -ne 0 ]; then
# exitWithMessage "Error: Failed to remove temporary zip archive." 0
# fi # echo "--------------------------------"
# echo "${UPLOAD_RESULT} - dSYM upload complete." # if [[ "${UPLOAD_RESULT}" == "FAILTURE" ]]; then
# echo "--------------------------------"
# echo "Failed to upload the dSYM"
# echo "Please check the script and try it again."
# fi
} # .dSYM解析为bSYMBOL文件
function dSYMParse() {
DSYM_FILE="$1"
DSYM_SYMBOL_FILE="$2" echo "--------------------------------"
echo "Extract symbol info from .dSYM file. to ${DSYM_SYMBOL_FILE}"
(/usr/bin/java -Xms512m -Xmx1024m -Dfile.encoding=UTF8 -jar "${BUGLY_SYMBOL_JAR_PATH}" -i "${DSYM_FILE}" -o "${DSYM_SYMBOL_FILE}" ) || exitWithMessage "Error: Failed to extract symbols." 1
echo "--------------------------------" } # 执行
function run() { CONFIG_BUGLY_APP_ID="$1"
CONFIG_BUGLY_APP_KEY="$2" CONFIG_BUGLY_APP_BUNDLE_IDENTIFIER="$3"
CONFIG_BUGLY_APP_VERSION="$4"
CONFIG_DSYM_SOURCE_DIR="$5"
CONFIG_DSYM_DEST_DIR="$6"
CONFIG_UPLOAD_DSYM_ONLY="$7" # 检查必须参数是否设置
if [ ! "${CONFIG_BUGLY_APP_ID}" ]; then
exitWithMessage "Error: Bugly App ID not defined. Please set 'BUGLY_APP_ID' " 0
fi if [[ "${CONFIG_BUGLY_APP_ID}" == *"App ID"* ]]; then
exitWithMessage "Error: Bugly App ID not defined." 0
fi if [ ! "${CONFIG_BUGLY_APP_KEY}" ]; then
exitWithMessage "Error: Bugly App Key not defined." 0
fi if [ ! "${CONFIG_BUGLY_APP_BUNDLE_IDENTIFIER}" ]; then
exitWithMessage "Error: Bundle Identifier not defined." 0
fi if [ ! "${CONFIG_BUGLY_APP_VERSION}" ]; then
exitWithMessage "Error: App Version not defined." 0
fi if [ ! -e "${CONFIG_DSYM_SOURCE_DIR}" ]; then
exitWithMessage "Error: Invalid dir ${CONFIG_DSYM_SOURCE_DIR}" 0
fi if [ ! "${CONFIG_DSYM_DEST_DIR}" ]; then
exitWithMessage "Error: Invalid dir ${CONFIG_DSYM_DEST_DIR}" 0
fi if [ ! -e "${CONFIG_DSYM_DEST_DIR}" ]; then
mkdir ${CONFIG_DSYM_DEST_DIR}
fi DSYM_FOLDER="${CONFIG_DSYM_SOURCE_DIR}"
IFS=$'\n' echo "Scaning dSYM FOLDER: ${DSYM_FOLDER} ..."
RET="F" #
for dsymFile in $(find "$DSYM_FOLDER" -name '*.dSYM'); do
RET="T"
echo "Found dSYM file: $dsymFile" DSYM_FILE_NAME=${dsymFile##*/}
DSYM_SYMBOL_ZIP_FILE_NAME="${DSYM_FILE_NAME}.zip"
DSYM_SYMBOL_ZIP_FILE_NAME="${DSYM_SYMBOL_ZIP_FILE_NAME// /_}"
DSYM_SYMBOL_ZIP_FILE=${CONFIG_DSYM_DEST_DIR}/${DSYM_SYMBOL_ZIP_FILE_NAME} if [ $CONFIG_UPLOAD_DSYM_ONLY -eq 1 ]; then
if [ -e $DSYM_SYMBOL_ZIP_FILE ]; then
rm -f $DSYM_SYMBOL_ZIP_FILE
fi
# 如果只上传dSYM,直接压缩dSYM目录
zip -r -j $DSYM_SYMBOL_ZIP_FILE $dsymFile -x *.plist
else
# 使用符号表工具来生成Symbol文件
dSYMParse $dsymFile $DSYM_SYMBOL_ZIP_FILE
fi # 上传
# dSYMUpload $CONFIG_BUGLY_APP_ID $CONFIG_BUGLY_APP_KEY $CONFIG_BUGLY_APP_BUNDLE_IDENTIFIER $CONFIG_BUGLY_APP_VERSION $DSYM_SYMBOL_ZIP_FILE $dsymFile
if echo "$dsymFile" | grep -q -E '\.app.dSYM$'; then
dSYMUpload $CONFIG_BUGLY_APP_ID $CONFIG_BUGLY_APP_KEY $CONFIG_BUGLY_APP_BUNDLE_IDENTIFIER $CONFIG_BUGLY_APP_VERSION $DSYM_SYMBOL_ZIP_FILE $dsymFile
fi
done if [ $RET = "F" ]; then
exitWithMessage "No .dSYM found in ${DSYM_FOLDER}" 0
fi
} # 在Xcode工程中执行
function runInXcode(){
echo "Uploading dSYM to Bugly in Xcode ..." echo "Info.Plist : ${INFOPLIST_FILE}" # BUNDLE_VERSION=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c 'Print CFBundleVersion' "${INFOPLIST_FILE}")
# BUNDLE_SHORT_VERSION=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c 'Print CFBundleShortVersionString' "${INFOPLIST_FILE}") BUNDLE_VERSION="$MARKETING_VERSION"
BUNDLE_SHORT_VERSION="$CURRENT_PROJECT_VERSION" # 组装Bugly默认识别的版本信息(格式为CFBundleShortVersionString(CFBundleVersion), 例如: 1.0(1))
# if [ ! "${CUSTOMIZED_APP_VERSION}" ]; then
# BUGLY_APP_VERSION="${BUNDLE_SHORT_VERSION}(${BUNDLE_VERSION})"
# else
BUGLY_APP_VERSION="${BUNDLE_VERSION}"
# fi echo "--------------------------------"
echo "Prepare application information."
