Cocos2D-x 引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演、场景、布景层和人物精灵,它们之间的关系如图3-1 所示:

  1. 导演(CCDirector): 顾名思义,导演类是游戏中的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类可以制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景类和精灵类有序地进行。
  2. 场景(CCScene):场景就是一个关卡,或者是一个游戏界面。这样的一个一个场景确定了整个的游戏。
  3. 布景层(CCLayer):一个场景可以由多个布景层构成。布景层就是关卡里的背景,关卡不同也就是场景需要的布景层不同。有时候,为了游戏的不同模块的管理更加方便,会把一个场景分为多个布景层,如UI 布景层、游戏布景层;有些游戏需要更细致的细分,可以分为游戏对象布景层和游戏地图布景图。
  4. 人物精灵(CCSprite):人物精灵可以分为玩家控制的主角类、敌人类 ;更复杂的游戏可以分为NPC(Non-Player-Controlled Character ,非玩家控制角色)类、机关类等。>它们是构成游戏的关键要素。
  5. 摄像机(CCCamera): 游戏中每个节点都需要摄像机,当节点发生缩放,旋转和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机进行重新渲染。
  6. 动作(CCAction): 角色所具有的动作。 
       * 在电影里,动作都是演员的运动,例如走路和射击。那么在游戏里,动画就是游戏内人物角色的动作了。

游戏进入后台或者从后台返回时导演类的工作

void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
}
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
}

导演类的结束方法

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
CCDirector::sharedDirector()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif

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