Performance Test of List<T>, LinkedList<T>, Queue<T>, ConcurrentQueue<T>
//Test Group 1
{
var watch = Stopwatch.StartNew();
var list = new List<int>();
for (int j = ; j < ; j++)
{
list.Insert(, j);
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("Insert First::List::" + watch.ElapsedMilliseconds);
} {
var watch = Stopwatch.StartNew();
var list = new LinkedList<int>();
for (int j = ; j < ; j++)
{
list.AddFirst(j);
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("Insert First::LinkedList::" + watch.ElapsedMilliseconds);
} //Test Group 2:
{
var watch = Stopwatch.StartNew();
var list = new List<int>();
for (int j = ; j < ; j++)
{
list.Add(j);
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("Append::List::" + watch.ElapsedMilliseconds);
} {
var watch = Stopwatch.StartNew();
var list = new LinkedList<int>();
for (int j = ; j < ; j++)
{
list.AddLast(j);
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("Append::LinkedList::" + watch.ElapsedMilliseconds);
} {
var watch = Stopwatch.StartNew();
var queue = new Queue<int>();
for (int j = ; j < ; j++)
{
queue.Enqueue(j);
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("Enqueue::Queue::" + watch.ElapsedMilliseconds);
} {
var watch = Stopwatch.StartNew();
var queue = new ConcurrentQueue<int>();
for (int j = ; j < ; j++)
{
queue.Enqueue(j);
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("Enqueue::ConcurrentQueue::" + watch.ElapsedMilliseconds);
} //Test Group 3:
{
var list = new List<int>();
for (int j = ; j < ; j++)
{
list.Add(j);
} var watch = Stopwatch.StartNew();
for (int j = ; j < ; j++)
{
var value = list[];
list.RemoveAt();
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("RemoveAt(0)::List::" + watch.ElapsedMilliseconds);
} { var list = new LinkedList<int>();
for (int j = ; j < ; j++)
{
list.AddLast(j);
} var watch = Stopwatch.StartNew();
for (int j = ; j < ; j++)
{
var value = list.First.Value;
list.RemoveFirst();
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("RemoveFirst::LinkedList::" + watch.ElapsedMilliseconds);
} {
var queue = new Queue<int>();
for (int j = ; j < ; j++)
{
queue.Enqueue(j);
} var watch = Stopwatch.StartNew();
for (int j = ; j < ; j++)
{
var value = queue.Dequeue();
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("Dequeue::Queue::" + watch.ElapsedMilliseconds);
} {
var queue = new ConcurrentQueue<int>();
for (int j = ; j < ; j++)
{
queue.Enqueue(j);
} var watch = Stopwatch.StartNew();
for (int j = ; j < ; j++)
{
int value;
queue.TryDequeue(out value);
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("TryDequeue::ConcurrentQueue::" + watch.ElapsedMilliseconds);
}
List::Insert First::57328 ms
List::Add::8 ms
List::RemoveAt(0)::56700 ms
LinkedList::AddFirst::34 ms
LinkedList::Append::100 ms
LinkedList::RemoveFirst::16 ms
Queue::Enqueue::15 ms
Queue::Dequeue::10 ms
ConcurrentQueue::Enqueue::138 ms
ConcurrentQueue::TryDequeue::18 ms
Performance Test of List<T>, LinkedList<T>, Queue<T>, ConcurrentQueue<T>的更多相关文章
- C# 队列Queue,ConcurrentQueue,BlockingCollection 并发控制lock,Monitor,信号量Semaphore
什么是队列? 队列Queues,是一种遵循先进先出的原则的集合,在.netCore中微软给我们提供了很多个类,就目前本人所知的有三种,分别是标题提到的:Queue.ConcurrentQueue.Bl ...
- LinkedList 实现 Queue
package cn.com.example; import java.util.LinkedList; /** * Created by Jack on 2017/3/8. */ public cl ...
- Java集合详解2:LinkedList和Queue
今天我们来探索一下HashMap和HashTable机制与比较器的源码. 具体代码在我的GitHub中可以找到 https://github.com/h2pl/MyTech 喜欢的话麻烦star一下哈 ...
- LinkedList与Queue
https://blog.csdn.net/u013087513/article/details/52218725
- C#的队列(Queue,ConcurrentQueue)和堆栈(Stack,ConcurrentStack)
一.Queue 表示对象的先进先出(FIFO)集合,非线程安全 常用方法 Dequeue 入队 Enqueue 出队 Contains 队列中是否存在某元素 Clear 清空队列 封装: /// ...
- 计算机程序的思维逻辑 (39) - 剖析LinkedList
上节我们介绍了ArrayList,ArrayList随机访问效率很高,但插入和删除性能比较低,我们提到了同样实现了List接口的LinkedList,它的特点与ArrayList几乎正好相反,本节我们 ...
- java集合类深入分析之Queue篇
简介 Queue是一种很常见的数据结构类型,在java里面Queue是一个接口,它只是定义了一个基本的Queue应该有哪些功能规约.实际上有多个Queue的实现,有的是采用线性表实现,有的基于链表实现 ...
- Java中的队列Queue,优先级队列PriorityQueue
队列Queue 在java5中新增加了java.util.Queue接口,用以支持队列的常见操作.该接口扩展了java.util.Collection接口. Queue使用时要尽量避免Collecti ...
- 【Java源码分析】LinkedList类
LinkedList<E> 源码解读 继承AbstractSequentialList<E> 实现List<E>, Deque<E>, Cloneabl ...
随机推荐
- java反射知识
java反射机制是在运行状态中,对于任意一个类(class文件),都能够知道这个类的所有属性和方法:对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性:这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称 ...
- Unity3D 之UGUI 滑动条(Slider)
这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area -- ...
- 数据库sharding(scale up to scale out)
sharding是将一个大数据库按照一定规则拆分成多个小数据库的一门技术. 当我们的应用数据量越来越多,访问量越来越大的时候,我们会作何选择?继续提升数据库服务器的性能还是采用一项技术让数据库平滑扩展 ...
- ThinkPad E40无线网卡驱动安装 FOR CENTOS6.3
1.看一下咱们用的本本的无线是咋子无线网卡,如下: [root@liaohg Downloads]# lspci | grep Wireless 03:00.0 Network controller: ...
- EasyUI兼容IE问题
上网搜了下,发现说明白的解决方案不多,于是记录了一下: 根本原因是JQuery的版本造成IE8及以下兼容的问题,(由于EasyUI是基于JQuery框架的,而JQuery貌似从2013年为了简洁代码, ...
- java新手笔记13 继承
1.Person类 package com.yfs.javase; //可以有多个子类 public class Person { private String name;// 私有属性不能继承 pr ...
- 关于Spring AOP和IOC的一些总结
Spring官方网站:https://spring.io/ 最早对象的创建是有new关键字,但是如果产生的类比较繁多或者复杂,就用工厂代替new关键字,但是工厂的控制能力有限,譬如对产生对象的生命周期 ...
- 【CF493E】【数学】Vasya and Polynomial
Vasya is studying in the last class of school and soon he will take exams. He decided to study polyn ...
- Sdut 2164 Binomial Coeffcients (组合数学) (山东省ACM第二届省赛 D 题)
Binomial Coeffcients TimeLimit: 1000ms Memory limit: 65536K 有疑问?点这里^_^ 题目描述 输入 输出 示例输入 1 1 10 2 9 ...
- SQL Join 的三种类型
1.Hash Match Join Hash运算(即散列算法) 和Hash表. Hash运算是一种编程技术,用来把数据转换为符号形式,使数据可以更容易更快速地被检索.例如,表中的一行数据,可以通过程序 ...