CSS3 animation的steps方式过渡
animation默认以ease方式过渡,它会在每个关键帧之间插入补间动画,所以动画效果
是连贯性的。除了ease,linear、cubic-bezier之类的过渡函数都会为其插入补间。
但有些效果不需要补间,只需要关键帧之间的跳跃,这时应该使用steps过渡方式。
比如GIF动图不支持程序对播放的控制,也不支持Alpha通道。但如果我们用一个
PNG图片,把所有帧都放在一起,通过CSS3的animation控制background-position
来播放就可以做到这些。
<style>
@-webkit-keyframes test {
0% {background-position:0px -0%;}
100% {background-position:0px -400%;}
}
@keyframes test {
0% {background-position:0px -0%;}
100% {background-position:0px -400%;}
}
div {
height:35px;width:32px;
-webkit-animation:test 400ms steps(4) infinite;
animation:test 400ms steps(4) infinite;
background:url(http://www.web-tinker.com/share/兔斯基揉脸.png);
}
</style>
<div></div>
steps(4)表示让整个动画在4个关键帧之间切换。这个兔斯基揉脸的图片中
包含了4帧,所以这里设置了4。而且我们的动画时长是400ms,也就是说每一帧
停留100ms,这就和普通的GIF动图达到了一样的效果。而且animation可以
控制播放状态,PNG可以提供Alpha通道。不过animation这东西的兼容性
目前还不咋样,能否用于正式项目还有待考证。
CSS3 animation的steps方式过渡的更多相关文章
- 深入理解CSS3 animation的steps
在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 <timing-function> .它的取值中除了常用到的三次贝塞尔曲线以外,还有个让人比较困惑的 steps() 函数. steps ...
- CSS3 Animation 帧动画 steps()
@keyframes fn{ 0%{} 100%{} } CSS3的Animation有八个属性 animation-name :动画名 fn animation-duration:时间 1s ani ...
- 深入理解CSS3 Animation 帧动画 ( steps )
作者:Aaron的博客 网址:http://www.cnblogs.com/aaronjs/p/4642015.html --------------------------------------- ...
- css3中动画(transition)和过渡(animation)详析
css3中动画(transition)和过渡(animation)详析
- CSS3 animation属性中的steps实现GIF动图(逐帧动画)
相信 animation 大家都用过很多,知道是 CSS3做动画用的.而我自己就只会在 X/Y轴 上做位移旋转,使用 animation-timing-function 规定动画的速度曲线,常用到的 ...
- 深入理解CSS3 Animation 帧动画
CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动 ...
- css3 animation实现逐帧动画
css3里面的animation属性非常强大,但是自己用的比较少,最近有次面试就刚好被问到了,趁现在有时间就对animation做一个小总结.同时实现一个逐帧动画的demo作为练习 animation ...
- 深入理解CSS3 Animation 帧动画(转)
CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动 ...
- 关于css3 Animation动画
在介绍animation之前有必要先来了解一个东西,那就是“keyframes”,我们把他叫做“关键帧”: 在使用transition制作一个简单的transition效果时,包括了初始属性,最终属性 ...
随机推荐
- android之手工建立代码工程
文件夹及文件架构: AndroidManifest.xml Android.mk res/layout/main.xml res/values/strings.xml src/com/liuzw/he ...
- 【C语言】03-printf和scanf函数
一.printf函数 这是在stdio.h中声明的一个函数,因此使用前必须加入#include <stdio.h>,使用它可以向标准输出设备(比如屏幕)输出数据 1.用法 1> pr ...
- scala学习笔记:理解stream和view
先来个正常的: scala> (0 to 5).map((x:Int)=>{println(x);x*2}).foreach(println) 0 1 2 3 4 5 0 2 4 6 8 ...
- Swift学习的新工具---REPL
从xcode6.1开始,苹果官方提供了一个新的辅助开发swift的工具,即repl(read eval print loop) OS X Yosemite系统下,打开终端应用程序,输入swift: 如 ...
- 二维树状数组——SuperBrother打鼹鼠(Vijos1512)
树状数组(BIT)是一个查询和修改复杂度都为log(n)的数据结构,主要用于查询任意两位之间的所有元素之和,其编程简单,很容易被实现.而且可以很容易地扩展到二维.让我们来看一道很裸的二维树状数组题: ...
- Git的安装以及注册账号等操作
1.安装Git-2.5.1-64-bit.exe 一直下一步直至完成 2.注册github账号 官网地址:https://github.com/github 3.找到一个按钮“New Reposit ...
- 点击穿透问题(http://www.tuicool.com/articles/6NfaUnM)
一.click与300ms延迟 移动浏览器提供一个特殊的功能:双击(double tap)放大 300ms的延迟就来自这里,用户碰触页面之后,需要等待一段时间来判断是不是双击(double tap)动 ...
- NOIP(提高组)DAY1国王游戏
问题描述 恰逢H国国庆,国王邀请n位大臣来玩一个有奖游戏.首先,他让每个大臣在左.右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左.右手上各写一个整数.然后,让这n位大臣排成一排,国王站在队伍的最前面.排好队 ...
- 模板方法模式(Template Pattern)
模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法的结构下,重新定义算法中的某些步骤. 这个模式是用来创建一个算法模板.模板就是一个方法.更具体地 ...
- 简单改造 starling 中的 AssetManager 让其更适合 批次加载纹理
API文档参考:http://doc.starling-framework.org/core/starling/utils/AssetManager.html 项目想以不改动starling的情况下对 ...