关于block的简单介绍

什么是block?

Block是C语言的一个语法特性,同时也是C语言的运行时特性,它很像C中的函数指针,因为你可以像使用函数指针一样的去使用block对象;它也很像C++中的函数对象,因为除了要执行的代码,block还可以携带和block绑定的状态信息。

代码块的结构



代码块的简单赋值与调用

//        将block块赋值给一个变量testblock,然后直接通过变量来调用代码块中的代码
int(^testblock)(int a, int b) = ^(int a, int b){
return a + a + b * a;
}; NSLog(@"\n------testblock代码块执行方法为:%d", testblock(3,6));

typedef代码块

定义一个代码块之后,我们就可以使用这个这个名字来设置代码块了。
typedef void(^ABETestBlock)(int a, int b);

- (void)startTestSuccessBlock:(<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">ABETestBlock</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">) sucessBlock</span> withFailedBlock:(<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">ABETestBlock</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">) failedBlock;</span>

__block的使用

在block内只能读取在同一个作用域的变数而且没有办法修改在block外定义的任何变数,此时若我们想要这些变数能够在block中被修改,就必须在前面挂上__block的修饰词

int number1 = 1;
__block int number2 = 2; void(^block__test)() = ^(){
number1++;//这句话不可以执行,因为没有 __block 前缀
number2++;
};
block__test();//调用代码块
NSLog(@"%d", number1);
NSLog(@"%d", number2);

__weak的使用

在使用块时候,我们如果在代码块中引用自己(self),就会引起引用循环,造成内存泄露。这个时候,我们一般都是使用__weak来解决这种内存泄露问题的。
__weak typeof(self) weakSelf = self;

代码块的简单使用:

创建一个类,然后在这个类中使用代码块,替代协议
#import <UIKit/UIKit.h>

typedef void(^blockOne)(int a, int b);

@interface ABEButton : UIButton

@property (strong, nonatomic) blockOne buttonBlock1;
@property (strong, nonatomic) void(^buttonBlock2)(int a, int b); + (ABEButton*)buttonWithBlock:(void(^)(int a, int b)) block; @end
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"开始点击");
if (_buttonBlock1) {
_buttonBlock1(100, 200);
}
if (_buttonBlock2) {
_buttonBlock2(100, 200);
} return [super beginTrackingWithTouch:touch withEvent:event]; } + (ABEButton*)buttonWithBlock:(void (^)(int, int))block{
if (block) {
block(100, 200);
}
ABEButton *button = [[ABEButton alloc] init];
return button;
}

下面是ABEButton(刚刚创建的类)的使用:

    ABEButton *button = [ABEButton buttonWithBlock:^(int a, int b) {
NSLog(@"button初始化,方法中调用block代码块");
NSLog(@"参数为:%d, %d", a, b);
}];
button.buttonBlock1 = ^(int a, int b){
NSLog(@"点击按钮时调用buttonBlock1代码块");
NSLog(@"参数为:%d, %d", a, b);
};
button.buttonBlock2 = ^(int a, int b){
NSLog(@"点击按钮时调用buttonBlock2代码块");
NSLog(@"参数为:%d, %d", a, b);
};

代码块的使用小结

  1. 在实际开发中,我们在编写一些公共类的时候,代码块其实是可以和协议交互只用的。个人认为,有一些简单地方法,就是可以由代码块来完成的。方便开发。
如果遇到逻辑结构比较简单地,然后代码量比较小的一些方法,可以用代码块编写。但是如果遇到了需要有一定量的代码量的,和一定量的业务处理逻辑的代码,我们需要用协议来实现,这样子可以使代码的逻辑更加清晰。

文章连接:
http://blog.csdn.net/lotheve/article/details/44515561

block代码块介绍的更多相关文章

  1. block(代码块)的介绍以及使用方法和变量之间的关系

    http://blog.csdn.net/menxu_work/article/details/8762848 block(代码块)的介绍以及使用方法和变量之间的关系 block(代码块)的介绍以及使 ...