echo "--------------------------------" echo "Product Name: ${PRODUCT_NAME}"
echo "Bundle Identifier: ${BUNDLE_IDENTIFIER}"
echo "Version: ${BUNDLE_SHORT_VERSION}"
echo "Build: ${BUNDLE_VERSION}" echo "Bugly App ID: ${BUGLY_APP_ID}"
echo "Bugly App key: ${BUGLY_APP_KEY}"
echo "Bugly App Version: ${BUGLY_APP_VERSION}" echo "--------------------------------"
echo "Check the arguments ..." ##检查模拟器编译是否允许上传符号
if [ "$EFFECTIVE_PLATFORM_NAME" == "-iphonesimulator" ]; then
if [ $UPLOAD_SIMULATOR_SYMBOLS -eq 0 ]; then
exitWithMessage "Warning: Build for simulator and skipping to upload. \nYou can modify 'UPLOAD_SIMULATOR_SYMBOLS' to 1 in the script." 0
fi
fi ##检查是否是Release模式编译
if [ "${CONFIGURATION=}" == "Debug" ]; then
if [ $UPLOAD_DEBUG_SYMBOLS -eq 0 ]; then
exitWithMessage "Warning: Build for debug mode and skipping to upload. \nYou can modify 'UPLOAD_DEBUG_SYMBOLS' to 1 in the script." 0
fi
fi ##检查是否Archive操作
if [ $UPLOAD_ARCHIVE_ONLY -eq 1 ]; then
if [[ "$TARGET_BUILD_DIR" == *"/Archive"* ]]; then
echo "Archive the package"
else
exitWithMessage "Warning: Build for NOT Archive mode and skipping to upload. \nYou can modify 'UPLOAD_ARCHIVE_ONLY' to 0 in the script." 0
fi
fi #
run ${BUGLY_APP_ID} ${BUGLY_APP_KEY} ${BUNDLE_IDENTIFIER} ${BUGLY_APP_VERSION} ${DWARF_DSYM_FOLDER_PATH} ${BUILD_DIR}/BuglySymbolTemp ${UPLOAD_DSYM_ONLY}
} # 根据Xcode的环境变量判断是否处于Xcode环境
INFO_PLIST_FILE="${INFOPLIST_FILE}" BuildInXcode="F"
if [ -f "${INFO_PLIST_FILE}" ]; then
BuildInXcode="T"
fi if [ $BuildInXcode = "T" ]; then
runInXcode
else
echo "\nUsage: dSYMUpload.sh <bugly_app_id> <bugly_app_key> <app_bundle_identifier> <app_version> <dSYM_src_dir> <bSYMBOL_dest_dir> [upload_dsym_only]\n"
# 你可以在此处直接设置BuglyAppID和BuglyAppKey,排除不常变参数的输入
BUGLY_APP_ID="$1"
BUGLY_APP_KEY="$2"
BUNDLE_IDENTIFIER="$3"
BUGLY_APP_VERSION="$4"
DWARF_DSYM_FOLDER_PATH="$5"
SYMBOL_OUTPUT_PATH="$6"
UPLOAD_DSYM_ONLY=$7
run ${BUGLY_APP_ID} ${BUGLY_APP_KEY} ${BUNDLE_IDENTIFIER} ${BUGLY_APP_VERSION} ${DWARF_DSYM_FOLDER_PATH} ${SYMBOL_OUTPUT_PATH} ${UPLOAD_DSYM_ONLY}
fi


要是顺利的话整个过程还是很快的,当然还是建议大家仔细了解下脚本中的内容,方便我们遇到问题的时候进行排查。
遇到的问题


Bugly iOS自动导入符号表的更多相关文章
- 转: iOS崩溃堆栈符号表使用与用途
转:http://bugly.qq.com/blog/?p=119 iOS崩溃堆栈符号化,定位问题分分钟搞定! 2015.3.16 腾讯Bugly 微信分享 最近一段时间,在跟开发者沟通过程中,萝 ...
