尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。
作者:Bugs Bunny
地址:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html

本文函数图像使用GeoGebra绘制,感谢它才华横溢的作者。

为了方便用户灵活地控制精灵运动,cocos2d-x提供了CCActionEase类系的动作。它们拥有相似的名字——CCEaseXxxxIn、CCEaseXxxxOut、CCEaseXxxxInOut,同时也拥有相似的行为——速度由慢至快、速度由快至慢、速度先由慢至快再由快至慢。但是除了这些,我们对CCActionEase一无所知。就算查阅参考手册,我们能得到的信息也不过是类似Ease Sine In的简短说明。它们究竟是什么模样,我们该如何选择?

今天我们就来解决这个问题。鉴于CCActionEase类系的庞大,文章可能会分成两到三篇。

1)CCEaseSineIn

在《cocos2d-x动作系统浅析》一文中提到:
update函数接受一个百分比参数,它表示动作的完成进度。update根据这个百分比将目标对象做出相应的调整。
可以说这个update函数就是CCActionEase的灵魂。

1 void CCEaseSineIn::update(ccTime time)
2 {
3 m_pOther->update(-1 * cosf(time * (float)M_PI_2) + 1);
4 }

之前我们已经知道CCActionEase类系的动作就是调整其他动作的速度,变换出新的效果。这里的m_pOther就是那个被影响的动作,而一切魔力的源头就在它接受的参数上。CCEaseSineIn将传入的百分比参数进行了一系列变换,然后传给了m_pOther。

我们将这个变换公式提取出来,记作:
f(x)=1-cos(π/2*x) x∈[0,1]
这个就是已用时间百分比与实际完成进度的关系。在匀速运动中,它们应该是相等的,但是在变速运动中,它们的关系就会变幻莫测。

上图中的黑色曲线就是f(x)的函数图像。它的定义域从0开始,到1结束,值域也是这样。根据这条线的走势,可以粗略看出速度是越变越快的,但还是不够形象。
在运动学中,物体的位移对于时间的导数就是物体的瞬时速度。如果我们能得到这条瞬时速度的曲线,那就直观多了。上面的函数f(x)是已用时间百分比与实际完成进度的关系,这里可以近似地理解为时间与路程的关系。
所以我们对f(x)求导,得出:
f'(x)=π/2*sin(π/2*x) x∈[0,1]
它对应图中那条红色曲线。可以很明显地看出,速度越变越快,在C点达到了最高。
正如它名字说的那样,它的速度由慢至快,呈正弦变化。

2)CCEaseSineOut

我们再来看下CCEaseSineOut类。

1 void CCEaseSineOut::update(ccTime time)
2 {
3 m_pOther->update(sinf(time * (float)M_PI_2));
4 }

同理得出:
f(x)=sin(π/2*x) x∈[0,1]
f'(x)=π/2*cos(π/2*x)

同样我们更关注那条红色曲线,它从最高点C出发,一路下降到达A点。这表明在CCEaseSineOut动作中,速度是越来越慢的,它的图像也呈正弦变化。

3)CCEaseSineInOut

我们知道CCEaseXxxxInOut的速度变化是先由慢至快,再由快至慢。如果我们将上面两个图像拼在一起,然后在将横轴比例缩小一倍,那结果就是这条曲线的模样了。
一般情况下,我们需要将函数分成两段,第一段在0到0.5之间,第二段在0.5到1之间。我们来看看CCEaseSineInOut是如何实现的。

1 void CCEaseSineInOut::update(ccTime time)
2 {
3 m_pOther->update(-0.5f * (cosf((float)M_PI * time) - 1));
4 }

f(x)=-0.5*(cos(π*x)-1) x∈[0,1]
f'(x)=π/2*sin(π*x)

在CCEaseSineInOut中,这两段曲线正好是同一个函数(非分段函数)的图像。很巧妙是不是?
图中红色曲线从原点O出发,一路上升到达最高点C,然后又一路下滑降至D点。它同样也是一条正弦变化的曲线。动作的速度看起来就是由慢至快,再由快至慢的。