  2. Block代码块中使用局部变量注意点

    第一次写代码遇到报这个错,实在是想不通为什么,按常理应该是不会有问题,报错的呀??纠结了一会之后只好仔细查看报错原因咯,原来是: 当我们在block代码块中使用局部变量时,就会很容易出现如图的错误. ...

  3. IOS学习4——block代码块

    本文转载自:iOS开发-由浅至深学习block 一.关于block 在iOS 4.0之后,block横空出世,它本身封装了一段代码并将这段代码当做变量,通过block()的方式进行回调.这不免让我们想 ...

  4. iOS-#ifdef DEBUG代码块介绍

    iOS-#ifdef DEBUG宏定义介绍 一.#ifdef DEBUG代码块 #ifdef DEBUG // Debug 模式的代码... #else // Release 模式的代码... #en ...

  5. IOS Block代码块的定义与使用

    代码块的本质是和其他的变量类似,不同的是,代码块存储的数据是一个函数体.使用代码块,你可以像调用其他标准函数一样的调用,可以传入参数,并得到返回值.     脱字符是代码块的语法标记.下图表示代码块的 ...

  6. OC Block(代码块)

    #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewControlle ...

  7. iOS - OC Block 代码块

    前言 Block 是一段预先准备好的代码,可以在需要的时候执行,可以当作参数传递.Block 可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值.Block 是 C 语言的,类似于一个 ...

  8. iOS - Block 代码块

    1.Block Block 是一段预先准备好的代码,可以在需要的时候执行,可以当作参数传递.Block 可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值.Block 是 C 语言的, ...

  9. [转] java代码块 介绍

    //执行顺序:(优先级从高到低.)静态代码块>mian方法>构造代码块>构造方法. 其中静态代码块只执行一次.构造代码块在每次创建对象是都会执行. 1 普通代码块 1 //普通代码块 ...

随机推荐

  1. 了解SOA是什么!

    面向服务架构 面向服务的体系结构(service-oriented architecture,SOA)是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来 ...

  2. classpath目录

    WEB-INF/ 是资源目录, 客户端不能直接访问, 这话是没错,不过现在的IDE编译器在编译时会把src下的文件(是文件,不是.java)移到WEB-INF/classes下.不过值得注意的是,sp ...

  3. TCP带外数据读写

    #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include &l ...

  4. bzoj 3632: 外太空旅行 最大团

    3632: 外太空旅行 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 389  Solved: 129[Submit][Status] Descript ...

  5. 初识EL表达式

    1.EL最初出现在JSTL,后来引入JSP 2.核心作用:减少JSp中Java代码数量,同时方便修改 3.算术.逻辑.关系符号都是两种,防止出现歧义,比如:/和div,%和mod,>=和ge,相 ...

  6. Asm.js: Javascript的编译目标

    正如许多开发者一样,我也为Asm.js的前景而感到兴奋不已.最近的新闻——Asm.js正 在被Firefox支持——引起了我的兴趣.同样感兴趣的还有Mozilla和Epic声明(mirror)他们已经 ...

  7. c语言exit和return区别,在fork和vfork中使用

    转自c语言exit和return区别,在fork和vfork中使用 exit函数在头文件stdlib.h中. 简述: exit(0):正常运行程序并退出程序: exit(1):非正常运行导致退出程序: ...

  8. MyEclipse配置进行Hibernate逆映射

    MyEclipse中配置MyEclipse Database Explorer 方法(以mysql 数据库为例) 前言: 之前看到同学转了一篇帖子,就是关于在MyEclipse中配置mysql的,今天 ...

  9. python的相对路径导入问题

    用python做项目,如果项目大了,或者想更好的管理程序,总是要使用包.包解决了命名冲突的问题. 今天在使用python的相对路径导入的时候,遇到了不少的问题. 包导入情形: src/    __in ...

  10. 【HDOJ】3592 World Exhibition

    基础差分约束. /* 3592 */ #include <iostream> #include <algorithm> #include <queue> #incl ...