- bugly cocos 接入和 符号表使用
bugly cocos 接入和 符号表使用 在bugly网站下载 BuglyCocosPlugin 的sdk ios 1. 在 项目的 classes 里面新建 文件夹 BuglyCocosPlug ...
- iOS - swift项目接入bugly - 报错, 配置符号表,下载Java环境,
1.pod 安装,无需配置任何东西 2.终端找到路径: pod install 3.在 appdelegate 导入 import Bugly extension AppDelegate{ /// ...
- iOS 符号表恢复 & 逆向支付宝
推荐序 本文介绍了恢复符号表的技巧,并且利用该技巧实现了在 Xcode 中对目标程序下符号断点调试,该技巧可以显著地减少逆向分析时间.在文章的最后,作者以支付宝为例,展示出通过在 UIAlertVie ...
- IDA 与VC 加载符号表
将Windbg路径下的symsrv.yes 拷贝到ida 的安装目录,重新分析ntoskrnl.exe, 加载本地的符号表 添加环境变量 变量名:_NT_SYMBOL_PATH变量值:SRV*{$P ...
- iOS:bugly符号表上传
https://blog.csdn.net/weixin_38633659/article/details/81667721 这个篇文章已经讲得足够清楚 而且官方的文档也写得很好(注意官方网站上的文档 ...
- C/C++编译和链接过程详解 (重定向表,导出符号表,未解决符号表)
详解link 有 些人写C/C++(以下假定为C++)程序,对unresolved external link或者duplicated external simbol的错误信息不知所措(因为这样的错 ...
- ELF Format 笔记(七)—— 符号表
最是那一低头的温柔,像一朵水莲花不胜凉风的娇羞,道一声珍重,道一声珍重,那一声珍重里有蜜甜的忧愁 —— 徐志摩 ilocker:关注 Android 安全(新手) QQ: 2597294287 符号表 ...
- 程序减肥,strip,eu-strip 及其符号表
程序减肥,strip,eu-strip 及其符号表 我们要给我们生成的可执行文件和DSO瘦身,因为这样可以节省更多的磁盘空间,所以我们移除了debug信息,移除了符号表信息,同时我们还希望万一出事了, ...
随机推荐
- NC200211 装备合成
NC200211 装备合成 题目 题目描述 牛牛有 \({x}\) 件材料 \({a}\) 和 \({y}\) 件材料 \({b}\) ,用 \({2}\) 件材料 \({a}\) 和 \({3}\) ...
- 全国30m精度二级分类土地利用数据
数据下载链接:数据下载链接 引言 全国土地利用数据产品是以Landsat TM/ETM/OLI遥感影像为主要数据源,经过影像融合.几何校正.图像增强与拼接等处理后,通过人机交互目视解译的方法,将全国 ...
- 深度学习基础-基于Numpy的多层前馈神经网络(FFN)的构建和反向传播训练
本文是深度学习入门: 基于Python的实现.神经网络与深度学习(NNDL)以及花书的读书笔记.本文将以多分类任务为例,介绍多层的前馈神经网络(Feed Forward Networks,FFN)加上 ...
- GFS分布式文件系统
一.文件系统简介1.文件系统的组成接口:文件系统接口功能模块(管理.存储的工具):对对象管理里的软件集合对象及属性:(使用此文件系统的消费者)2.文件系统的作用从系统角度来看,文件系统时对文件存储设备 ...
- c# 添加指定扩展名的系统右键菜单(Windows11以前)
在上篇文章c# 添加系统右键菜单(Windows11以前)中我们说了怎么在文件夹上增加一个菜单项,但是我们可能还需要给某个单独的扩展名添加右键菜单. 这里我们不用常见的扩展名来做,我们新做一个.jx的 ...
- excel网络函数库之谷歌翻译
不知道看到本篇文章的小伙伴是否被表格翻译所困扰,当面对大量需要被翻译的文件内容,有着三头六臂的孙悟空也难以招架得住,那么有没有一个工具能让我们快速将大量文件进行翻译呢? ExcelApi函数库的横空出 ...
- 单调栈_Largest Rectangle in a Histogram
题面 https://flowus.cn/xjsc01/share/395ca9dc-315c-4bd5-a942-016709980c03 这里还有很多笔记(归纳好的) https://www.ac ...
- USB转串口参数配置功能
当使用USB转串口芯片时,在部分场合下需要修改芯片内部的USB参数以满足其应用需要.常见如: 系统下使用多个USB转串口芯片,区分使用各芯片. 修改厂商ID.产品ID.厂商字符串,使用客户自有ID和信 ...
- 20220724-Java的封装相关
目录 含义 常见使用方法 个人理解 含义 封装 (encapsulation) 指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别. 常见使用方法 class Pers ...
- Vue mixin(混入) && 插件
1 # mixin(混入) 2 # 功能:可以把多个组件公用的配置提取成一个混入对象 3 # 使用方法: 4 # 第一步:{data(){return {...}}, methods:{...},.. ...