通过修改CAShapeLayer的StrokeStart与StrokeEnd的值来实现画图动画

效果图:

代码部分:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *shapeLayer; // 形状图层
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer; // 定时器
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor]; // 创建圆形贝塞尔曲线
UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )]; self.shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; // 创建形状图层
self.shapeLayer.frame = CGRectMake(, , , ); // 设置尺寸
self.shapeLayer.position = self.view.center; // 设置位置
self.shapeLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor; // 设置填充颜色
self.shapeLayer.lineWidth = .f; // 设置路径线条宽度
self.shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; // 设置路径颜色 // 设置路径起点和终点
self.shapeLayer.strokeStart = ;
self.shapeLayer.strokeEnd = ; // 产生关联
self.shapeLayer.path = circle.CGPath; [self.view.layer addSublayer:self.shapeLayer]; // 创建定时器
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.f
target:self
selector:@selector(getAnimation)
userInfo:nil
repeats:YES];
} - (void)getAnimation
{
// 注意, strokeEnd的值一定要比strokeStart大, 不然不会显示出来
CGFloat valueOne = arc4random() % / .f;
CGFloat valueTwo = arc4random() % / .f; // 通过改变strokeStart和strokeEnd来实现动画
self.shapeLayer.strokeEnd = valueOne > valueTwo ? valueOne : valueTwo;
self.shapeLayer.strokeStart = valueTwo < valueOne ? valueTwo : valueOne;
}

github:https://github.com/RinpeChen/StrokeStartAndStrokeEndAnimationDemo

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