使用JAVA与SmartFoxServer来实现游戏服务器概述
总体来说,如果是想做一个比较简单的虚拟现实服务,拿sfs来做还是很方便的,省去了前期构造服务器网络,实现数据库接口,数据同步等等一些基础功能的时间,可以一上来就直奔主题,开发自己项目相关的功能.
Sfs的接口封装也比较简单,基本上看到接口名就能知道是做什么用的,参数是什么意义,而且他的文档也比较详细,对于非服务器开发专业人员也比较方便.sfs的定义也主要在此,比如他最早支持的flash客户端api.
而随着sfs的成功,也开始将目标转向了目前新兴的iphone, android, sillverlight, unity等 客户端.这次使用c# client api做了一个winform测试程序,使用起来也是非常的方便.
第一次拿sfs做商业项目,也还是遇到了一些问题,总结一下,另外还有一些未完善的地方,后面再花时间继续实现.
CustomLogin的处理在zone extension里,必须先join room才能使用xt message.所以需要先写一个zone extension,在这里处理登录验证,注意验证成功后需要向客户端发送room list, 客户端必须收到room list消息才能做后面的操作,这是sfs限制死了的.
本来我想在extension里让客户端验证成功后直接join room,未果,调试良久才发现,客户端未收到room list,不能join room.
Sfs的user variables只支持bool, integer, string类型,其他类型的数据不能同步.这个问题困扰了我差不多一个小时,最后在客户端一步步跟踪属性同步过程时才发现,其他类型的variable都被忽略掉了.
于是,为了同步float坐标数据,我不得不加上了float.toString(),数据量又大了不少.
Sfs消息定义的方式,不要像sample里那样,直接写字符串名字,改用枚举或者常量定义.每个extension name和command name都只有一个字节,在枚举中也可以定义出128个,完全够用.
这样可以省不少带宽占用量,可以在client上开启debug message开关,看一下一个简单的消息发送会占多少字节.
如果想同时在eclipse和netbeans下对一个项目进行开发,注意文件编码的问题.eclipse下创建的文件默认编码为gbk,netbeans下创建的文件默认为utf-8,而在eclipse下导入文件时他并不会自动检测文件的编码,所以,你需要在文件的属性里手动设置一下编码方式.另外,netbeans下要在文件中显示中文字符只能使用utf-8,使用gbk会出乱码,如果出现此类错误,修改一下文件编码方式以及指定新的编码即可.
要关于利用IDE编译环境.在项目最开始的一周里,我使用trace来进行调试,一次次的通过trace打印出中间变量,然后再修改代码,再启动服务器,再看trace信息……在我快要陷入崩溃绝望之时,终于,决定建一个好用的集成调试环境.在尝试eclipse失败后,我成功的在netbeans中打下了断点,单kh步跟踪,于是,整个世界变得清静多了……
使用JAVA与SmartFoxServer来实现游戏服务器概述的更多相关文章
- 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍 游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的 ...
- Java游戏服务器成长之路——感悟篇
又是一个美好的周末啊,现在一到周末,早上就起得晚,下午困了又会睡一两个小时,上班的时候,早上起来喝一杯咖啡,然后就能高效的工作一整天,然而到了周末人就懒散了,哈哈. 最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周 ...
- Java游戏服务器搭建
一.前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器.战斗服务器.世界服务器等.此架构已成功应用在了多款页游服务器 .在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简 ...
- 游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务
本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是 ...
- 游戏服务器生成全局唯一ID的几种方法
在服务器系统开发时,为了适应数据大并发的请求,我们往往需要对数据进行异步存储,特别是在做分布式系统时,这个时候就不能等待插入数据库返回了取自动id了,而是需要在插入数据库之前生成一个全局的唯一id,使 ...
- 使用Java管理千台规模Linux服务器_入门
http://www.oschina.net/code/snippet_222919_11734 代码分享 当前位置: 代码分享 » Java » 网络编程 搜 索 [饶过] 使用Java管理千 ...
- Pomelo分布式游戏服务器框架
Pomelo介绍&入门 目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json ...
- unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计
unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 最近做玩票性质的游戏项目,客户端技术是 unity3d 和 android. ...
- Netty构建游戏服务器(一)--基本概念与原理
一,Netty是什么 1,Netty是由 JBOSS提供的一个 java开源框架. 2,Netty是JAR包,一般使用ALL-IN-ONE的JAR包就可以开发了. 3,Netty不需要运行在Tomca ...
随机推荐
- XE6 /XE8 & IOS开发之免证书真机调试三步走,生成iPA文件并安装到其它苹果设备上
XE6 & IOS开发之免证书真机调试(1):颁发属于自己的App签名证书(有图有真相) XE6 & IOS开发之免证书真机调试(2):连接真机并运行App(有图有真相) XE6 &a ...
- IOS 中得runloop 详细解释
1.Runloop基础知识- 1.1 字面意思 a 运行循环 b 跑圈 - 1.2 基本作用(作用重大) a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死) b 处理app中的各种事件(比如触 ...
- Spring配置多数据源错误总结
由于系统需要调用多个数据源包含mysql,sqlServe和Oracle,所以要在Spring的xml文件中配置多数据源,一下是配置过程中常见的错误: 1.配置的是mysql的数据源,却报oracle ...
- Spring 创建bean的模式
在默认情况下,spring创建bean是单例模式 scope="singleton ",还有一种方式为多例模式[prototype] scope sing ...
- filter过滤器执行顺序
浏览器请求---->进入过滤器---->进入doFilter方法--->执行chain.doFilter()方法就会放行----->进入业务逻辑方法------>进入过滤 ...
- 移动端版本兼容js
移动端版本兼容js <!--移动端版本兼容 --> <script type="text/javascript"> var phoneWidth = par ...
- nginx 一般配置实例 静态页面
# 使用的用户和组 user www www; # 指定工作衍生进程数(一般等于CPU的总核数或总核数的两倍,例如两个四核CPU,则总核数为8) worker_processes 8; # 指定错误日 ...
- Asp.net MVC分页实例
分页是网页基本功能,这里主要讨论在Asp.net MVC环境下分页的前端实现,不涉及后台分页.实现效果如下图显示: Step 1.建立分页信息类 public class PagingInfo { p ...
- JavaScript的组成—ECMAScript、BOM和DOM
JavaScript 是一种基于 ECMAScript 规范的脚本语言,并在此基础上进行了自己的封装.ECMAScript 不是一种编程语言,仅仅是一种脚本语言规范,由欧洲计算机协会制定和发布,任 ...
- 使用date命令,进行时间戳和日期时间的互转
首先是知道时间转成时间戳 date -d "2014-01-16 12:30:11" +%s - :: - :: 其次是知道时间戳,想要知道当时的时间 date -d '1970- ...