wxWidgets
wxWidgets
Code::Blocks环境
Code::Blocks下载:
Code::Blocks使用:
codeblocks-16.01mingw-setup.exe
它的gcc版本为4.9.2,也可在设置中对其进行更改
## wxMSW-3.1.0_gcc492下载: ##
Code::Blocks配置:
解压wxMSW-3.1.0_gcc492TDM_Dev.7z与wxWidgets-3.1.0-headers.7z到同一目录:X:\wxMSW-3.1.0_gcc492TDM
在环境变量里添加一个wxWidgets根目录环境变量,新增的用户变量命名为wxwin,值为X:\wxMSW-3.1.0_gcc492TDM
打开Code::Blocks,选择菜单Settings->Global Variables…,在设置default下新建立一个wx变量,在Build-in fields:下,base中填入“${wxwin}”(wxwin是刚才设置好的一个变量),include中填入“${wxwin}\include”,lib中填入“${wxwin}\lib”
新建项目:
建立项目
建立项目的过程
通过菜单“File”->“New”->“Project…”,选择“Empty project”建一个项目。
点击菜单File->New->File...为项目新建一个源程序文件,main.cpp:
#include <wx/wx.h>
class Simple : public wxFrame
{
public:
Simple(const wxString & title);
};
Simple::Simple(const wxString & title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 150))
{
Centre();
}
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Simple * simple = new Simple(wxT("Simple"));
simple->Show(true);
return true;
}
选菜单Project->Build options...,在选项卡Search directories中,设置Compiler。通过“Add”增加目录X:\wxMSW-3.1.0_gcc492TDM\include和X:\wxMSW-3.1.0_gcc492TDM\lib\gcc_dll\mswud,最好include在上mswud在下。(debug版用mswud,release版用mswu)
选菜单Project->Build options...,在选项卡Linker settings中,需要加入要连接的“目标文件”。如图所示,通过Add按钮加入X:\wxMSW-3.1.0_gcc492TDM\lib\gcc_dll文件夹中的所有.a文件
此时编译即可通过。
利用Code::Blocks的向导建立
使用向导建一个“wxWidgets project”项目。
GUI设计工具和程序类型,用wxSmith和Dialog based。如果设置了“Code::Blocks配置”,wxWidgets'location直接填入“$(#wx)”就可以了,否则设置为X:\wxMSW-3.1.0_gcc492TDM目录。
wxWidgets Library Settings选择Enable unicode
选择Configure Advanced Options
选择Use _WXDEBUG_ and Debug wxWidgets lib
选择GUI Mode Application
生成的程序源码:
程序运行:
程序运行时需要一些dll,到wxMSW-3.1.0_gcc492TDM_ReleaseDLL.7z中寻找,放到程序目录即可启动。
VS2010环境
wxMSW-3.1.0_vc100下载:
项目
把wxMSW-3.1.0_vc100_Dev.7z与wxWidgets-3.1.0-headers.7z解压到 X:\wxMSW-3.1.0_vc100_Dev
新建win32项目 windows应用程序 空项目
附加包含目录
- X:\wxMSW-3.1.0_vc100_Dev\include
- X:\wxMSW-3.1.0_vc100_Dev\lib\vc_lib\mswud(debug)
- X:\wxMSW-3.1.0_vc100_Dev\lib\vc_lib\mswu(release)
添加附加依赖项:
wxbase31ud_net.lib
wxmsw31ud_html.lib
wxbase31ud_xml.lib
wxmsw31ud_adv.lib
wxmsw31ud_aui.lib
wxmsw31ud_gl.lib
wxmsw31ud_media.lib
wxmsw31ud_propgrid.lib
wxmsw31ud_qa.lib
wxmsw31ud_ribbon.lib
wxmsw31ud_richtext.lib
wxmsw31ud_stc.lib
wxmsw31ud_xrc.lib
wxscintillad.lib
wxmsw31ud_core.lib
wxbase31ud.lib
wxtiffd.lib
wxjpegd.lib
wxpngd.lib
wxzlibd.lib
wxexpatd.lib
winmm.lib
comctl32.lib
rpcrt4.lib
wsock32.lib
odbc32.lib
头文件:
#include <wx/wx.h>
class wxMyApp:public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
class wxMyFrame:public wxFrame
{
public:
wxMyFrame(const wxString& title);
};
源文件:
#include "头文件.h"
bool wxMyApp::OnInit()
{
wxMyFrame *pMyFrame=new wxMyFrame(_("myframe"));
pMyFrame->Show(TRUE);
return TRUE;
}
wxMyFrame::wxMyFrame(const wxString& title):wxFrame(NULL,NULL,title)
{
}
DECLARE_APP(wxMyApp);
IMPLEMENT_APP(wxMyApp);
参考:
- wxwidgets文档
- wxWidgets教程
- wxWidgets wiki
- WxSmith tutorials
- Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets
- wxWidgets应用程序初体验
- 用wxSmith进行可视化设计
- Windows上配置Code::Blocks + wxWidgets
- VS2010下新建wxWidgets空白工程
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