小结

CCEaseSineIn、CCEaseSineOut、CCEaseSineInOut这三个动作同属速度正弦变化,变化的范围是[0,π/2]。

4)CCEaseExponentialIn

有了前面的经验,后面就容易多了,先来看一下CCEaseExponentialIn的update函数。

1 void CCEaseExponentialIn::update(ccTime time)
2 {
3 m_pOther->update(time == 0 ? 0 : powf(2, 10 * (time/1 - 1)) - 1 * 0.001f);
4 }

大家可能已经注意到,这里使用了一个条件运算符,于是表达式变作了分段函数。
当x=0时,f(x)=0
当x∈(0,1]时,f(x)=2^(10*(x-1))-0.001

注意这条不是速度的曲线。
上面副绘图区中的图像就是这个函数的整体走势,我们在主绘图区给原点附近的曲线一个特写。可以看到,除了x=0的情况,曲线与x轴还有一个交点。
对2^(10*(x-1))-0.001=0求解,得出:
x=1-ln(1000)/(10*ln(2))=0.00342

现在我们开始在脑中想象一下精灵按照CCEaseExponentialIn动作移动的详细步骤。
首先,时间从零开始,精灵被设置到起始位置。这一步是正常的没有问题。
接下来,精灵猛地朝着反方向跳动了很小的一段距离。这个距离是非常非常小的,也就是图上的B点附近,大约只占整个移动距离的0.00234%
然后,精灵开始以变化的速度朝着目标点移动。经过点A时精灵回到初始位置。这时,我们设计的运动才刚刚开始。
如果我们将x=1代入公式,可以推算出:
f(x)=1-0.001=0.999
也就是说,图像最终没有到达终点,而是差了一小段距离。

简单来说,总时间的前0.342%部分以及最终的那一瞬间的运动是不太正常的。
如果你设计了一个超过1000秒的运动,那么前3秒内,精灵的准确位置不会在你设计的轨迹上。
当然如果想观察到这个问题,运动的距离也是一个关键。
假设你疯狂地设计了一个运动10万像素的精灵,并且运动时间超过1000秒,那你就能观察到这一现象了。3秒钟,反向2个像素。

但是为什么会这样呢?是引擎的bug吗?
确切来说,这应该算不上是bug,这只是精度引起的问题。

下面这段都是我自己的推测,也就是猜到,大家看看就好了。
我猜测这个公式的最初原型应该是:
f(x)=2^(10*(x-1)) x∈[0,1]
但是它有一个问题,那就是当x=0的时候,f(0)=1/1024
时间为零的时候,精灵大约就已经有了千分之一的位移,而且是在一个物体运动刚开始的时候,猛然地跳动是非常明显的。所以设计者将千分之一的误差移动到了末尾,也就是运动要结束的时候。
那公式现在的样子就是:
f(x)=2^(10*(x-1))-1/1024 x∈[0,1]

大家都知道cocos2d-x多使用单精度浮点型数字,以及写0.0009765625f比较麻烦等诸多因素,最后这个公式就简化成了现在的模样。

我的猜想说完了,我们接着来求导:
f'(x)=10*2^(10*(x-1))*ln(2) x∈[0,1]

按照最理想的那个公式绘制出图像,这里我们只看那条红色的曲线。这条曲线从D点开始一路上升,迅速到达C点。如果你对它再次求导,就能得出其加速度的变化规律。从DC曲线上应该可以看出其加速度也是越来越大的。
额,说得有点儿远了。我们把注意力先集中起来,计算出速度的最小值和最大值。
f'(0)=10*2^(-10)*ln(2)=0.006769
f'(1)=10*2^0*ln(2)=6.931472

CCEaseExponentialIn的速度由慢至快,从0.006769上升至6.931472,呈指数级变化。

5)CCEaseExponentialOut

1 void CCEaseExponentialOut::update(ccTime time)
2 {
3 m_pOther->update(time == 1 ? 1 : (-powf(2, -10 * time / 1) + 1));
4 }

CCEaseExponentialOut与CCEaseExponentialIn的实现是相似的,唯一的不同是CCEaseExponentialOut在最后一瞬间会有短距离的跳跃(千分之一的误差),而CCEaseExponentialIn是舍弃部分。个人认为CCEaseExponentialOut的处理方式更合理些。
好了直接上图

这里没有难点,我直接让工具生成的导函数图像。
我们关心的是A点(0,6.93147)和D点(1,0.00677),与CCEaseExponentialIn的速度范围是一样的。从6.93147下降至0.00677,速度为由快至慢的指数变化。

6)CCEaseExponentialInOut

在《知易游戏开发教程cocos2d-x移植版003》中有一段CCEaseExponentialInOut的演示代码,测试运行时会发现精灵最后以极快的速度飞出了屏幕,是笔者使用不当,还是别的什么原因?当时由于时间、精力的问题没有深入研究,今天借此机会将问题分析一下。

 1 void CCEaseExponentialInOut::update(ccTime time)
2 {
3 time /= 0.5f;
4 if (time < 1)
5 {
6 time = 0.5f * powf(2, 10 * (time - 1));
7 }
8 else
9 {
10 time = 0.5f * (-powf(2, 10 * (time - 1)) + 2);
11 }
12
13 m_pOther->update(time);
14 }

呵呵,典型的分段函数。绘制函数图像如下:

图中这条蓝色的曲线就是CCEaseExponentialInOut使用的分段函数。很明显可以看到在A点处,曲线走向发生了90°的变化,向着点(1,-511)延伸。它没有像前面说过的函数那样逼近点C(1,1),这就解释了为什么精灵莫名其妙地飞出了屏幕。

这是一个bug,我们希望曲线的后半段能像那条绿色的曲线AC那样。(我只在Win32平台上测试的,不知其他平台上是否也存在这个问题,有兴趣的朋友可以测试下。)

我的修改如下:

 1 void CCEaseExponentialInOut::update(ccTime time)
2 {
3 time /= 0.5f;
4 if (time < 1)
5 {
6 time = 0.5f * powf(2, 10 * (time - 1));
7 }
8 else
9 {
10 // 将(time - 1)变作(1 - time)
11 time = 0.5f * (-powf(2, 10 * (1 - time)) + 2);
12 }
13
14 m_pOther->update(time);
15 }

修正后,动作的行为正常了。
对新的函数求导,得出图中的红色曲线。其中点D、点E、点F的坐标分别为(0.5,6.93147)、(0,0.00677)、(1,0.00677)。
细心的朋友可能已经发现了点C没有到达(1,1)。是的,这里存在0.000488的误差,曲线的起始点也一样。即原来1/1024的误差被平分到了开头和末尾。

小结

CCEaseExponentialIn、CCEaseExponentialOut、CCEaseExponentialInOut这三个动作同属速度指数级变化,变化的范围是[0.00677,6.93147]。

关于Cococs中的CCActionEase的更多相关文章

  1. 关于Cococs中的CCActionEase(中)

    相比之前的速度正弦变化动作(这个东西叫什么更好一些?渐变动画?)与速度指数级变化动作,CCEaseIn/CCEaseOut/CCEaseInOut更具灵活性.你可以设置运动的速率,甚至是在运动的过程中 ...

  2. 关于Cococs中的CCActionEase(下)

    我们前面介绍的动作主要是用来改变内部动作的执行速度,接下来要介绍的这几个动作主要是用来增加表现效果的,可以看作是简单的特效. 10)CCEaseBackIn 1 void CCEaseBackIn:: ...

  3. Python开源框架

    info:更多Django信息url:https://www.oschina.net/p/djangodetail: Django 是 Python 编程语言驱动的一个开源模型-视图-控制器(MVC) ...

  4. Lua中调用C++方法

    目前项目,使用了Lua脚本,至于使用Lua的好处不再赘述了.于是对Tolua做了一些小小的学习,总结一下吧. 主要说一下如何在Lua中调用C++方法. Lua调用C++的桥梁,是tolua.tolua ...

  5. mapreduce中一个map多个输入路径

    package duogemap; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; imp ...

  6. Hadoop 中利用 mapreduce 读写 mysql 数据

    Hadoop 中利用 mapreduce 读写 mysql 数据   有时候我们在项目中会遇到输入结果集很大,但是输出结果很小,比如一些 pv.uv 数据,然后为了实时查询的需求,或者一些 OLAP ...

  7. Python中的多进程与多线程(一)

    一.背景 最近在Azkaban的测试工作中,需要在测试环境下模拟线上的调度场景进行稳定性测试.故而重操python旧业,通过python编写脚本来构造类似线上的调度场景.在脚本编写过程中,碰到这样一个 ...

  8. .NET Core中的认证管理解析

    .NET Core中的认证管理解析 0x00 问题来源 在新建.NET Core的Web项目时选择“使用个人用户账户”就可以创建一个带有用户和权限管理的项目,已经准备好了用户注册.登录等很多页面,也可 ...

  9. Angular杂谈系列1-如何在Angular2中使用jQuery及其插件

    jQuery,让我们对dom的操作更加便捷.由于其易用性和可扩展性,jQuer也迅速风靡全球,各种插件也是目不暇接. 我相信很多人并不能直接远离jQuery去做前端,因为它太好用了,我们以前做的东西大 ...

随机推荐

  1. BZOJ3709: [PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 339  Solved: ...

  2. (2015年郑州轻工业学院ACM校赛题) E 汇编原理

    此题属于比较麻烦的模拟题,比赛的时候是队友写的, 比赛结束之后自己也写了一遍,感觉对复杂模拟的掌控还是不行! 解析: 我感觉 ADD操作 和 MOV操作比较类似 所以就写在了一块,MUL操作单独写就行 ...

  3. 在WebView中如何让JS与Java安全地互相调用

    在现在安卓应用原生开发中,为了追求开发的效率以及移植的便利性,使用WebView作为业务内容展示与交互的主要载体是个不错的折中方案.那么在这种Hybrid(混合式) App中,难免就会遇到页面JS需要 ...

  4. 酷派D530刷机指引之民间ROM

    为什么要刷民间ROM? 下图左边是官方ROM,右边是民间ROM,单单看"程序内存"这一项,这个问题的答案应该无需多言: 选择民间ROM就跟找对象一样,没有最好的,只有最适合自己的, ...

  5. C++中的位域(bit-filed):一种节省空间的成员

    转载自:http://www.cppblog.com/suiaiguo/archive/2009/07/16/90211.html 有一种被称为位域(bit-field) 的特殊的类数据成员,它可以被 ...

  6. POJ 2718 穷举

    题意:给定一组数字,如0, 1, 2, 4, 6, 7,用这些数字组成两个数,并使这两个数之差最小.求这个最小差.在这个例子上,就是204和176,差为28. 分析:首先可以想到,这两个数必定是用各一 ...

  7. 《鸟哥Linux私房菜基础学习篇》命令索引

    在学习的过程,由于很多命令平时都用不着,因此做这个索引方便需要时查找.这包括了前两部分.主要是按页码顺序. P118 date:显示日期与时间 cal:显示日历 bc:计算器 P121 [Tab]:命 ...

  8. mac上安装redis

    1.从http://redis.io 下载redis包,这里选择了redis-3.2.3 2.将下载的 redis-3.2.3.tar.gz 包拷贝到 /user/local 目录 3.执行 sudo ...

  9. NDN与TCP/IP

    搬运自http://blog.csdn.net/programmer_at/article/details/49203241  当前TCP/IP协议存在哪些问题?如何改进? 当时没有回答好,然后提到了 ...

  10. Android 连接Wifi和创建Wifi热点 demo

    android的热点功能不可见,用了反射的技术搞定之外. Eclipse设置语言为utf-8才能查看中文注释 上代码: MainActivity.java package com.widget.hot ...